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Hi~我是Sacacat,今天要來跟大家分享一款最近蠻熱門的遊戲-中國式家長 推薦程度:★★★(滿分五星) 語言:簡體中文 「很真實,但這應該是EA對吧?」 最近中文遊戲圈出了兩款極度好評的遊戲「太吾繪卷」與「中國式家長」,雖然太吾繪卷也有很多想跟大家聊聊的,但這次的主題還是放在中國式家長。 首先,平心而論,遊戲本身還是對得起它的價格的,但認真玩下去後又會發現有太多需要打磨的地方,作為一款模擬養成遊戲是不太合格的。太吾正在EA階段,有許多建議相信作者會逐步去完善實現,但中國式家長我就不太敢這麼肯定了。 說到模擬養成遊戲,腦中瞬間就蹦出了「美少女夢工廠」、「蘭島物語」與「心跳回憶4(純愛手札)」,因為同樣都是模擬養成遊戲,接下來的內容會不時的與這三款遊戲進行比較。 因為它沒有標註EA,我後面的角度都會從一個完整的遊戲來做分享。 「太過真實反而失去了遊戲自由度」 遊戲時間從出生開始到考上大學,你的遊戲目標就是培養角色努力考上好的大學,讓他在未來能夠飛黃騰達,如果你做不到,你也可以讓你的孩子繼續實現這個夢想,他會繼承你的某些數值繼續重新開始一輪遊戲。 遊戲內容無不透漏著,不管你要做什麼,首先你必須先考上一間好的大學,很真實,但也失去了許多遊戲性,筆者在某次遊戲時以藝術家為目標,嘗試主衝藝術,其他則都維持在及格邊緣,最後去了某所三流大學電機系(??),到目前為止我並沒有找出不用考試就走上自己規劃道路的方法。 在經過了幾次嘗試後發現始終繞不過必須要先把課業分數顧好這個前提,這也大幅度的限制每一次重開一局所能做的佈局,不是說其他遊戲沒有這個問題,心跳回憶4也是有各科考試的部分,但走到自己理想的結局或學校並不用將每一科都顧好(除非你的目標是學生會長),也有一些事件可以改變結局,但顯然的中國式家長並沒有這種關鍵選項。 孩子,讀書吧。 「不具關連性的事件」 這是筆者非常想提的一點,遊戲中有分為在培養時會遇到的隨機小事件與每回合可點擊的一般事件,隨機小事件只是增減角色的數值,他會穿插在你的安排行程中,在到了某些時間、點了某些技能後則會觸發一般事件。 但是!就是這個但是!遊戲事件之間本身並沒有太大的關連性,到目前為止我並沒有發現那種觸發A事件並做了某個選擇後才會觸發B事件的狀況,他每一個事件都是幾句簡單的對話後就結束了,可能會依照你做出的選項對各項數值做出增減,但這樣事件真的很沒有靈魂耶,每一輪我只要點了某個技能就會觸發某個事件,但這個事件又沒有後續,除了高考事件外,也不會跟你的數值做出對應,有一種就只這樣的感覺,在遊戲中你會一直無法理解這個事件是做出來幹嘛的。 好的事件除了選擇後會對應不同的劇情,也會加入相對應數值的判斷,不同的強項可以用不同的方式處理,例如心跳回憶4中可以使用不同的技能來改變女主的反應或是更容易遇到某女主觸發事件,蘭島物語也能依照你不同的選擇來決定是否要走魔界的事件。 不同選擇不同結果應該是模擬養成裡面很大的一個重點,這僅僅是數值上的增減而已,甚至現在許多其他類型的遊戲都加入了類似的玩法(如:奧德賽、巫師3),要有分歧選項,並加入連環事件,而不是只是做來充數的。 有關連性的事件才是好事件。 「難道交女友就僅僅是聊天後翻牌子求婚?」 可能有些人會有這樣的經驗,國中、高中甚至到大學父母時常會溫馨的叮嚀你要好好讀書,不要太早交女朋友,這個時期教的都是假的只是一時衝動,都是幫別人養的,但是一旦畢業之後瞬間就變成「兒子阿~你什麼時候要結婚?」「女友呢?帶回來給爸媽看看」,恩...很真實。 恭喜你,在遊戲中又能體驗到同樣的事情。 但是!沒錯,又是這個但是!身為一個遊戲製作人你不能夠只原汁原味呈現你那時候的辛酸血淚阿!!! 已這段時期作為遊戲但又幾乎沒有戀愛的內容,這很怪阿。非常怪阿! 遊戲裡你可以社交,他的社交是這樣的,可以選擇要社交的人,他會跳出三個選項,有時候選項還不完全,例如:我認為...,點了之後對方會依照你的動作回應一句話,並做出好感度的增減或不變,沒有女主們的開場劇情介紹,沒有特定事件後的選項,沒有好感度增加後的不同對話模式,沒有角色們間的互動劇情,什麼都沒有! 最後結局的求婚更是讓人感到無力吐槽,求婚是這樣的,系統會列出跟你好感度前三高的女主讓你選擇,並且列出成功率,是的,就是成功率,這個成功率並不取決於你是否有觸發完角色個人劇情(因為沒有),就是一個純粹的機率。 線上遊戲要抽老婆就算了,現在連單機遊戲也要抽老婆,這會不會太現實了一點QQ 以「美少女夢工廠」、「蘭島物語」與「心跳回憶4(純愛手札)」三款遊戲為例,會走到怎樣的感情結局都取決於你的事件選擇、你與角色的好感度、你的特定數值是否達標這三項為主,其實不用複雜,依照不同的時間地點好感程度觸發不同的事件,再加入某些角色專屬事件,並多加幾張CG,這樣就到標準線了,複雜點甚至可以加入約會系統或,多角色互動事件來豐滿整個內容。 主打青春,就不要只是抽老婆,她也不應該只是你下個人生的buff。 「作業感太重,深度不夠」 遊玩時你能深刻的體會到這遊戲是缺乏深度的,尤其是多週目後會發現看到與選擇都非常雷同,成功的路只有一條,應該說...等你過了那條路後你的未來才是多元的,這導致了看似很多的選項但實際你可以選擇的很少,想要成功就必須照著模板走。 小遊戲不能跳也是個問題,前幾次或許還會覺得很有趣,到了後面真的就是麻木的在作業,但話說回來,如果連小遊戲都跳過的話,那就真的淪為一款只有數值增減的遊戲了。 「精益求精」 筆者認為本作還有一些地方可以再做的更好,這邊依照建議重要性排序提供製作組未來進行參考 一、改善那毫無內容的感情系統 這是所有建議裡面最重要的,作為一個青春模擬養成遊戲,感情系統做成這樣真的是非常不及格,各角色登場劇情、角色特定事件與CG要補上,社交互動模式打掉重做,數值對角色社交的影響要在更深入點,角色好感度達標事件與關鍵選項要加入,讓女主角們的特色發揮出來,把最後求婚翻牌子的方式給改掉。 二、強化角色數值對事件的影響 老實說在目前的版本我感覺角色技能比重太重了,能不能考好真的取決於你的技能學到哪一層,就算我最後拿到每次數值全+300的黃岡秘卷,數值衝高了也沒對考試分數沒有太大的影響。每次進行事件時更感覺不到角色數值對事件的差異,這部分必須要去強化。 三、寫出有靈魂的故事 雖然這是一個多週目的遊戲,但好的故事還是不能缺少的,應該說模擬養成的遊戲性除了培養外就是劇情了,培養程度同類型不就是為了看不同的劇情與結局嗎?去找個真的會寫故事的寫手將寫出有靈魂的故事吧,把那些乾癟癟的事件再次豐滿。 四、隨機事件與連環事件,加強事件關聯性 目前事件關聯性太弱,前面的事件基本不影響後面的事件,這樣會讓人有事件可有可無的感覺,除了要加強事件的劇情內容外,特定時期會觸發的事件與隨機事件也能讓遊戲變得更豐滿。 應該說,我覺得現在的事件都屬於零碎事件,真正的主線或說劇情事件都還沒有加入,這部分真的需要再補完。 五、人物立繪與CG 在你終於娶到你追求已久的老婆準備開始下一輪後,你老婆的長相瞬間就變成了中國式家長,立繪的部分真的需要去修改一下了。 六、成功不要僅限於模板 如果都要考上好大學才會有較好的結局,真的會限制每次開局的規劃,建議加入其他的入學方式,在某一數值特高或有觸發某些前置事件後可以有更多元的入學管道,不要只侷限在平均每科都要考高分上面。 七、加入一些有特色的系統 本項只是許願:可參照心跳回憶4,心跳回憶4里面有一個很有趣的技能系統,她可以在每個學期時讓你調整你想使用的技能,可用的技能欄位是有限的,依照你的選擇會得到不同效果,例如:心情不容易下降、更容易遇到異性、得到零用錢增加、重複與同一人約會容易增加好感度、作文有時候會得獎等等各種效果,這系統建議加入,可以讓遊戲玩法更多元。 本作優點 +很真實。 +架構還算可以。 +提供中文。 +遊戲節奏快。 +肝肝肝。 本作缺點 -很真實。 -遊戲深度不夠,待加強。 -遊戲模式看似多元,但還是太過模板。 -感情系統幾乎等於沒有。 -缺乏豐滿的劇情。 -事件之間關聯度低。 -各項數值用處不明顯。 -只有簡體中文。 -BGM數量太少。 購買建議: 本作適合喜歡模擬養成的玩家,如果想要體會一下考試的感覺也推薦購買,如果你是喜歡肝肝肝的玩家也可以參考一下。 留到最後的話 我自己是看了直播後覺得不錯,想了想還是原價購買,但實際玩下去後覺得還有很多地方可以改善的,如果只是這樣,遊戲的分類不應該叫模擬養成,而是分類在「模板」養成。 問我會不會後悔購買這款遊戲,我會回答不會,因為還是有好玩的地方在,別看我上面說的好像很慘,但實際上我還是蠻期待這款遊戲後續的發展的。 早年大家說中文遊戲一定都是買買買,支持再支持,希望製作組最終能夠敖出頭,讓中文遊戲再上一個台階,但近幾年因某些遊戲導致玩家對中文遊戲的印象逐漸改變,情懷漸漸跟慘字畫上了等號,玩家的心態也從原本熱情支持到駐足旁觀,特價再買或是乾脆不買。 這並不代表這類遊戲已死,還是有許多製作組願意花時間心力投身於遊戲製作,將腦海裡的想法付諸實現。從最初在紙上的草案->人物設計->事件規劃->程式編寫->配樂編曲->測試微調到最後發售,在遊戲中我們可以看到一點青澀一點不成熟與製作組想要傳達的熱情與結果。 架構不錯但內容不夠,期許能夠做的更好,現在大賣也有了更新的資本,期望製作組能持續完善遊戲內容。 從價格與中文遊戲的角度來說我推薦,但從模擬養成的角度來說製作組還有需要努力的空間。 一起來創造屬於自己的結局吧 我是Sacacat,我們下次再見~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.50.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1539277765.A.D13.html
henryhuang17: 上色失敗 10/12 01:09
lover19: ANSI色彩碼有自己的編輯模式,不能直接用打的 10/12 01:12
LastDinosaur: 如果要上色 要按ctrl+c 不是打那個字出來就好 10/12 01:12
※ 編輯: sacacat (123.192.50.167), 10/12/2018 01:18:44
LastDinosaur: 舉例最後一行 要打ctrl+c 中間插1;36 尾巴再打ctrl+ 10/12 01:13
LastDinosaur: c 10/12 01:13
hutten: 如果出一個歐美式家長DLC,應該不錯。 10/12 01:14
sacacat: 上色問題已處理,不能直接打這點真的超麻煩的(趴 10/12 01:20
sacacat: 全時段都能看到版友出沒呢,不愧是等工讀生價的版(X 10/12 01:24
ttping: 這遊戲之前也在觀望,但實際上看到後真的覺得作業感過重& 10/12 01:32
ttping: 遊戲性...為了真實而降低了不少 10/12 01:32
abccbaandy: 你建議貼在這邊作者也看不到吧...不如直接回在steam上 10/12 01:33
nixo: 因為中國式小孩就是這樣沒自由選擇地成長吧。 10/12 01:34
liuedd: 真的看半小時就膩了 10/12 01:40
sacacat: steam上已經留了,想說最近版上心得很少,也沒有人在討 10/12 01:44
sacacat: 論這款,就改一改貼過來 10/12 01:44
chauan: 課業那邊蠻真實的阿, 不管專長在哪, 就業還是跳不出現實 10/12 02:19
Rapacious: 如果打開遊戲發現歐美一樣 可以自由學習 那應該就要改 10/12 02:30
Rapacious: 名叫 歐美式學習 10/12 02:30
kennyksmy: 太自由就不是中國式家長啦,撇除遊戲性個人更覺得這款 10/12 03:04
kennyksmy: 作品諷刺的性質更大,越玩越覺得悲哀 10/12 03:04
LonyIce: 畫風跟劇情真的吃不下 還是喜歡明星志願系列的劇情 10/12 04:43
Despairile: 這樣看起來 反而真實性不錯阿 至於能不能接受在說 10/12 05:11
Despairile: 自由性=跟標題衝突了 10/12 05:11
Despairile: 不就是因為它叫做"中國式家長" 所以才這麼血淚嗎XD 10/12 05:12
DendiQ: 你希望的方向跟遊戲標題有點衝突啊 10/12 07:14
DendiQ: 不過遊戲性好不好又是一回事就是了 10/12 07:15
HausRush: 自由=真實 結果你的不自由竟然才等於真實 10/12 07:23
bvcde33wq: 他社交有劇情吧@@ 10/12 08:13
sacacat: 我覺得自由度跟製作組想要傳達的理念是不相衝突的,我這 10/12 08:37
sacacat: 邊指的自由度是指說製作組應該要給玩家能選擇的自由,至 10/12 08:37
sacacat: 於做了選擇之後製作組想要呈現什麼樣的中國式家長結果我 10/12 08:37
sacacat: 沒有意見 10/12 08:37
sacacat: 可以透過增加難度或變項懲罰的方式引導玩家去走向製作組 10/12 08:40
sacacat: 想傳達的那條路,但不是透過將其他要素省略或砍掉的方式 10/12 08:40
sacacat: 直接跟你說,因為是中國式家長,所以我直接把這部分內容 10/12 08:40
sacacat: 給省略掉 10/12 08:40
sacacat: 舉個例子,在美少女夢工廠中你可以到酒店打工,但道德值 10/12 08:44
sacacat: 會大量下降,變項的導致你可能無法走向某些王道結局,但 10/12 08:44
sacacat: 它不會就把這部分的選項給砍掉,他只會有變項的懲罰而已 10/12 08:44
sacacat: ,選項是自由的,但結果會是中國式的,這才是我想傳達的 10/12 08:44
TZephyr: 剛玩完一週目,作業感真的蠻重的 10/12 08:47
seaEPC: 色碼可以直接打,只是那個*要用ctrl+u而不是直接按星號 10/12 08:53
iceandsea: 破完一週目,沒動力開二週目Xd 10/12 08:56
twKuhaku: 也許製作組就只是要諷刺 中國連這種選擇的自由都沒有... 10/12 09:02
twKuhaku: 每個人就是得按照黨的劇本 模組似的生活下去... 10/12 09:03
sacacat: 如果是那樣的話層面就上升到中國式而不只是中國式家長, 10/12 09:13
sacacat: 那作為一個模擬養成遊戲就真不太合格,像「模板」養成 10/12 09:13
freedy0: 諷刺遊戲+10086。現實沒啥自由、所以遊戲也沒有。 10/12 09:14
freedy0: 交女友也是為了「傳宗接代」啊…當然不會有戀愛養成XD 10/12 09:15
heric100: 別想太多… 這遊戲就是專門在婊中國社會,他不給你自由 10/12 09:16
heric100: 度是故意的,那個談戀愛跟結婚還真的完美還原XDD 10/12 09:16
heric100: 某方面來說 他跟返校蠻像的 都是情懷大於遊戲性的作品 10/12 09:17
sacacat: 應該說只反應出一般小老百姓的層面吧,你老爸是中國首富 10/12 09:19
sacacat: 結果你結婚還要翻牌子賭運氣XD 10/12 09:19
kaj1983: 人生不就是作業感嗎?XD 10/12 09:23
kaj1983: 有錢才會有自由啊 10/12 09:24
sacacat: 所以才說也做的不夠真實,因為遊戲是一代一代傳下去的, 10/12 09:28
sacacat: 所以也可能你爸爸是有錢人,但他的各種選項與對話還是以 10/12 09:28
sacacat: 你家是個平凡家庭為主沒有改變 10/12 09:28
kaj1983: 呃...只能說作者不是有錢人,所以沒辦法用有錢人的想法來 10/12 09:59
kaj1983: 設計了@@ 10/12 09:59
freedy0: 本來就是設計扮演「普羅大眾」而非「有錢人」啊… 10/12 10:30
freedy0: 有錢人就玩一般模擬遊戲就好了,不用一堆限制XD 10/12 10:31
tim70312: 玩個一輪3小時就不見了 10/12 10:45
hitsukix: 感覺設計裡加了不少諷刺才會有那些奇怪的結果 10/12 10:53
hitsukix: 現實有時也是這樣 努力老半天還是走老路或是沒結果 10/12 10:54
benjamin213: 多輪繼承天賦才有自由 大學跟職業完全沒有關係 10/12 11:00
benjamin213: 只當你無壓力上重點學校 低悟性學科目才好拚其他職業 10/12 11:01
benjamin213: 職業除了能力值需求外 還需要學習到某前置學科 10/12 11:03
benjamin213: 只能說中國人認為的好職業 前置技能都在一般學科 10/12 11:04
benjamin213: 諷刺是上北大友好100還要相親 頂級職業天賦非加最多 10/12 11:05
moira83: 它剛出時對岸一堆直播主在玩,但個人真的感覺很無聊,看 10/12 11:16
moira83: 直播主好玩是因為直播主會帶氣氛觀眾會互動,但這遊戲就 10/12 11:16
moira83: 自己私下單人玩而言覺得無趣(也可能我本來就不喜歡這樣 10/12 11:16
moira83: 的遊戲吧) 10/12 11:16
leafland: 我覺得很可以,照原po的建議改進遊戲得改名美國式家長 10/12 11:40
VoyagerKid: 我自己當點點類遊戲玩,無腦純抒壓,搭配看比賽剛好 10/12 12:54
pig8012: 標題就是中國式家長了,虎媽才是中國式的典範。要自由度 10/12 14:36
pig8012: 那就是科幻作品了。 10/12 14:36
Neil000: 我想原po的意思是 主角可以選擇 但是選擇後的結果是什麼 10/12 14:40
Neil000: 例如不聽話跑去學藝術 家長不給錢 或是壓力太大跳樓之類 10/12 14:41
moebear: 你的換行出了問題 10/12 14:59
benjamin213: 家長一定給錢 只是面子不高的話不能向家長索取道具 10/12 15:09
benjamin213: 壓力太大或滿意度太低會觸發扣能力的事件 一次就幾百 10/12 15:10
sacacat: N大有懂我的意思,這邊指的自由度是指選擇的自由度而不 10/12 16:03
sacacat: 是結果的自由度,你的結果可以都導向中國式,但你要給玩 10/12 16:03
sacacat: 家能選擇的機會 10/12 16:03
sacacat: 不能因為反正結果都一樣,我就把中間的內容做刪減 10/12 16:07
sacacat: 這遊戲你扮演的是小孩,中國式的是家長,即使結果可能是 10/12 16:23
sacacat: 中國式,但不能因為結果是中國式所以就連這部分的選擇都 10/12 16:23
sacacat: 不能選擇,因為是中國式家長而不是中國式小孩 10/12 16:23
benjamin213: 結局只有某某大學 有細到電機系嗎 我十輪下來沒碰過 10/12 17:14
benjamin213: 我覺得比較能改進的還是選項跟劇情的連接度 非自由度 10/12 17:15
benjamin213: 你要排學習或休閒都可以 只是學習可以直接加面子 10/12 17:17
benjamin213: 休閒要靠拿到的特長去拚中國有特長才好拿面子 10/12 17:17
benjamin213: 我覺得這款戲想提到的一部分是造成中國式家長的環境 10/12 17:20
benjamin213: 即使你上一代想拚某職業 也當上那系的低階職業後 10/12 17:21
benjamin213: 卻還是會用傳統思想逼下一代要考上好大學 10/12 17:21
benjamin213: 慶幸的是你上一代達不成的職業目標會寄望給下一代 10/12 17:22
benjamin213: 所以想拿某職業結局的話 第二代很前面就會知道提示了 10/12 17:23
benjamin213: 好大學則是看語數英文理學得多不多而已 10/12 17:23
benjamin213: 這遊戲好毒 一開始玩就連三輪 再讓我吸一口就好 10/12 17:24
apple841027j: 更諷刺的是那個薪水....一個愛因斯坦再世的老爸給 10/12 18:33
apple841027j: 的零用錢比工程師老爸少 10/12 18:33
apple841027j: 玩的更厲害只為下一代有更多零用錢 結果發現更少GG 10/12 18:37
apple841027j: 然後顏職不夠高身家不夠好有些妹子連追的機會都沒 10/12 18:37
apple841027j: 有 10/12 18:37
apple841027j: *顏值 10/12 18:37
Dcpp2015: 模擬養成遊戲,很真實意思也是很失敗就對了,沒有遊戲性 10/12 19:06
Dcpp2015: 沒自由度 10/12 19:06
zeumax: 這種設計充滿諷刺意味 10/12 21:07
zeumax: 血淚又真實 10/12 21:07
AikawaJyun: 幹最近在斗魚看到超多人玩這個 10/12 22:30
loxa87036: 推 10/12 22:54
hms5232: 中國的小孩不少真的都是從小就被教導要讀書才能出人頭地 10/12 23:04
hms5232: 我之前有個中國來的室友就超級認真修一堆課 10/12 23:04
hms5232: 但也沒大家想像的那麼誇張 他們大學生也是會翹課等等 10/12 23:05
hms5232: 只是課外活動沒有這麼多 大家還是念書為主 10/12 23:05
nanoy: 聽起來這遊戲好辛酸 10/13 05:08
a12073311: 台灣也是啊... 科舉制度害人不淺 10/13 12:18
a12073311: 國高中所有的藝文課都是考試課 10/13 12:19
newsunn: 根本玩不出精髓 10/14 00:02
malateacher: 今天買了直接玩了三局 10/14 02:41
x61s: 就因為是中國做的 原罪 所以他的心得在這裡 就會引來一堆王 10/27 11:42
x61s: 八蛋帶風向惡搞 10/27 11:42
x61s: 如果有「PTT鄉民」DLC ,反中文章內建50推吧 10/27 11:45
DonDonFans: 我二周目股票之神+跟妹子求婚成功 結果三周目根本沒 10/31 01:25
DonDonFans: 啥變化 直接關掉遊戲== 10/31 01:25
DonDonFans: 感覺除了屬性之外 其他根本沒變== 10/31 01:25
DonDonFans: 啊 還有股票之神不用讀書 家裡蹲一樣是股票之神== 10/31 01:27