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※ 引述《AxlRose (槍與玫瑰)》之銘言: : 請問這是我的玩法不對嗎? : 還是說即使是3A大作 : 玩久了也是有他的套路模式 我有點同感 目前的3A大作幾乎都是同一種玩法, 主要就是 劇情>探索>戰鬥>升級>劇情>探索>戰鬥>升級 迴圈 視角也差不多,不是第一就是第三人稱。 總結就是有傳統角色扮演成分的即時動作(射擊)遊戲 不管是巫師、刺客、碧血狂殺、蜘蛛人甚至朋克2077都差不多這樣 最大的差別大概就是背景是近現代、朋克、古代還是機械主題而已。 個人是對即時動作(射擊)類的遊戲有點疲乏了, 但這種玩法的確就是爽度夠,也是主流。 最近一款不是以上套路的大作,大概就是底特律變人,神諭:原罪2了 喔,還有女神異聞錄5。 當然球跟車類遊戲也很多大作,但在台灣相對不熱門。 所以目前3A大作的遊戲類型逐漸萎縮,讓人產生有公式化的感覺。 模擬建造類,從城市:天際線之後就基本無大作 經營模擬類,最近一款比較上檯面的可能是雙點醫院,但絕不是3A等級 即時戰略類,現在還有嗎?等等看世紀帝國四吧 策略遊戲類,目前就P社獨挑大樑,光榮?別提了。 上帝視角的角色扮演,最近就是柱子2跟擁王者,但好像也稱不上3A。 其他什麼橫版動作過關,模擬養成,目前根本是稀缺保育類了, 特別在家機上已經瀕臨絕種。 不過大概也能理解這種情況,畢竟現在一個3A大作開發成本隨便都好幾億 因為資金投入太多,根本不能失敗,只能走保險路線。 既然市場已經證明這種套路可行,玩家買單,大廠就一直這樣做。 你說要做別的類型?大搞創新玩法?還是交給獨立團隊或小公司去弄吧。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.16.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1540524412.A.D17.html
probsk: 底特律也不算是什麼新穎的遊戲類型了 就是3D化的AVG 10/26 11:54
kons0815: 互動式電影啊,但至少不是前文說的即時動作射擊遊戲 10/26 11:57
probsk: 加上QTE 之前就有Until Dawn了 10/26 11:57
widec: 底特律更套路吧 10/26 12:08
devilshadow: 暴雨殺機表示 10/26 12:19
j1551082: xcom2表示:來喔 雙i等人來玩 10/26 12:21
triplee: 互動式電影遊戲的時間線可以追溯到更早 只是以前是單純用 10/26 12:28
triplee: 真人把預錄好的影像放入 10/26 12:29
triplee: 演變至今就是技術的進步與強化互動的體驗 但真要說套路就 10/26 12:30
triplee: 是那樣 10/26 12:30
b852258: 所以我比較喜歡玩劇情取向的RPG 10/26 12:35
j1551082: 我更喜歡拔取向的...(被拖走 10/26 12:56
winda6627: 2077都還沒出也能講?!= =???? 10/26 13:10
haleyye: https://youtu.be/NSuS-cbeLos 10/26 13:12
haleyye: 這影片就是在說公式化到底為什麼,最大的問題就是錢 10/26 13:14
marx93521: 2077出了? 10/26 13:15
winda6627: 那影片也是斷章取義,TW3後面回答明明也有"能關掉導航" 10/26 13:20
winda6627: 的設計,拿來對比薩爾達再說走上不同路。但CDPR明顯比 10/26 13:20
winda6627: 任社想更多,滿足工作族群跟閒散族群都有做好...ˊ_>ˋ 10/26 13:20
aspirev3: R6 跟 榮耀戰魂 就遊戲性上應該算創新 10/26 13:21
winda6627: 拿其他遊戲比就算了、拿個有幫你設計開關的比再說導航 10/26 13:23
winda6627: 過多,整個莫名其妙。 10/26 13:23
peter0825: 我還真的想不到其他類型的遊戲要怎麼搞出3A級別 10/26 13:27
很容易吧,騎馬與砍殺跟Total War出來前,大家也沒想過原來可以這樣玩 就算把就有的玩法擴大一下,也是個方向 例如模擬養成的,加入大量動畫與事件,開放式互動場景,也能變3A大作啊 只是能不能回本的問題
widec: 遊戲要是不套路,你還玩不下去咧~ 10/26 13:30
widec: 最好玩的遊戲都是在套路上做些微的變化 10/26 13:31
newgunden: 劍魂6應該也是因為榮耀戰魂的關係才能出 10/26 13:49
RevanHsu: Rdr玩完了嗎 2077出了嗎 鍵盤玩家嗎 10/26 14:19
DevilCool: 我只能說通常套路的是玩家,不是遊戲 10/26 14:22
DevilCool: 尤其是亞洲玩家,都容易被最佳解給鎖住,放棄變化的可 10/26 14:23
DevilCool: 能性 10/26 14:23
Hrzon: 我也覺得套路差不多 但我認為玩的爽 劇情能深刻並讓人帶回 10/26 14:26
Hrzon: 現實世界思考就好 如果覺得膩了就玩些小品 或是從事別的愛 10/26 14:26
Hrzon: 好比較好 10/26 14:26
s1494041: 光榮是插畫類大作啊 10/26 14:31
光榮不是變無雙社了嗎?
iamgaylan: 懷念模擬養成 想當年美少女夢工場...國王的新衣讓我尻 10/26 14:35
iamgaylan: 了不少 10/26 14:35
yousong: 模擬養成不知道為什麼 好像只剩老遊戲可以懷念...... 10/26 14:39
rayneasd: 同分類的遊戲本來不深入去玩, 一定玩起來差別不大... 10/26 14:44
etetat2: 大家人都好好 都說到還沒上市的了 我來 10/26 14:56
yilanP: 拿沒上市的舉例 10/26 14:57
iamgaylan: 還沒上市的也才一款 其他就足夠舉證了好嗎 10/26 15:03
iamgaylan: 更何況2077實際遊玩影片都出來了 大致上是什麼類型的遊 10/26 15:05
iamgaylan: 戲還看不出來喔 10/26 15:05
polaris12: 我還以為2077家機已經上市了 10/26 15:06
bu17: 2077還沒出也能扯XD 10/26 15:08
Ashiev: 未來人? 10/26 15:47
目前2077公布的內容,我認為他就是 動作(射擊)遊戲,甚至還有流行的開放世界 不服來辯(誤)
orion1991830: 還有姆咪 10/26 15:58
Vicceafe: 我也覺得套路的是玩家 經營遊戲就要玩最賺的玩法 對戰 10/26 16:16
Vicceafe: 遊戲就要學高端的打法 然後資訊流通太快一下子玩家就都 10/26 16:17
Vicceafe: 玩相似的套路了 10/26 16:17
對,就是學習容易,即時動作遊戲學習成本低,容易上手 策略遊戲,特別是P社的,不先死個幾局,根本不會玩
adairchang: 策略還有偷偷握系列 10/26 16:24
對耶,還可以加個文明系列,不過我比較偏愛P社遊戲
liberaloner: 舉例很爛,原罪2跟P5都非即時制,而底特律甚至根本 10/26 16:26
liberaloner: 不是RPG 10/26 16:26
可能我沒表達清楚,我要說的就是目前3A都是即時動作(射擊)遊戲的天下 而原罪2跟P5還有底特律是少數不是的3A大作。 ※ 編輯: kons (36.225.16.104), 10/26/2018 16:34:01
jimmylily: 推一下Hitman刺客任務,(類)沙盒遊戲耐玩度很高 10/26 17:01
NewbieShiba: 原Po文章有寫很清楚阿,原罪2這些跟刺客不同類型的大 10/26 17:04
NewbieShiba: 作,數量很少,有些人沒看清楚吧= = 10/26 17:04
a5180110: 不是第一跟第三人稱 還有哪種方法啊 10/26 17:25
commandoEX: 第二人稱(?) 10/26 17:44
tonyian: 來玩薩爾達啊,你可以一出場就去打魔王,或是到死都只到 10/26 17:49
tonyian: 處蹭飯吃,不打怪 10/26 17:49
kons0815: 上帝視角啊,45度(2.5D)戰棋視角,橫版格鬥視角,很多吧 10/26 18:19
k721102: 開放世界玩膩之後有時換個一本道羅拉會覺得還不錯 10/26 19:08
RickyRubio09: 先定義什麼叫3A吧 10/26 19:18
LastDinosaur: AAA應該是大公司的作品才能叫AAA 10/26 19:22
hacker725x: 不是3A愛開發即時開放世界,是開發即時開放世界需要最 10/26 19:48
hacker725x: 多預算跟人力,才讓你有3A都是同一種遊戲的錯覺。 10/26 19:48
shoube: CDPR都在Demo影片強調過了,2077是一款有第一人稱FPS等要 10/26 20:02
shoube: 素的RPG,誰跟你即時射擊遊戲XDD 那只是演示戰鬥方面,劇 10/26 20:05
shoube: 情方面怎麼可能劇透給你,你拿還沒上市的遊戲說嘴也太扯 10/26 20:05
shoube: 先去看看Gamker怎麼解說Cyberpunk這個詞彙的意義,這種題 10/26 20:09
j1551082: 看gamker這句話聽起來真是...low啊 10/26 20:10
shoube: 材拿來說故事或編寫劇情怎麼看都是偏向RPG要素為重 10/26 20:11
shoube: 當初看Gamker解說後自己去爬了文獻 覺得說得很好哪裡low? 10/26 20:14
neverli: 光榮只要把San11加上一個戰爭迷霧 賣我兩千我都買 10/26 20:36
zseineo: 原罪2不是3A啊 他們自己定價都不是3A等級了XD 10/26 21:03
nanoy: 第一人稱 第三人稱 上帝(2.5D?) 視角 側面(2D)視角 還有 10/26 21:11
nanoy: 其他種視角嗎 10/26 21:11
damnedfish: 瞎掰掰得頭頭是道 10/26 21:31
aa1477888: 薩爾達: 10/26 21:46
Kennysir: 不是遊戲廠商不改變 是根本沒必要改變 事實就是大部分 10/26 21:51
Kennysir: 玩家都喜歡這類型遊戲 系統簡單好上手但劇情有代入感才 10/26 21:51
Kennysir: 是主流 10/26 21:51
ssd123698745: 馬利歐奧德賽表示: 10/26 22:03
ghes88116: 哇靠 還沒上市的也能評 太狂了吧 哥哥 10/26 22:05
ckvir: 薩爾達不就找廟打神獸還能幹嘛?煮飯?找種子? 10/26 22:51
Vivalalada: 時光旅人 10/27 11:42
mikejan: 我覺得你搞不清楚什麼叫三A大作... 10/27 11:47
firemm444: 以前看過沒玩過拿出來舉例的 現在更進化 沒上市也能舉 10/27 11:48
firemm444: 例 恥力xdd 10/27 11:48
winda6627: 這篇還有人認真討論才厲害..以往這種都是被笑爆..== 10/27 13:05
zzp268: 哇你怎麼連未上市遊戲都知道? 10/27 17:02
yoshimisakae: RDR2破完了再來說,別只看畫面說書 10/27 19:02