推 abc55322: 這也是我打從一開始就不覺得會成功的原因 11/20 01:03
→ Zaious: 我一開始覺得他有機會成功,一來也是因為深度電子卡牌市場 11/20 01:04
→ Zaious: 沒有什麼對手但... 11/20 01:04
推 abc55322: 我只是覺得 深度 哪是他說了有就有== 11/20 01:06
→ abc55322: 更別說前面還有一座高山在 11/20 01:06
推 Aatrox: 用不著mtga 光是比爐石就比不贏了 11/20 01:07
→ Zaious: 這點是基於Artifact找了MTG的發明者李察·加菲操刀啦... 11/20 01:08
→ Aatrox: 而且說爐石RNG 神器連攻擊對象都不能指定耶 11/20 01:08
→ Aatrox: 這不是更RNG 11/20 01:08
→ Zaious: 不能指定會變成心理戰,跟爐石那效果拍下去會變成怎樣都 11/20 01:09
→ Zaious: 不知道的比是有差啦 11/20 01:09
推 kevin8056: 跟爐石這RNG遊戲比RNG? 你爐石可以每回合互動出牌嗎? 11/20 01:21
→ kevin8056: 別人回合你就只能看他演戲 11/20 01:21
→ ChuuBou: 敵方回合互動跟RNG有什麼關係?棋類不能互動也沒RNG啊 11/20 01:25
推 butterfly21: 目前看實況看起來不會比MTG簡單 11/20 01:25
推 butterfly21: 卡牌好玩的點就是 RNG 重點是有沒有時間跟足夠的決策 11/20 01:27
→ butterfly21: 點對RNG的結果反應 目前看起來A牌還在一個可控的範圍 11/20 01:27
推 kevin8056: 怎麼無關 可以互動能更讓RNG結果更能及時反應 11/20 01:29
推 sldj: 我覺得卡牌遊戲的龍頭目前還是MTG,Artifact還要再觀望看看 11/20 01:36
推 MEKURUMEKU: MTGA之後正式上市還不確定台灣能不能玩 台灣區域被劃 11/20 01:52
→ MEKURUMEKU: 在亞洲區給騰訊經營 11/20 01:52
推 WuDhar: MTGA出手機版大概就重擊實體牌市場了吧 11/20 06:57
→ WuDhar: 可課可農再來個區域對戰,牌都不用賣了 11/20 06:57
推 cms6384: $$$$$深度$$$$$ 11/20 08:13
→ john5568: MTGA上一款是MO?MD表示: 11/20 09:08
→ rofellosx: 其實我覺得mtg規則該砍掉重練..就是會很卡的地牌... 11/20 09:23
→ rofellosx: 跟爐石比RNG? 11/20 09:27
推 MEKURUMEKU: MTG刪地牌就不是MTG了 11/20 09:35
推 windsoul0312: 如果MTG刪掉地牌 MTGA就會跟爐石87%像 11/20 09:43
推 ninjapan: 卡地爆地就是MTG的醍醐味 一定要嘗嘗 11/20 09:49
→ leafland: MTG出過很多款遊戲,但因為官方超怕大家不去玩實體卡 11/20 10:04
→ leafland: 所以遊戲設計得都很怪異...故意讓人覺得很鳥(個人認為) 11/20 10:05
→ leafland: MTGA是目前我看到思考方向終於比較正常的一款... 11/20 10:06
推 windsoul0312: 同樓上 我覺得MTGA是MTG向遊戲市場投降的一大步 11/20 10:33
→ madrac: 砍掉地牌, 再砍掉可以對手回合做事好了, 最後再改名字 XD 11/20 10:38
推 necrophagist: 目前看起來 Artifact RNG蠻多的 但它同時決策也多 11/20 13:16
→ necrophagist: 每場時間又長 RNG其實被稀釋掉了 很少會決定勝負 11/20 13:17
→ necrophagist: 有點像兩邊比擲硬幣擲夠多次 最後的RNG期望值是相同 11/20 13:18
推 XXLKFC: 希望正式上市台灣可以玩到MTGA 11/20 23:45