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其實阿,我一直覺得 arifact真正吸引的是老牌的戰略玩家 對於這類玩家來說,artifact的消費不算高 看看全軍破敵跟P社的DLC海,一鎂入場卷也還好啦 此外爐石跟sv的玩家跟本就不是artifact的主要目標客群 在這兩款遊戲中,rng絕對是造成輸贏的主要因素 而在arifact,你的每一步決定才是你輸贏的緣由,因為artifact已經把抽牌rng所造成的影 響壓的很低 反而戰場小兵的攻擊選擇以及雙方的戰術博弈才是影響勝負的關鍵 而artifact的金幣系統,也跟戰略遊戲的經營層面有異曲同工之妙,你如何用有限的資源( 金幣)去構築自己的軍隊(英雄),然後藉由現有資源的調度(裝備跟英雄換線…etc),去滾雪 球 然後奠定自己的優勢,跟slg真的很像 最後必須說mtga 真他媽的好玩,本來只是將mtga定位是artifact還沒出的過渡品,讓自己 接觸一點Hardcore的卡牌遊戲來增強實力,結果現在每天不打個四勝都渾身不對勁。 ------------------------------------ 歡迎各位加入我大伊捷教,我們什麼都收 就是不收紅快,祝紅快每手都0地 幹你的紅快怎麼不去玩爐石 ------------------------------------- PS 本來想腦衝mtg實體卡,看到泰菲力實體卡價格,我還是打網路的就好了… ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01FD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.174.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1542652183.A.8B6.html ※ 編輯: heric100 (180.217.174.245), 11/20/2018 02:37:11
Zaious: 我本來也是把MTGA當墊檔,現在偶爾會農到每日15勝... 11/20 02:45
Zaious: 然後實卡的價錢,怕。 11/20 02:45
butterfly21: 我也是等 artifact 等到心很養就跑去玩MTGA跟實卡XDD 11/20 03:05
butterfly21: 泰菲力牌組在MTGA玩的CP值超高 11/20 03:05
necrophagist: izzet drake同好+1 niv-mizzet最帥 紅白快都去吃 11/20 03:15
necrophagist: 屎 11/20 03:15
sillymon: 幹泰菲力牌組才讓人全身無力,什麼都不下就看他一堆地立 11/20 03:34
sillymon: 在那邊準備康你全家 11/20 03:34
dend930037: 在MTGA可以花30鎂+農玩到現實要300+的牌組 真的開心 11/20 04:28
dend930037: 不然每次組標準都要考慮資金限制QQ 11/20 04:29
eayterrr: 你一說P社 我突然覺得這遊戲不貴了 太神奇了吧 11/20 04:52
GaRx: 交易要被抽稅有夠扯 完全付費卡包倒是沒問題 11/20 06:48
leamaSTC: 真的 幹你紅快 卡地還上版發文說實體玩起來很少卡 11/20 07:01
sillymon: 市集抽稅很正常吧? 不過似乎沒開放玩家間直接交換 11/20 07:37
wusyong: 最後會只是一開放時不會有,可能是防騙skin的事又發生 11/20 09:44
gladopo: Mtga當然好玩,不然實體這麼貴怎麼還這麼多人送錢QQ 11/20 09:45
gladopo: 不過Mtga最怕組一堆金的牌組(就算單卡價不高)哪來這多野 11/20 09:47
gladopo: 卡啊QQ 11/20 09:47
gladopo: 最後也補一個幹你紅快 11/20 09:48
leafland: 等MTGA有中文我應該會玩玩看... 11/20 10:01
leafland: Artifact我覺得會變得比較小眾吧,不倒就偷笑了 11/20 10:02
commandoEX: MTG的實體卡1包110,還好啦,很久以前就這價了 11/20 10:05
windsoul0312: 小時候買 一包才70(古老價位) 11/20 10:34
madrac: MTGA 最大隱憂就是代理商了...QQ 11/20 10:37
commandoEX: 我是從75玩到110的Q Q 11/20 10:49
zooxalju: MTGA玩過之後覺得爐石真是無聊到極點 11/20 11:17
zooxalju: 對比起MO我覺得這是一個很成功的MTG數位版本 11/20 11:17
zooxalju: 很期待MTGA慢慢的推廣能有更多玩家加入 11/20 11:18
leafland: 騰訊代理該不會沒繁中...又或者只是繁體的大陸用語... 11/20 11:23
Jotarun: 你喜歡mtga很好 但爐石rng絕對不是造成輸贏的主要因素 11/20 12:29
Jotarun: 不然怎麼這麼多人比賽成績這麼穩定 難道一整年都靠賽? 11/20 12:30
Jotarun: 好好的文章一句話就壞了 11/20 12:31
Zaious: 「在同一個級距的水準下」爐石RNG是影響勝負的主因 11/20 12:37
rofellosx: 如果是單純輸贏 rng當然是主因 如果是比排名 當然不是 11/20 12:38
Zaious: 這級距比很多卡牌遊戲都還寬 11/20 12:38
rofellosx: 難道每個公開比賽比個幾十場來稀釋rng影響來決勝嗎 11/20 12:40
Jotarun: 你要這樣講哪個卡牌不是這樣 Artifact假設兩邊一樣強 11/20 12:42
Jotarun: 最後還不是看抽到的手牌跟兵隨機打的方向決勝負 11/20 12:42
rofellosx: 講爐石rng是指卡本身rng影響勝負 這是玩家可選擇放入 11/20 12:43
rofellosx: 並非都一樣所謂抽牌.. 11/20 12:44
Jotarun: 那個就不是主要因素 特別是今年這樣的牌更少了 11/20 12:45
willy0713: 確實比滿多場的阿,不然怎麼會是六、七輪瑞士制和BO5 11/20 12:46
willy0713: 甚至各點站也很多,最後出來的就是積分高的 11/20 12:46
tothemoon: 紅快是不沾藍的伊捷,藍快是不沾紅的伊捷,都隸屬大伊 11/20 12:53
tothemoon: 捷教 11/20 12:53
Tukuyomi: Mtg起手的Rng影響較大,要不然Lsv在PT決賽也不會因為調 11/20 13:36
Tukuyomi: 度到4張輸掉了 11/20 13:36
butterfly21: 體感來講 MTG 反而因為有地牌的設計讓他起手 RNG 上 11/20 14:41
butterfly21: 下限更大 11/20 14:41
kingofu: 二十年前入了MTG坑 至今找不到替代品 11/20 14:44
EvilKnight: MTGA推推 ==+ 11/20 14:56
madrac: MTG 的平衡是來自備牌/BO3/對方回合時能做事... 11/20 15:01
madrac: 地牌就真的是讓人又愛又恨的設計 QQ 11/20 15:01
leamaSTC: 好好的文章一句話就壞了 XDDD 11/20 17:00
fman: 真的好好的文章一句話就壞了,建議不要隨便批評不熟的遊戲, 11/20 18:36
fman: 不然就是讓自己文章失焦而已 11/20 18:36
Tsai07: MTGA什麼時候台灣可以玩到啊...好期待 11/20 18:50
leafland: 現在呀...下午試玩了一下,仔細想想我也玩過英文牌... 11/20 18:59
leafland: 所以還是能玩,不過我有點懷疑沒碰過MTG的人要多久上手 11/20 19:00
leafland: 雖然系統會自動讓能用的牌發亮,但都沒玩過MTG的新手 11/20 19:01
leafland: 面對瞬間或巫術等牌應該會抓不準使用時機吧 11/20 19:02
tn703678: 就優先權跟堆疊那些規則學一下 11/20 19:25
tn703678: 什麼時候打什麼牌扣牌這種靠經驗的就跟其他卡牌遊戲一樣 11/20 19:25
stand1234: 玩過MTG後真的玩爐石之類的覺得差很多…… 11/20 21:19
j02850: MTGA 藍色棄牌流才狗吧 紅快已經不難擋了 11/20 21:26
lookatme921: 他說的是主要因素又不是說唯一因素,那麼敏感幹嘛。 11/20 21:31
Zaious: 總比f你一個噓讓人整篇失焦還不出來道歉好www 11/20 22:32
kingofu: 我看本文 完全不覺得失焦 主題很清楚 通篇幾乎好文 11/20 22:56
kingofu: 有幾樓大概是完美主義吧 希望別人文章盡善盡美 11/20 23:00
sillymon: 紅快已經是二線牌組惹,現在應該是白色天下 11/21 11:07
Zaious: 紅快根據金魚網meta還有7% 第一是黑綠中速 11/21 13:00
gn00671975: 只要是卡片遊戲 RNG就是核心要素 到底有啥好相輕XDD 11/21 19:42
sLayiNg: 相輕? 那就要去問上面的爐粉啊 講rng就氣噗噗 11/21 22:28
frank770504: 我覺得目前hs的問題不是rng是剪刀石頭布感太重 11/22 09:25
madrac: 剪刀石頭布感很多遊戲都有, MTG 算靠備牌跟 BO3 解決... 11/23 15:28