推 adca1827: 推這篇 邏輯都回來了 12/01 22:11
→ ssarc: 他應該沒打算走高普及度,只是玩的人少有辦法支撐嗎?存疑 12/01 22:11
推 badend8769: 真的... 整天扯RANK會沒人玩FUN DECK 12/01 22:11
→ adca1827: 只能用steam交易還有臉叫tcg? 獎品摳 交易稅高 福利差 12/01 22:13
推 andy0481: 實體賽回本不是重點 光是面對面交流就是實體卡最划算的 12/01 22:16
→ andy0481: 地方 去卡店付參賽費跟抽卡包反而像是斗內店家別倒 12/01 22:16
推 Despairile: 這篇才是有邏輯的講法 12/01 22:21
→ Despairile: 線上卡牌遊戲 玩家人口減少 無論是免費仔/付費仔 12/01 22:22
→ Despairile: 對遊戲的損失都是"非常大" 玩家越少 就算遊戲可以經營 12/01 22:22
→ Despairile: 久而久之也會開始出現官方明顯的隨便弄的狀況 12/01 22:22
推 adi5566: 終於有明理的人出來講話了 12/01 22:22
→ Despairile: 去看SV就知道了(對照組HS) 12/01 22:23
→ Despairile: 今天神器這樣搞 確實一開始有一點人氣(因為很多不滿 12/01 22:23
→ Despairile: HS的跳槽) 但認真來說 什麼都要花錢的思維 12/01 22:23
→ Despairile: 對於任何人 先花620 玩很久要取得遊戲樂趣? 12/01 22:24
→ Despairile: 我今天神器認真/不認真要贏一場都要很久 12/01 22:24
→ Despairile: 玩家一直輸是不會有樂趣的->沒樂趣->玩家數量下降 12/01 22:24
→ Despairile: 另外說神器佛心的 我也不知道這思維是什麼 12/01 22:25
→ Despairile: 卡牌遊戲"剛開始"受限於卡池小 收集卡相對容易 12/01 22:25
→ Despairile: 然後遊戲越久 卡牌越多 當然對新手不利 12/01 22:26
→ Despairile: 這是"所有卡牌遊戲"的硬傷 12/01 22:26
→ Despairile: 最好笑的就是獎勵那塊 12/01 22:27
→ Despairile: 獎勵明明這篇才是正確的 想解就解 不想解就不會解 12/01 22:27
→ Despairile: 看看HS 看看SV 玩家看到這meta很爛的時候 頂多開上去 12/01 22:27
→ Despairile: 看一下 會去解任務嗎? 我看可不一定 12/01 22:28
推 bule2006: 這篇分析真的認同 12/01 22:28
推 leafland: 說真的,就算是電子化的卡店,Artifact其實還是很多能做 12/01 22:29
→ Despairile: 還有一點是我認為很糟糕的一點 12/01 22:30
→ Despairile: 他想要讓神器高獎金 但是 這跟DOTA2不一樣 12/01 22:30
→ Despairile: DOTA2的玩家可以去買東西提高獎金池的量 12/01 22:30
→ leafland: 像是單人劇情戰役、合作對抗電腦之類的,能做的選項很多 12/01 22:31
→ Despairile: 但他是有那個"定量"的人口數去支撐 12/01 22:31
→ Despairile: 神器跟我說會有那個玩家量去支撐嗎 我真的持保留立場 12/01 22:31
推 a92109210: 推 12/01 22:31
→ dss: 爽玩就玩,不爽玩就滾 你隔壁版的風氣也是一樣好嗎 12/01 22:32
→ leafland: 但Artifact今天就是一間電子卡店而已,大家就是去打牌 12/01 22:32
→ dss: 整天扯爐石安怎安怎的,專版不送 12/01 22:33
→ Despairile: 重點就是"爽玩就玩 不爽完就滾" 所有遊戲都是如此 12/01 22:34
→ dss: V社都不擔心自家營收了,你還替他擔心喔? 12/01 22:35
→ Despairile: 這篇又沒有擔心V社會如何 這篇在反駁上篇好嗎== 12/01 22:36
→ dss: 上面這些話在隔壁可沒少過,還有不少人贊同,到這就不能了? 12/01 22:36
推 r594547: 電子卡牌應有的福利xd哈哈 也許等他涼了會有啦 至於啥時 12/01 22:44
→ r594547: 誰知道呢 12/01 22:44
推 mingyang727: 終於有人有邏輯了 12/01 22:45
推 azer7890: 確實是給人想兩邊抓的感覺,實際怎樣只能讓時間證明了 12/01 22:47
推 HausRush: 小心很多人會森77哦 12/01 23:08
推 z86125: 推這篇啦 照現在這樣不改明年同樣時間一定過氣 12/01 23:12
→ sillymon: 哪一款遊戲是真的把任務當額外福利在設計的呀?明明就是 12/01 23:32
→ sillymon: 核心機制... 12/01 23:32
→ Despairile: 這篇的意思是 原本遊戲的任務是當作額外福利在設計 12/01 23:33
→ Despairile: 所以後面才會用理所當然的福利 12/01 23:33
推 sillymon: 我是不太認同想解就解的論點啦,不然UBI那種地圖打開來 12/01 23:36
→ sillymon: 密密麻麻的蒐集品就不會被罵了 12/01 23:36
推 damnedfish: 任何pvp遊戲人氣一少就是吃屎,不管什麼形式都一樣 12/01 23:43
→ deepstriker: 反正爐石最棒啦 其他都是 12/01 23:55
→ JoJoKobe: ....不知道從那吐嘈起,觀念完全錯誤,先搞懂在玩什麼跟 12/01 23:57
→ JoJoKobe: 規則再來討論好不 12/01 23:57
→ JoJoKobe: 史上最便宜的卡牌遊戲不是叫假的 12/01 23:59
推 Ten6666: 講得好 上一篇不知道在公什麼毀 12/02 00:00
推 ssarc: 觀念沒有錯誤的啦,只有看法不同,不然也可發篇自己的意見 12/02 00:13
推 alisha2224: 時間久了,我們就知道是誰沒穿褲子 12/02 01:08
推 Gary0620: 才剛出而已 其實未來會怎樣改也不知道 12/02 01:17
→ nighthunt: 想給推 但是你回廢文 原po本意只是想酸人而已吧 12/02 01:40
→ nighthunt: artifact的模式基本上就是模仿實體卡牌 但是又不敢給 12/02 01:43
→ nighthunt: 無限交易 想要做成卡片回收成門票 變相就變成一個連玩 12/02 01:43
→ nighthunt: 都要付錢的卡牌蒐集遊戲 12/02 01:43
→ Despairile: 樓上 他有回文 其實他對神器的評價是正向的 12/02 02:32
推 Destrall0708: 終於有個明理的人 可惜那些沒邏輯的還是不懂 12/02 02:47
推 GR3eeeN: 邏輯上線 12/02 05:42
推 mikejan: 現在人數就一直下跌 評價也不好 怎一堆人無腦護航... 12/02 08:14
推 walkxd136: 爐石板也在說爐石要過氣了,成功的卡牌遊戲到底長什麼 12/02 08:28
→ walkxd136: 樣子呢 12/02 08:28
→ mikejan: 爐石也久了 人數下滑也挺正常的 至少曾經輝煌過 營收也高 12/02 08:34
推 wizardfizban: 爐石到現在還是線上卡片第一 12/02 08:55
推 hkhbb323: 玩家心中最成功的卡牌就是入場免費、定期更新、比賽獎金 12/02 09:13
→ hkhbb323: 卡池自動補滿不須抽排 12/02 09:14
推 andy86tw: 樓上說的那種大概是來做功德的 12/02 09:34
推 Aatrox: 推這篇 12/02 09:36
→ Aatrox: 瘦死的駱駝比馬大 爐石還是碾壓其他TCG 12/02 09:37
→ eminemqoo: 沒有無限制交易反而是電子卡牌才能做的東西 12/02 10:56
推 CMC677: 我想沒 rank 比較合理的解釋是希望玩家集中 太多模式會稀 12/02 11:02
→ CMC677: 釋玩的人數 但這樣玩家買不買帳 直接就讓遊戲人數衝不起來 12/02 11:02
→ CMC677: 就是另一回事了 12/02 11:02
→ waterdeep: 一切以爐石為基準,向前看起 12/02 11:36
推 louispencer: 推推 遊戲是好玩的 不過營運模式的確值得討論 12/02 12:55
推 elfswordsman: 推個 12/02 14:16
推 ghgn: 這篇有邏輯多了 如果今天出的公司叫EA 我想一定一面倒負評 12/02 14:36
推 j02850: 推好文 但是我覺得VALVE就是不打算打普及化 12/02 14:59