→ hkcdc: 個人評價 3>2>1 12/03 20:09
→ hkcdc: 尤其是戰鬥 12/03 20:09
→ efreet: 3.前兩代的時間點是穿插的,大致上是DAO開場 => DA2開場 12/03 20:10
→ efreet: DAO其他 => DA2其他,詳細去查wiki,很難幾句話講清楚 12/03 20:11
→ efreet: 至於DAI是接在DA2之後沒問題,DAI的劇情也跟DA2有直接相關 12/03 20:13
→ efreet: ,開發二代的時候因為遊戲走向爭執,走掉了一些核心開發人 12/03 20:14
→ efreet: 員,所以DAO的風格跟後面兩個作品明顯不同 12/03 20:15
→ efreet: 至於評價,原本DAO走的是傳統博德之門那一套,只是用了自 12/03 20:16
→ efreet: 己的規則跟比較現代的方式去詮釋,但後來越來越向動作性靠 12/03 20:16
→ efreet: 攏,戰鬥的戰術層面逐漸下降,經過二代大爆炸之後,DAI有 12/03 20:17
→ efreet: 試圖修正回來一些,但因為戰術視角太難用,即使在最高難度 12/03 20:18
→ efreet: ,大部分戰鬥玩家也是當線上遊戲碾過去,比起DAO的策略性 12/03 20:19
→ efreet: 降低不少 12/03 20:19
推 RaiGend0519: 三款根本不同類型的遊戲了 12/03 20:39
→ hkcdc: 難度拉高 就會發現暫停(戰術視角)很好用 12/03 20:48
推 lazioliz: 1的戰鬥好玩多了 12/03 21:21
推 chyx741021: DAO的核心人員,有些離開,有些是借調到星戰舊共和 12/03 21:50
→ chyx741021: DA2之後的製作人Mike Laidlaw前陣子離開Bioware了,DA 12/03 21:56
→ chyx741021: 系列現在應該是直接由Casey Hudson負責(質量效應三部 12/03 21:56
→ chyx741021: 曲的製作人,現在BIoWare 的GM) 12/03 21:56
推 chyx741021: DA2、DAI都不像一代有釋出Mod工具,再加上三代的寒霜 12/03 22:01
→ chyx741021: 引擎和前兩代完全不同,所以mod數量少很多 12/03 22:02
推 j02850: 問題太多 我直接回文講了 不得不說的歷史神作 ..我是說1 12/03 22:02
推 kabkglomr: 我也覺得1是神作,除了畫面現在看來差一點都很棒 12/03 22:04
推 j02850: 1我去年才再玩一次 除了畫面落伍之外完全屌打現在80%遊戲 12/03 22:05
推 RaiGend0519: 真的 12/03 22:28
→ cxz912422: 感謝回答 12/03 22:35
推 Kiritsugu04: 導入還滿詳細的,可以直接設定重大決定,有內建的劇 12/04 05:01
→ Kiritsugu04: 情編輯器。大概是為了不爽玩2代的玩家做的xd 12/04 05:01
推 jakcycoco: 2代玩起來內容偷懶偷很大,不過DLC算稍稍挽回顏面。 12/04 05:32
→ jakcycoco: 3代讓我比較印象深刻的就打龍那種魄力表現還不錯。 12/04 05:33
→ jakcycoco: 難度倒是普通,然後玩起來有點作業感。 12/04 05:34
推 saberr33: 1大於等於3大大於2 12/04 07:59
推 onlySN: DAI一開始玩覺得還不錯 但過沒多久巫師3出了 再回來看DAI 12/04 09:40
→ onlySN: 幹...這支線任務到底是什麼爛東西 全部都是搜集幾個任務 12/04 09:41
→ onlySN: 物品 一點故事性都沒有阿阿阿阿阿 12/04 09:41
推 wyiwyi: 直接年度版吧 DLC記得主要有新的區域可去跟大結局 12/04 13:26
推 wyiwyi: 大結局就是本體結束後才能玩囉 沒記錯的話 12/04 13:28
→ F04E: 1,2應該算平行,2後面會接到1DLC 12/04 18:42
→ WarIII: 就我而言DAO才是經典 後面想走ME路線反而失去味道 12/04 20:07