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其實我不太懂為什麼很多人覺得問題在收費機制 這遊戲就算開放免費遊玩好了 我相信大部分免費仔進來大概就打個2~3場 然後覺得一場2~30分好久、好難、靠賽糞GAME、打贏沒獎勵然後就解安裝 的確F2P能衝高一時的人氣 但我完全不覺得遊戲本體收費與否能對這個遊戲長期的人氣有多大影響 至於為什麼本體要錢? 個人認為只是遊戲剛開始要強迫開包活化市場而已 事實上根據數據網站的資料 這遊戲目前擁有者也有50~100萬 雖然說不上大賣 也還算過得去了 這遊戲目前最大的問題還是在於留不住那些已經入場的玩家 遊玩本身只為了娛樂還有磨練牌技 對玩家們缺乏一些更實際的誘因 打專家模式農包目前獎勵又太差 而且只有金字塔頂端的玩家才會有比較大收益 Valve當務之急還是要盡快設法留住玩家才行 個人一些奢望 Artifact擁有隔壁棚吵了很久都沒生出來的比賽系統 Valve可以舉辦一些小型且有獎金的官方構築比賽 獎金不需要很高 但是數量要多和橫跨多時段 並且讓大部分人都能拿到 例如32強就能拿個幾十美 冠軍拿個幾百美 獎金直接儲進Steam錢包 儲進Steam錢包Valve之後還是能回收部分 以Valve的財力 是有本錢這麼做的 而且吸引人打構築 也能增加開包和交易的收益 別農什麼3勝10金了 直接打比賽農現金 什麼都要錢 獎勵也給錢 很合理的吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.173.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1544509253.A.36B.html
Despairile: 以開局50-100萬來說 跟某S遊戲相比 這開局算很慘淡 12/11 14:25
Despairile: 卡牌遊戲不管怎麼做 開局的人口基數蠻重要的 12/11 14:25
我覺得這要看是拿什麼做標準耶 如果想發展成一個熱門電競項目 有大量觀眾 的確偏少 但單就一個遊戲要營利已經夠了
Despairile: 我不反對開局要花錢去活化市場這個說法 12/11 14:25
※ 編輯: shichiung (218.164.173.160), 12/11/2018 14:33:29
hotcom: 電競就要把基數搞大阿 12/11 14:32
bule2006: 50~100w還過的去…你是多小看這款遊戲的開發,宣傳費可 12/11 14:34
bule2006: 能都不夠 12/11 14:34
光平台是自己的宣傳跟抽成就能省很多 而且這遊戲是能持續營利的課金遊戲也沒必要一開始就回收成本 而且我覺得VALVE這遊戲行銷做很爛 我是不覺得這遊戲目前還沒回本 反正賺不賺錢Valve自己最清楚 都能悠閒沉默一星期了 再擠點無關痛癢的牙膏 玩家窮緊張有什麼用
Despairile: 是 我前面就有強調宣傳這塊 我認為50-100萬算蠻慘的 12/11 14:35
Despairile: 如果今天我需要50-100萬的玩家數 其實隨便找個team 12/11 14:35
Despairile: 複製貼上一個手遊 可能都有這下載數 12/11 14:35
sumarai: 比糞手遊的預先登錄還低 12/11 14:37
yuron: 可是預先登錄不用錢啊 12/11 14:42
widec: 五十萬一百萬叫過得去 XDDD 你是不是忘了這是款線上遊戲 12/11 14:43
Alexander13: 50-100萬過得去??? 一個月後可能剩不到一半 12/11 14:45
Alexander13: 連遊戲能不能活下去都不知道 剩下的人哪敢放手去玩? 12/11 14:46
dashed: 有核心玩家就夠了 不需要那麼多跟風仔 12/11 14:48
Despairile: 如果要讓遊戲活著 確實只要核心玩家就好 12/11 14:48
Despairile: 但是Artifact你會跟我說他只需要核心玩家嗎(笑) 12/11 14:49
Alexander13: 啊核心玩家不就好棒棒 你們自己慢慢玩 看能玩多久w 12/11 14:50
※ 編輯: shichiung (218.164.173.160), 12/11/2018 15:06:54
andy0481: 你太小看免費仔在電子遊戲的重要度了.. 12/11 15:05
andy0481: 假設玩家一個月會拉10%新玩家進場 100萬玩家開局每個月 12/11 15:06
andy0481: 能拉10萬新玩家 而打死免費仔開局只有10萬的遊戲就是被 12/11 15:07
andy0481: 人數壓得死死的 配上轉蛋開卡包無上限賺法 人氣太重要了 12/11 15:07
corlos: 很多課金仔都瞧不起免費仔啊 呵 12/11 15:19
corlos: 光是巴哈只看720P的還要被檢討就沒救了 12/11 15:19
rofellosx: 首先你要找個付費手遊來比... 12/11 15:22
rofellosx: 跟免費比下載數沒甚麼好比的 12/11 15:22
gasby3487: 我們只要核心玩家 剩不到一萬人 呵呵 12/11 15:23
其實我想說的就這遊戲現在最大的問題是留不住人 付錢買遊戲的都留不住 免費進來的怎麼留住? 改收費機制只是治標不治本 收費機制只能說各有優劣 要我說哪個對公司最賺錢 我也覺得是F2P最賺 ※ 編輯: shichiung (218.164.173.160), 12/11/2018 15:45:56
hitsukix: 就改成F2P 每日任務送金幣 100金幣可以買卡包 讚讚 12/11 16:52
shena30335: 照你的回文...付錢都沒人想玩了,你還不改免費更沒人 12/11 17:25
shena30335: 想嘗試阿...那就更沒人想付錢了 12/11 17:25