→ Despairile: 以開局50-100萬來說 跟某S遊戲相比 這開局算很慘淡 12/11 14:25
→ Despairile: 卡牌遊戲不管怎麼做 開局的人口基數蠻重要的 12/11 14:25
我覺得這要看是拿什麼做標準耶
如果想發展成一個熱門電競項目 有大量觀眾 的確偏少
但單就一個遊戲要營利已經夠了
→ Despairile: 我不反對開局要花錢去活化市場這個說法 12/11 14:25
※ 編輯: shichiung (218.164.173.160), 12/11/2018 14:33:29
→ hotcom: 電競就要把基數搞大阿 12/11 14:32
推 bule2006: 50~100w還過的去…你是多小看這款遊戲的開發,宣傳費可 12/11 14:34
→ bule2006: 能都不夠 12/11 14:34
光平台是自己的宣傳跟抽成就能省很多
而且這遊戲是能持續營利的課金遊戲也沒必要一開始就回收成本
而且我覺得VALVE這遊戲行銷做很爛
我是不覺得這遊戲目前還沒回本
反正賺不賺錢Valve自己最清楚
都能悠閒沉默一星期了 再擠點無關痛癢的牙膏
玩家窮緊張有什麼用
→ Despairile: 是 我前面就有強調宣傳這塊 我認為50-100萬算蠻慘的 12/11 14:35
→ Despairile: 如果今天我需要50-100萬的玩家數 其實隨便找個team 12/11 14:35
→ Despairile: 複製貼上一個手遊 可能都有這下載數 12/11 14:35
推 sumarai: 比糞手遊的預先登錄還低 12/11 14:37
→ yuron: 可是預先登錄不用錢啊 12/11 14:42
→ widec: 五十萬一百萬叫過得去 XDDD 你是不是忘了這是款線上遊戲 12/11 14:43
→ Alexander13: 50-100萬過得去??? 一個月後可能剩不到一半 12/11 14:45
→ Alexander13: 連遊戲能不能活下去都不知道 剩下的人哪敢放手去玩? 12/11 14:46
→ dashed: 有核心玩家就夠了 不需要那麼多跟風仔 12/11 14:48
→ Despairile: 如果要讓遊戲活著 確實只要核心玩家就好 12/11 14:48
→ Despairile: 但是Artifact你會跟我說他只需要核心玩家嗎(笑) 12/11 14:49
→ Alexander13: 啊核心玩家不就好棒棒 你們自己慢慢玩 看能玩多久w 12/11 14:50
※ 編輯: shichiung (218.164.173.160), 12/11/2018 15:06:54
推 andy0481: 你太小看免費仔在電子遊戲的重要度了.. 12/11 15:05
→ andy0481: 假設玩家一個月會拉10%新玩家進場 100萬玩家開局每個月 12/11 15:06
→ andy0481: 能拉10萬新玩家 而打死免費仔開局只有10萬的遊戲就是被 12/11 15:07
→ andy0481: 人數壓得死死的 配上轉蛋開卡包無上限賺法 人氣太重要了 12/11 15:07
噓 corlos: 很多課金仔都瞧不起免費仔啊 呵 12/11 15:19
→ corlos: 光是巴哈只看720P的還要被檢討就沒救了 12/11 15:19
→ rofellosx: 首先你要找個付費手遊來比... 12/11 15:22
→ rofellosx: 跟免費比下載數沒甚麼好比的 12/11 15:22
噓 gasby3487: 我們只要核心玩家 剩不到一萬人 呵呵 12/11 15:23
其實我想說的就這遊戲現在最大的問題是留不住人
付錢買遊戲的都留不住 免費進來的怎麼留住?
改收費機制只是治標不治本
收費機制只能說各有優劣
要我說哪個對公司最賺錢 我也覺得是F2P最賺
※ 編輯: shichiung (218.164.173.160), 12/11/2018 15:45:56
→ hitsukix: 就改成F2P 每日任務送金幣 100金幣可以買卡包 讚讚 12/11 16:52
→ shena30335: 照你的回文...付錢都沒人想玩了,你還不改免費更沒人 12/11 17:25
→ shena30335: 想嘗試阿...那就更沒人想付錢了 12/11 17:25