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https://www.dsogaming.com/articles/final-fantasy-xv-dlss-is-23-faster-than-taa -in-4k-constant-60fps-on-the-rtx2080ti-comparison-screenshots/ 昨天遊戲更新後支援DLSS反鋸齒(顯示驅動也要更新),4K下效能比起TAA提升23% 使用RTX2080TI達成4K解析度圖像設定全開60FPS 貼幾張比較圖 TAA https://i.imgur.com/XOeynOJ.jpg
DLSS https://i.imgur.com/E1fAWf5.jpg
TAA https://i.imgur.com/DOJeEe8.jpg
DLSS https://i.imgur.com/ZcQjVf4.jpg
TAA https://i.imgur.com/uxqovHK.jpg
DLSS https://i.imgur.com/VzzlvfD.jpg
看來反鋸齒進到下個世代了,DLSS不像TAA讓物件邊緣都糊成一團,效能還更好. NV官方的比較影片https://www.youtube.com/watch?v=0vrzbA5JcQ8
比起什麼Ray Tracing,這個才是RTX顯卡的價值吧XD 註: DLSS全名Deep Learning Super Sampling,NVIDIA開發的反鋸齒技術 目前只有NV RTX系列顯示卡支援此技術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.153.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1544775371.A.72D.html
hitsukix: 我...看不太出來差別..是我老了嗎 12/14 16:17
huangshinwen: 看不出來+1 12/14 16:17
cocowing: 用4K螢幕看的出來啊... 12/14 16:18
vagary0202: 第一張我看不出來,第二張我覺得有差 第三張挺明顯得 12/14 16:31
kerpowan: 糞作4K還是糞作 12/14 17:16
blade0314: 這作的問題不在畫面吧,咋給人一直強救還是不治的fu呢 12/14 17:22
GRJOE: 是我死木眼嗎 12/14 17:26
freegreg: 影片的差別就很明顯了 12/14 17:33
freegreg: PUBG也在支援列表裡面 12/14 17:36
sigma9988: 放大看很油畫感 12/14 17:58
dklassic: 看不出來就是 DLSS 的意義啊 XD 12/14 18:22
dklassic: 提供等同於 TAA 的畫面,但是花費的硬體效能更少 12/14 18:22
hsparrot: 覺得TAA畫質比較好,DLSS就像是用了去雜訊+銳化濾鏡一樣 12/14 19:04
hsparrot: ,細節吃掉、線條扭曲,優點就只有效能了吧 12/14 19:04
kuninaka: DLSS是增強效能的反鋸齒 不是更漂亮 12/14 19:05
kuninaka: 據說資源使用少很多 12/14 19:05
Techpowerup的分析文 https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/DLSS_Super_Sampling_AA_Tested_Final _Fantasy/ DLSS不會發生後處理反鋸齒(TAA,FXAA,MLAA...)有的缺點,如物件邊緣鬼影,模糊 但DLSS是用低解析度的畫面重建成4K,所以材質較糊 不知道這樣理解對不對? 有錯歡迎指正 另外這篇作者對DLSS反鋸齒是非常樂觀的,畢竟DLSS號稱可以接近64倍超採樣(SSAA)效果 ※ 編輯: cocowing (114.39.153.33), 12/14/2018 19:25:36
FantasyNova: 4K下效能比起TAA提升23% 12/14 19:11
leeshouyao: 用更少的效能達到同樣的目的 12/14 19:15
ab4daa: 什麼時候支援性轉 12/14 19:25
NelsonWong: 4k解析度還需要反鋸齒嗎 12/14 20:31
jasmine2015: 這遊戲也只剩顯卡跑分器這個功能了 原本的神作候補被 12/14 21:24
jasmine2015: 糞劇情搞成這副德行QQ 12/14 21:24
ksng1092: 這糊掉的材質,這油畫般的物件邊緣...我不行XD 12/14 21:40
jeff0806f: 看到推文大家都看不出來我就安心了XD 12/14 22:57
a2935373: 之前frametime會有抖動 有解決? 12/14 23:32
hoe1101: 何時會有反垃圾編劇模式 12/15 01:48
donkilu: 看不出差別就是他的目的啊XD 12/15 05:40
mikepopkimo: 垃圾洗乾淨還是垃圾 12/15 09:45
lancelot123: 怎辦原來我是木眼....這樣更確定我買的出清GTX1080ti 12/15 12:23
lancelot123: CP值比RTX2080高了 12/15 12:23
meishan31: 有差別但是不知道哪個比較好,4k的點距還需要反鋸齒嗎 12/15 14:22
nimajneb34: 為什麼這遊戲被罵成這樣啊XD 細節還不錯的說 12/15 14:33
IsonBrother: 劇本落差太大吧,玩完真有種被砍片段的感覺,透過更 12/15 14:54
IsonBrother: 新持續補完遊戲的細節內容,但女主描寫還是沒救…… 12/15 14:54
kaj1983: TAA的比較好吧,你的第一個連結和第二個連結,電線的鋸齒 12/15 18:30
kaj1983: TAA的幾乎沒有,第二張DLSS的就一堆鋸齒 12/15 18:31
kaj1983: 之後的圖片電線也是TAA的比較平滑,DLSS像麻花一樣 12/15 18:33
kaj1983: 第三個比對圖,你看道路兩側的護欄就更明顯了,TAA平滑 12/15 18:38
kaj1983: DLSS雜訊+鋸齒一堆,你是不是TAA和DLSS放反了? 12/15 18:39
cocowing: 怎可能貼錯,你看FPS差距就知道了 12/15 19:36
cocowing: 靜態圖片看不出來TAA的缺點,動態影片才看的出來 12/15 19:37
cocowing: 如果有玩FFXV,你按RT(R2)暫停,可以發覺畫面變超好 12/15 19:38
cocowing: 但是只要畫面動起來,畫面就會變很模糊 12/15 19:38
cocowing: DLSS在靜態截圖輸TAA是一定的,因為原生解析度低 12/15 19:39
cocowing: 你去看NV官方那個影片就知道我在說啥了... 12/15 19:40
ksng1092: 影片一開頭我就不行了...那個遊艇的黑色天線(?)在DLS 12/15 21:18
ksng1092: S之下慘不忍睹 12/15 21:18
ksng1092: 而且是動起來更慘,一根直直的天線變成被狗啃過一樣 12/15 21:19
ksng1092: 官方影片是比1080ti+TAA VS 2080ti+DLSS,不過2080ti+TA 12/15 21:25
ksng1092: A的話效能不知道是比1080ti+TAA高多少? 12/15 21:26
cocowing: 遊艇欄杆內側有線條的部分,DLSS比TAA清楚不少 12/15 21:34
cocowing: TAA就是很多細節都糊掉啊,我是很討厭這種視覺效果啦.. 12/15 21:35
cocowing: 有一點鋸齒我還能接受 12/15 21:35
cocowing: 再說FPS可以提升20~30%,這差距實在太大 12/15 21:36
ksng1092: 要說細節...DLSS的樹葉哪有細節可言了XD 12/15 21:36
ksng1092: 變成一沱一沱無以名狀的異世界產物XD 12/15 21:37
cocowing: 那是靜態圖...動態DLSS比TAA清楚很多 12/15 21:38
ksng1092: 從官方的動態影片來看,每一段我都能一眼看見無法接受的 12/15 21:41
ksng1092: 東西,對於樹葉我想大概也不必期待了XD 12/15 21:41
cocowing: TAA的樹葉才是糊成一坨吧 12/15 21:42
ksng1092: 汽車儀表板、天線......用這樣殘害視覺換來的fps提升... 12/15 21:44
ksng1092: 影片愈看愈覺得我不行 12/15 21:44
ksng1092: 上面天線打錯,是要說電線 12/15 21:46
cocowing: 殘害視覺XD 有沒有這麼誇張啊,難道糊成一坨沒鋸齒較好 12/15 21:53
cocowing: 不否認有人比較喜歡朦朧美感,RDR2的TAA就是這樣 12/15 21:54
cocowing: TAA的優點,畫面移動時不會有鋸齒造成的閃爍 12/15 21:57
ksng1092: 這些技術不就是為了消鋸齒嗎? 結果搞出難以忽略的鋸齒 12/15 21:58
cocowing: 但是整個畫面看過去就是糊糊的不清楚... 12/15 21:58
ksng1092: 到底是哪裡出了差錯XD 12/15 21:58
ksng1092: 你看一下汽車的儀表板,那個我真的完全不行,比朦朧糊更 12/15 21:59
ksng1092: 可怕耶 12/15 21:59
cocowing: 我可以接受... 12/15 22:03
ksng1092: 電線那邊也是,一條線弄成斷光光...反鋸齒技術做成這樣 12/15 22:04
ksng1092: 我都懷疑是不是根本忘了原本是為什麼要做反鋸齒XD 12/15 22:04
cocowing: 反正DLSS也還在BETA階段而已,目前實驗性質還很重 12/15 22:04
cocowing: 你都只看到DLSS的缺點,TAA的缺點絕口不提 12/15 22:05
ksng1092: 儀表板的各方向標線變的每條粗細都有明顯不同,而且同一 12/15 22:05
cocowing: MSAA開到8倍也是會有鋸齒,但是畫面不會整個糊的 12/15 22:06
ksng1092: 條標線,本身的粗細會不斷明顯變化...這樣可以喔?(暈 12/15 22:06
cocowing: 可以啊,比起全畫面糊糊的還可以 12/15 22:16
ksng1092: 是因為TAA的缺點我能忍而DLSS的缺點我無法忍這樣而已XD 12/15 22:16
ksng1092: 我會覺得"這樣你可以?" 而你也覺得"這樣你可以?" 大家 12/15 22:17
ksng1092: 的地雷點都不一樣...我只是影片看愈多愈肯定DLSS我不會 12/15 22:17
ksng1092: 去開(講得好像我有2080ti一樣XD) 12/15 22:18
cocowing: 你可以看看techpowerup的分析,比起DLSS的缺點,他更難忍 12/15 22:18
cocowing: 受TAA的缺點 12/15 22:19
cocowing: 他提到一點,當物體和你攝影機移動反方向時,TAA就會渲染 12/15 22:19
cocowing: 錯誤,造成奇怪的色塊,這情形很常見 12/15 22:19
cocowing: 這是真的很常見啦...我常常轉鏡頭就看到物體線邊是白白 12/15 22:20
cocowing: 的一整塊,非常突兀 12/15 22:20
ksng1092: 等DLSS再進化幾個版本(?)再說吧,我玩遊戲又不是為了 12/15 22:20
ksng1092: 分析技術,看不下去的就不用如此而已啊XD 12/15 22:21
miss8549: 放心 DLSS不會成為NV最後一個垃圾技術 12/16 03:52