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系列作千呼萬喚的換出第三代,這次是女主角Fury,所以可以很鐵定下一次就是 雙槍Strife作主角(或是四個人都可以操控)了。 本人是Darksider系列粉絲,光是有生以來可以等到第三代就已經哈雷路亞了! ----------------------------------------------------------------- 先來說說這代的戰鬥系統: 1.比前兩作還要困難,很吃閃避反擊來打怪,菁英怪沒打好就常常死在那,根本黑魂化! 小怪很多打你個幾下你就死了,死了從Vulgrim重跑然後再打一次,強迫你馬上提升技 巧的黑魂玩法應該是這代最令人詬病的地方......跟前兩作的Hack/Slash相去甚遠。 2.結合一代與二代的RPG系統,武器的附魔跟升級時的屬性取捨可以決定玩法,沒有特別 強或特別弱的打法,只有自己玩得順不順。 3.沒有終結技,但我覺得很合理因為前兩作主角一個殘暴一個冷血,Fury根本魔法&技巧 取向的而且女性,不設計終結技雖然玩家們不爽但我覺得很合理XD 4.招式很固定,雖然共有五種武器但招式都大同小異,主要是元素狂怒技決定實用性差別 5.浩劫型態(同DMC的魔人化)不太痛,即便都投資Arcane傷害也還好,主要好處是這期間 無敵且會回血,就是個給你機會再打好一次的概念。 ----------------------------------------------------------------- 再來是探索系統: 因為沒馬騎(Rampage啊啊QQ),THQ你們讓這Horseman的稱號該情何以堪XD 所有行動方式 都是腳走,可以走路也可以奔跑,有時游泳,配合不同的元素Hollow走跳,然後這系列 的特色就是解謎,我覺得難度的話1>>>>>>2>3,這代解謎跟2不會差太多,但跟1比起來 這代絕對很友善了XD 一樣有蒐集系統,一樣也有隱道可以找寶。 ---------------------以下有劇情雷-------------------------------- 時間軸跟前兩代相同,都是焦灼議會指控War提早引爆終末之戰, War在第一代要洗清自己的污名踏上調查真相之路; Death相信War不會為了私利而自己踏上尋找可以救贖War方法的旅途; Fury則因議會說七宗罪逃脫要把他們抓回來而踏上狩獵旅程,然而按照前兩作的劇情導 向,在沒玩之前就知道一定在這當中Fury會發現議會的陰謀,然而也真的是! 七宗罪本來就是針對人類去腐化的機制,但是本作中反而因為天使與惡魔的角力戰變成 人類沒什麼著墨,反而是幾個天使跟惡魔被影響。 在預告中就相當謎樣背景的Lord of the Hollows是本作中Fury最大的牽引線,原來LotH 是惡魔且過去曾服從焦灼議會並發誓保護平衡,但因為隨著時間覺得議會根本有問題,還 被發現後被議會『褫奪公權』,為了致力於過去所發誓要保護的平衡,為了幫助因為提前 爆發戰爭被幾乎淨空的人類,使他們能真正演化到最佳狀態,LotH開始想把地球的一切 "空化",也將各種元素力量的Hollow之力贈與並強化Fury,想透過Fury完成自己的心願, 最後自己的空化留給了Fury一個反敗議會的機會。(上述劇情你得殺了Abraxis且不殺LotH) -------------------------------------------- LotH基本上就跟Samuel對War、Crowfather對Death一樣的關係對Fury, 既使是敵對過但更多的是導師身分,同時襯托出四騎士的特質跟性格演變,我覺得這是 Darksider系列讓我覺得很棒的地方,每個都個性非常鮮明,卻都情同手足也都有在故事 中有很明顯的心境成長,而且除了Death其他三位都為了真正要保護平衡而跟主子鬧翻XD 這代對Fury的成長過程我很滿意而且很多,系列的原作小說的The Abomination Vault也 是講Death跟War的個性跟特質比較多,Strife跟Fury比較少,但這一代Fury有很明顯的 成熟度增加,從什麼缺點都有到什麼都改善;Strife也在本作的出場也是相當有智慧的。 然而其實很多人在吐槽主角們都不知道Watcher是邪惡的,總是被擺一道的說法: 1.我覺得一方面是因為對抗Watcher是反議會的,不管知不知道Watcher的本意,都不能直接 傷害Watcher,雖然後來都還是傷害了 2.主角群雖然都很強,但除了Death其他三位其實比較涉世未深,所以不像Death總是行動 中不讓Watcher跟到,畢竟Nephilim是很新的種族,他們對Watcher的認識不像任何其他 腳色。 --------------------------------------------------- 這代我自己最在意也是最難過的就是配樂部份了, 一代的選單曲就讓人印象深刻;二代打第一章大魔王時的配樂,我根本覺得就是神等級般 的烙印人心,神曲沒有之一 但三代沒有多少的音樂....有時甚至跟本沒有,這讓我覺得少了Darksider該有的味道... --------------------------------------------------- 其實身為系列迷,我依舊是很喜歡這一代的,即便每一代玩法都各自不同但還是都有保持 該有的東西,我覺得Gunfire作得很好,我很期待也希望有第四代可以再玩Strife!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.196.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1544893114.A.8BF.html
nickexe: 推,這代劇本很不錯,節奏也比2快,地圖也不會太大變空 12/16 01:14
nickexe: 探索也比較豐富,地圖設計走metroidvania模式 12/16 01:17
nickexe: 戰鬥的改變就見仁見智,畢竟Fury設定上就法師不能硬A合理 12/16 01:19
ccc5b683: 推推 12/16 02:04
james13112: 堂堂天啟四騎士之一 卻要跟黑魂活死人一樣打怪 等那麼 12/16 05:39
james13112: 久拿出這種東西 買不下去... 12/16 05:39
rayneasd: 這代勉強及格, 畫面真的算醜, 2代還比較漂亮, 音效音樂 12/16 05:44
rayneasd: 到破關我都沒什麼印象, 黑魂化沒什麼意見, 一輪天啟白金 12/16 05:45
rayneasd: 破關時28等(10/10/10)也沒卡很久的情況... 12/16 05:45
rayneasd: 但是戰鬥系統的缺點很多, 敵人AI跟攻擊設計缺點也很多 12/16 05:46
rayneasd: 空有各種屬性武器, 但是有切換條件(閃躲時, 攻擊動作後) 12/16 05:47
rayneasd: 沒有屬性相剋概念, 單純就是攻擊力高速度快戰優勢, 因此 12/16 05:47
rayneasd: 火棍萬用(精確反擊攻擊力最高, 爆發燃燒貼身連打也暴力 12/16 05:48
rayneasd: )系統優化極爛, 我是玩PS4版, 敵人一多就卡頓掉禎, 跑圖 12/16 05:56
rayneasd: 還要讀取(2018年了, 無縫技術滿泛用了), ㄧ些系統bug( 12/16 05:56
rayneasd: 系統崩潰, 聲音消失...) 12/16 05:57
rayneasd: 動畫對話翻譯沒翻這種明顯錯誤也看到一兩次... 12/16 05:59
rayneasd: metacritic的評分這次滿中肯PS4(64) PC(72) 加減玩... 12/16 06:05
nickexe: 我是用PC,畫面是完全屌打2啦,各種細節根本不用比 12/16 07:03
nickexe: PS4可能真的優化不好,這款第一次用 Unreal 引擎 12/16 07:04
nickexe: 之前都是自製開發的引擎 12/16 07:05
nickexe: 像跑圖,PC完全沒遇到讀取,應該跟針對PS4優化有關 12/16 07:07
rayneasd: PC沒有跑圖時全畫面暫停右下腳讀取圖示? 雖然一兩秒而已 12/16 07:35
rayneasd: 但是玩的遊戲多, 這種讀取看了就是覺得技術很差... 12/16 07:36
rayneasd: 畫面, 建議你在看一次二代...三代我找不出畫面好的地方! 12/16 07:36
rayneasd: 據說沒更新前, 沒有全畫面暫停但是瘋狂卡頓...= =" 12/16 07:43
rayneasd: 也許畫面這種東西每個人專注的點不同, 會有主觀差異! 12/16 07:48
rayneasd: 但是整體遊戲, 3代真的勉強及格而已! 12/16 07:48
nickexe: 讀取在PC上真的沒出現,至少我的電腦配備上玩不會 12/16 08:10
nickexe: 這個其實跟硬體的讀取速度有關,Unreal引擎本身就能做到 12/16 08:15
nickexe: 但讀取來不及就會緩衝畫面,有沒有優化空間要看設計者了 12/16 08:16
nickexe: 基本上貼圖紋理開高,這種狀況比較容易出現 12/16 08:18
nickexe: 若開4K解析度那會出現就更不足為奇了 12/16 08:21
nickexe: 就畫面我以PC來看,3>1>2,我指的是光影紋理那些細節 12/16 08:25
rayneasd: 了解, 這款遊戲應該真的是PS4優化很差, 我是Pro+SSD都會 12/16 08:27
rayneasd: 出現那些讀取暫停畫面了, 但是PS4那個資料讀取速度確實 12/16 08:28
rayneasd: 有閹割, 比PC慢滿多的, 只是PS4上也滿多畫面非常棒但是 12/16 08:28
nickexe: 不是指場景特色之類的 12/16 08:29
rayneasd: 幾乎沒有讀取感的遊戲, 那些遊戲的物件細節解析度, 我相 12/16 08:29
rayneasd: 信應該是比Darksiders3要來的檔案大多了... 12/16 08:30
nickexe: 那要看單個場景要讀取的內容加上硬體和顯卡的記憶體大小 12/16 08:32
nickexe: 如果記憶體夠大緩衝得起來,載入就不會出現 12/16 08:33
nickexe: 跟硬碟SSD關係較小,有些遊戲是單個場景規模沒那麼廣 12/16 08:34
rayneasd: 問題我真的不覺得darksiders3的畫面場景貼圖需要多大的 12/16 08:35
nickexe: 用很多小場景切割分段載入,這也是一種優化方式 12/16 08:36
rayneasd: 的記憶體緩衝, RDR2我才剛玩完, 我都沒有什麼讀取感了! 12/16 08:36
rayneasd: 戰神蜘蛛人也是... 12/16 08:36
nickexe: 我看 Gunfire 第一次用 Unreal 開發,可能也不熟吧 12/16 08:37
rayneasd: 基本就是很明顯開發者沒有優化調校引擎參數, 應該說很多 12/16 08:38
nickexe: 不同引擎的處理方式不一樣,RDR2是Rockstar自製的引擎 12/16 08:39
rayneasd: 不只畫面的問題, 他很多地方都沒有做好QA... 12/16 08:39
nickexe: 本身就擅長處理這方面的問題,引擎本身也很有關係 12/16 08:39
nickexe: 目前可能PC版比較沒問題,PS4看起來感覺問題好多喔 12/16 08:41
rayneasd: 我是消費者玩家, 說實話~我只就個人感受去評論, Darks3 12/16 08:42
rayneasd: 真的感受不是很好, 比他畫面好的遊戲比比皆是, 但是確沒 12/16 08:42
rayneasd: 有他的問題, 在來這種通用型的引擎, 本來就是看開發者 12/16 08:43
rayneasd: 自己有沒有好好調校, PS4這種硬體規格統一的主機, 基本 12/16 08:43
rayneasd: 上開發者既然在這個平台推出, 本來就應該要優化好, 產品 12/16 08:44
rayneasd: QA時, 我就不相信我的PS4會卡頓他們QA的PS4就不會 12/16 08:44
nickexe: 我們測試時一定也會,可能卡個幾秒他們覺得問題不大 12/16 08:47
nickexe: 因為這會發生通常是在地圖交界處 12/16 08:48
nickexe: 打太快,他們測試時...XD 12/16 08:49
rayneasd: 那卡頓呢? 系統崩潰呢? 聲音消失呢? 12/16 08:49
nickexe: 不過記憶體用量真的不小,光大樹那個場景,記憶體就要 12/16 08:50
rayneasd: 很多遊戲就不會有這種系統上的問題...最重要的是你很難 12/16 08:50
rayneasd: 想像這種品質還能這麼吃資原... 12/16 08:50
nickexe: 用上 3.5G,32位元完全不能跑,顯卡的也超過3G 12/16 08:50
rayneasd: 不要講記憶體用量, 我前一陣子才玩的戰神蜘蛛人人家就沒 12/16 08:51
rayneasd: 沒問題, 為什麼darksiders3畫面比別人爛那麼多還一堆問 12/16 08:51
rayneasd: 題, 媒體評分為什麼會這麼低...都是有原因的阿! 12/16 08:52
rayneasd: 開發者不熟悉虛幻引擎, 跟我消費者有什麼關係??? 12/16 08:52
nickexe: 當然跟消費者沒關係啦,我只是說說可能原因而已 12/16 08:56
nickexe: 另外我PC玩也沒這種問題,那就是各別平台針對優化的問題 12/16 08:57
rayneasd: 我就說PC沒問題, 那基本上硬體暴力破解, 而PS4這種固定 12/16 08:59
rayneasd: 硬體的, 優化有問題, 就可以看的出來有沒有用心... 12/16 08:59
rayneasd: PC還可以找藉口, 規格不統一, PS4有什麼藉口, 如果你說 12/16 08:59
rayneasd: PS4硬體爛, 我也承認, 但是比妳優秀的作品比比皆是, 為 12/16 09:00
rayneasd: 什麼別人沒有這種問題, 別人花多少心力調校, 賣那個架錢 12/16 09:01
nickexe: 反正後續還會更新,還有兩個DLC沒出呢,到時再看看囉 12/16 09:01
rayneasd: 你也沒有比較便宜, 也賣那個價錢... 12/16 09:01
rayneasd: 而這只是畫面跟流暢度的問題, 其餘戰鬥,氛圍,劇情, 老實 12/16 09:03
rayneasd: 說不用雞蛋裡挑骨頭都滿多問題了... 12/16 09:04
nickexe: 戰鬥或劇情只能稱喜歡不喜歡而已,說不上是問題 12/16 09:11
rayneasd: 也許吧, 不過銷量跟評分就很明顯了! 12/16 09:18
deray: 喚啦 12/16 11:16
MAGICXX: 我覺得最大的問題是 解謎系統很爛 我現在到避難所電梯下 12/16 11:34
MAGICXX: 去 根本不知道要去哪裡…= = 12/16 11:34
user324352: 評分已證明一切+1 這代失敗是事實。不過那也沒什麼, 12/16 12:52
user324352: 就希望開發組能加油繼續努力,下一代能做出好口碑吧 12/16 12:55
pppli: 光看評論慘成這樣 已哭 12/16 14:54
------------------------------- 雖然評論是慘成這樣,但我覺得新公司接手後願意做續作已經很棒了,我覺得畫面我自己 是不太介意啦XD 我很喜歡公司有延續這系列在看似粗糙的劇情中夾有細膩的風格! ※ 編輯: Rahthur (218.173.162.178), 12/16/2018 23:15:53
isequ: 不用想了 這款等特價就對了 12/16 23:37
HCracker: 希望工作室再接再厲! 12/17 06:19
VISprout: nick大的評論推推,越來越想買本作了(只玩過dark sider 12/17 09:01
VISprout: 2非系列粉絲) 12/17 09:01
nickexe: Steam 上有第二次更新了,要從 Steam 上開啟 12/17 16:56
nickexe: 戰鬥方面多了舊模式,同時有新的打法和舊的可以使用 12/17 16:57
nickexe: 比較喜歡舊的 Hack & Slash 可以去更新一下,然後換模式 12/17 16:59
SentLiTryPay: 推很有感的人物成長 12/19 01:41