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Lifecoach/Wifecoach專訪 原文: inven Global https://www.invenglobal.com/articles/6957/ 營地簡中: https://www.iyingdi.com/web/article/artifact/66107 對電競選手來說有一個所屬戰隊無疑是巨大的優勢。你可以得到一份工資; 不用再去操心航班問題;最重要的是,你可以結識一群可以依靠的志同道合 的朋友。 對於Adrian 「Lifecoach」 Koy和Mirijam 「Wifecoach」 Koy來說,這一 切都是自然而然的。在征戰了撲克,爐石,昆特之後,這對幸福的夫婦將目 光投向了V社的新遊戲Artifact。 我們在Wepaly!構築錦標賽上有幸見到了這兩位並進行了簡短的交談。他們 闡明了轉戰Artifact的決定,向我們分享了他們從各自身上學到的東西,並 透露了他們在競技比賽中的目標和意向。 你們二位是何時以及為什麼決定轉戰Artifact的呢? Lifecoach:大約是在半年前。這是一個非常棒的遊戲,我們玩得很開心。 從策略上來講它非常複雜,有很高的水平上限。V社作為發行商為這個遊戲 提供支持,我覺得它們做的很出色。我覺得和市面上的其他遊戲相比 Artifact是目前最優秀的,所以我們轉戰這個遊戲並不是因為機緣巧合。我 們目前還沒有失望。 沒有失望的意思是一般遊戲在初期總是會有一些不太盡如人意的東西。一個 測試階段的新遊戲也常常會有變動,Artifact也不例外。有些變動會讓遊戲 朝著好的方向發展,有的正相反。這個比例大部分是80/20左右,有時候是 70/30。但是在Artifact中幾乎只有正面的改動,而且這些改動非常有影響 力。V社真的將這些改動帶到了一個新的高度。在你知道自己想要什麼之前 他們總會先一步把它完成。 「以往的卡牌遊戲總是有一個側重點,要嘛是休閒要嘛是競技。在Artifact 裡我們看到二者結合到了一起。」 Wifecoach:封測開始的時候我就加入到了測試當中去。測試一開始沒有太 多的動作,所以我們真正開始玩Artifact大概是在半年前。正如Adrian (Lifecoach)說的那樣,Artifact讓我感覺根本玩不夠。我的丈夫用的是 極具分析和數學性的方法玩這個遊戲,而我有的時候並不會深入分析每一手 操作,但我也在樂在其中。Artifact讓我們能夠既能深入挖掘,也能休閒地 放鬆。 這個遊戲非常的精緻,即使玩過那麼多的卡牌遊戲,Artifact還是一下就在 視覺上抓住了我。遊戲中的動畫,圖形,讓複雜的遊戲機制躍然眼前,遊戲 時又不會讓眼睛感到負擔。 Lifecoach:沒錯,如果你以前玩過卡牌遊戲的話,它們總是有一個側重 點,要嘛是休閒要嘛是競技。在Artifact裡我們看到二者結合到了一起。正 如Mirijam說的那樣,Artifact在沒有丟失複雜性的同時滿足了視覺上的需 求。 我們知道你們二位都曾經在爐石和昆特中征戰過。而現在你們又轉戰 Artifact,為你們二位而言切換遊戲的過程是一種什麼樣的體驗呢? Wifecoach:對Adrian來說這些遊戲就如同他的生命一樣。所以一般他只會 專注於一個遊戲,這樣他才能讓自己全身心地投入進去。通常我都會對他選 擇的遊戲表示贊同,因為他對遊戲有很好的品味。但是由於我們希望能討論 和享受同一個遊戲,即使有的遊戲對我來說吸引力沒那麼大,我依舊會和我 的丈夫一起玩。但是目前為止我們兩個隊遊戲的選擇基本都是相同的。 你們在學習一個遊戲的時候也是一起嗎? Lifecoach:不是的。我們對遊戲的態度不一樣。我玩遊戲更多是去嚴格地 分析,Mirijam則更喜歡根據經驗來玩。她一般是在體驗和實踐的過程中學 習,而我則會去分析更多,遊戲只是實現的過程。 我覺得如果一個人並不喜歡去分析,那麼我這種玩遊戲的方式可能會對他來 說很無聊。當然練習也是學習的一種方式。Mirijam有問題的時候我回去幫 助她,遊戲中的操作有分歧的時候我們也會去積極地討論。 Wifecoach:我覺得Adrian在遊戲技巧方面比我高明得多。在遊戲方面一般 是他在教導我,而我總是會跟著他學習。我認為我的貢獻是提供了很多經驗 和想法,然後他可以從中進行分析。我通常會聽取他分析的結果並在遊戲中 進行實踐。 你們在競技Artifact上有什麼想完成的目標嗎? Lifecoach:目前Artifact還沒有正式的天梯系統,如果v社在以後添加了天 梯或者類似的水平測量系統,我會盡我所能在那裡取得較高的位置-甚至是 登頂。其他遊戲中的天梯數量是一個決定性的因素,我希望v社能實現一個 更為純碎的系統。他們有能力做到這點,而且我相信我能在這樣的系統中取 得高位。我在遊戲裡不想變得平庸,或僅僅是「玩的不錯」。 「我想創造高質量的教學性內容,讓人們在社區中得到歸屬感。」 比賽方面,我會進行很多準備。但是我不會給自己定一個「在百萬美元錦標 賽中奪冠」之類的目標。我認為目標必須結合實際。在比賽中樣本數量往往 非常小,而且有很多不確定因素。所以不妨給自己定一個參加100個錦標 賽,獲得10個冠軍的目標。但是如果只看一場比賽,我就不敢給自己設定任 何目標,因為我不能保證自己一定能實現它。 除了競技之外我也會直播。我的目標是讓想學到關於這個遊戲的人通過觀看 我的直播變得更好。我在直播時會關注觀眾人數,如果我直播的時候只有不 到50個人在看,我直播的慾望可能就沒那麼高了,然後我就會認真地思考我 直播的內容是否真的讓人感興趣。 反之亦然,我認為質量的價值高於數量。因此,我不會渴望去成為擁有上萬 觀眾的大主播。我覺得一旦鑽進這個領域你製作的內容就會變得「主流」。 你的直播數據會上升,但是質量會下降。 我想創造高質量的教學內容,讓人們在社區中得到歸屬感。我想告訴人們他 們不應該去把一些問題全推在RNG或者其他類似的東西上,而是去思考自己 怎樣做才能讓情況變得更好。 那Wifecoach你呢?你剛才說Adrian在遊戲裡比你表現更出色,那麼你打算 參加比賽嗎? Wifecoach:最近是長久以來第一次讓我有機會把時間投入到比賽當中去。 因為我的孩子們已經基本可以獨立了。我們有兩個孩子,還有家庭要照顧, Lifecoach工作時往往顧不上太多,所以我可能沒有和其他玩家一樣的資 質。他們更年輕,而且負擔更少。所以我沒有為競技方面設定太多的目標。 我喜歡比賽,而且很享受比賽的過程。我很高興能參加Weplay!和中國的錦 標賽。如果他們(v社)實施了天梯系統我會盡我所能做到最好,但是這不 是我生活中的首要目標。 我很享受比賽的樂趣,我希望也許我能打破關於誰有「資格」參加比賽的偏 見。我是一個女性,年紀也大了,還有一個家庭。。。所以我希望我能證明 Artifact是一個能讓所有人都能享受其中的遊戲。我幾週之前開始嘗試著去 直播,我並沒有目標去成為一個大主播,我直播只是為了好玩,是一個社區 性質的事情。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.173.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1544953423.A.9E4.html
devilshadow: 12/7的文章,不知道現在對人數崩跌有什麼感想 12/16 18:00
roea68roea68: 這人本來就是極重度玩家 換句話說sexcoach要的跟 12/16 18:05
roea68roea68: 大眾要的完全相反 當初BZ不太鳥他一定有其理由 12/16 18:05
x851221: 投資失敗QQ 12/16 18:10
walkxd136: 這個遊戲的確比較適合他,爐石他一直燒線真D煩 12/16 18:16
abc55322: COACH好了啦QQ 12/16 18:19
abc55322: 爐石剛辦比賽的時候他被稱為燒線哥還蠻黑的 12/16 18:22
abc55322: 後來大家才認同他的專業 12/16 18:22
ssarc: 曲高和寡的遊戲 12/16 18:24
reader2714: 五千人中的兩個 12/16 18:24
GundamW: 轉戰的遊戲都起不來...... 12/16 18:37
PTTjoker: 實力是真的強, 但跟二樓說的一樣跟大重要的完全相反, 12/16 18:43
PTTjoker: 他比較適合撲克跟棋藝類的遊戲, 給他專心燒到死 12/16 18:44
PTTjoker: "大眾", 不好意思錯字 12/16 18:44
jorden0804: 圍棋那些可能真的比較適合他 12/16 18:48
Alexander13: 神器人數崩成這樣 過陣子又要換遊戲了嗎 12/16 19:00
eminemqoo: 讓Lifecoach退坑爐石的任務獵明年四月都要退環境了 12/16 19:01
eminemqoo: 他會因為任務獵退了回爐石嗎?XD 12/16 19:01
abc55322: 不可能吧,他本身又不缺錢 12/16 19:02
henryhuang17: Lifecoach現在是靠哪個賺錢 12/16 19:13
tung3567752: lifecoach就剩炒股了吧 12/16 19:18
millaker0820: 錢不夠回去poker小賺一點就可以過活了 12/16 19:19
DaringDo: 靠投資理財賺錢吧 12/16 19:19
lynnlin: lifecoach不是靠撲克致富,在賺錢這回事上退休了嗎?現在 12/16 19:20
DaringDo: Artifact這種線上人數,這種實況觀看人數 12/16 19:20
DaringDo: 比賽應該不會太多 12/16 19:20
lynnlin: 享受人生就好了。想玩什麼遊戲就玩什麼。 12/16 19:21
sillymon: lifecoach對遊戲性的觀點至少沒什麼好質疑的 12/16 19:24
YoruHentai: lifecoach只缺怎麼花錢吧XDDD 12/16 19:24
sillymon: 商業跟後續改版的失敗要怪他怎麼沒料中也太強人所難 12/16 19:25
Alexander13: 話說坤特改壞掉之後,怎麼重新出個坤特2還是沒人玩? 12/16 19:27
digitai1: coach是打德撲的獎金拿去投資期貨股票 轉到買下奧地利首 12/16 19:34
digitai1: 都的一棟泳池別墅 好像300坪吧 12/16 19:34
digitai1: 之前爐石有次派對就在他那邊開 12/16 19:34
henryhuang17: 哇之前知道他爐石選手 沒想到這麼厲害 12/16 19:35
badend8769: 教練就不缺錢了 玩得開心就好 12/16 19:52
badend8769: 不過人數應該也是考量的因素 不知道會不會跳船了 12/16 19:53
rhox: 過氣遊戲 12/16 20:12
louispencer: 坤特改的很無聊 就連泠冬將至都比較好玩 12/16 20:13
abccbaandy: 昆特那種比大小的玩法實在不懂設計師怎麼想的... 12/16 20:46
z83420123: 裡面不就說了 Coach也希望有天梯 12/16 20:52
z83420123: 本來目標性就是給玩家一個挑戰和留下來玩的原因 12/16 20:53
z83420123: 反正Coach他也無所謂 他就單純玩開心的 12/16 20:53
z83420123: 他在直播都跟大家說別斗內他 他開直播只是為了開心 12/16 20:54
z83420123: 不是為了賺錢 12/16 20:54
RBYRBYRBY: 2/6000 12/16 21:45
eminemqoo: 沒人怪他 作為一個可以直接跟BZ交換意見(當然後面跟BZ 12/16 21:52
eminemqoo: 不歡而散是後話) 到昆特與CDPR開發團隊談得不錯(HC出來 12/16 21:54
eminemqoo: 市場以及他本人不喜歡也是後話)的高端玩家 12/16 21:54
eminemqoo: 他所發表的意見就是讓大眾發表意見的引子 這很正常XD 12/16 21:55
ANOTHERK: 結果他退坑爐石那個版本是最平衡 (8職各有牌組t1) 12/16 22:42
ANOTHERK: 勝率49~50% 而且也是近期人數最多的一個版本 12/16 22:43
ANOTHERK: 而且他出來說的那些改版可能的問題都沒有 12/16 22:44
abccbaandy: 樓上,換個角度想不就後來版本更慘嗎...XD 12/16 22:44
qwe21: Lifecoach 玩的每個遊戲都是最優秀的 Kappa 12/16 22:48
z83420123: 她其實有說中阿 他說不是超OP就是廢卡一張 12/16 23:07
z83420123: 只是大部分人都只看到前半句 12/16 23:07
ANOTHERK: 他最近就是爛片王 推的幾個都不行 12/16 23:12
ANOTHERK: 昆特也是大吹特吹 剛吹完就改到媽媽都不認得了 12/16 23:13
andy0481: 沒 大家是兩句都看到了 然後覺得他在講廢話 12/16 23:49
andy0481: 哪個卡牌遊戲不是會放就是OP 不會放就是廢卡 12/16 23:50
z83420123: 明明就有強度合理的牌 哪有只有op和廢卡 12/17 00:09
j02850: 但是有錢大家就是會出斧王遊俠 12/17 00:11
jason60314: 因為他那句在評卡時9成都可以這樣評 12/17 01:19
jason60314: 新卡 熔岩狂怒者 3/5/1 白板 不是OP卡就是極廢 12/17 01:20
jason60314: 根本就是在講幹話 12/17 01:21
chunyulai: 不是有名的人就不會講廢話。相反的,多的是。 12/17 01:25
Shalone: 昆特剛開始確實很成功啊,是之後好幾個改版自毀長城,又 12/17 03:35
Shalone: 一直無法改善先後手優勢的差距,才越來越多人棄坑的 12/17 03:38
Ashiev: HomeComing又改的很奇葩,沒老昆特燒腦 12/17 04:04
ahinetn123: 昆特越改越沒爽感 12/17 06:13
RushMonkey: 坦白說昆特在大失敗的版本前 是真的滿有趣的 12/17 13:18
RushMonkey: 而且策略性也夠強 當時人氣也慢慢累積中 結果一個失敗 12/17 13:18
RushMonkey: 的版本 加上CDR用半年去打掉重來 半年內都沒動靜 12/17 13:19
RushMonkey: 整個人氣一去不復返 12/17 13:19
eminemqoo: lifecoach想法可看出極度側重競技性的職業選手跟一般玩 12/17 14:06
eminemqoo: 家以及遊戲開發者思考方向的差別 當初HS真照他的想法調 12/17 14:06
eminemqoo: 整安戈洛或是Gwent依他建議來搞不知道會怎麼樣 12/17 14:06
iamnotgm: 關於昆特我是覺得CDPR要認清玩家想看到新東西不代表可以 12/17 15:20
iamnotgm: 接受把舊東西全丟了 12/17 15:20
iamnotgm: 一個改版不是調整平衡而是整套思維打掉重練 那被本來的 12/17 15:22
iamnotgm: 玩法吸引的玩家棄坑也是當然的 12/17 15:22
n22804567: MTGA表示:哈摟? 我能插個嘴嗎(誤 12/17 15:24
tn703678: ropecoach 12/17 17:05