推 a880512003: 好像也不只這系列 這公司的都(ry12/21 12:34
推 deathboy: 起源要農材料,錢還很少,心很累12/21 12:38
推 YoruHentai: 他們就愛搞沒意義的蒐集元素 奧德賽算好的了12/21 12:38
→ YoruHentai: 梟雄要蒐集那個錯誤 還要顆金買地圖 沒買很難蒐集 強12/21 12:39
→ YoruHentai: 迫症表示QQ12/21 12:39
推 s6598744: 大家推的應該是二代三部曲不是單指二代吧,不過二代比12/21 12:39
→ s6598744: 起一代也是大進步,跑酷動作跟劇情演出都有顯著提升12/21 12:39
嗯,我懂,跟一代相比是大進步
所以可能有回憶加分,加上整個三部曲把作品推向高峰
→ YoruHentai: 可是我玩完奧德賽又好懷念梟雄的刺客QQ12/21 12:40
推 superwhite: 兄弟會就是AC在奧德賽轉型前的巔峰了啊12/21 12:42
兄弟會真的好玩,玩起來覺得有比黑旗海戰好玩
推 cycutom: 其實差別就是在起源跟奧德賽很認真去做小任務啊。12/21 12:47
→ cycutom: 認真的寫小任務的劇情+配全語音,當然不會有作業感。12/21 12:48
推 cc9i: 沒啥進步要怪ubi年貨策略 有幾代是不同工作室但同期研發的12/21 12:48
→ cycutom: 開放世界作業感最重的,一個很標準的例子就是野境。12/21 12:48
→ cycutom: 小任務就是複製貼上到處擺來增加你的遊戲時間而已。12/21 12:49
推 johnny132: 目前在跑起源 支線真的還不錯 不過後期地圖在山地12/21 12:53
→ johnny132: 問號不少而且都是要塞 沒支線任務順便解就有點懶得清 12/21 12:54
→ johnny132: 然後碳結晶缺爆 裝備直接卡住 12/21 12:55
推 roy31317: 等等 梟雄主線的完全同步很簡單吧 我很多都第一次就成功 12/21 13:00
沒有特別回去解完全同步不是很清楚
梟雄去年玩的主線過了就過了
我文中講的主要說兄弟會的完全同步條件
主線序列7還8 條件是叫小弟殺目標還有bug
重複解了很多次才成功
→ eva05s: 二代本身有趣是跟一代比較的結果。E叔三部曲有個特色就是12/21 13:00
→ eva05s: 不少解謎關卡或者追逐劇情的路線設計很漂亮 操作得當飛簷 12/21 13:00
→ eva05s: 走壁很有爽快的速度感 12/21 13:00
→ eva05s: 而兄弟會和啟示錄加入更多養成元素並能夠互動讓可玩性更高12/21 13:02
→ eva05s: 算是奠定後來的基礎12/21 13:02
所以即使三代以後比二代進步,但是二代奠立經典
所以在起源奧德賽之前,是沒有續作能夠超越二代三部曲的
推 roea68roea68: 二代三部曲很老了 要考慮時代背景 那時算很好玩了 12/21 13:07
推 yagocool: 經典不是拿來跟後期作品比的...只是當時代的一個代表 12/21 13:12
→ yagocool: 一代現在被嫌得要死,想當初剛出的時候我也玩得驚呼連連 12/21 13:14
推 timgame: 一代剛出來覺得很猛 二代兄弟會也很強 12/21 13:17
推 rgbff: ubisoft好像都這樣,當時完狗一也是作業感爆炸 12/21 13:17
推 Tedli0111: 老實講 我覺得二代三部曲不好玩 12/21 13:19
推 basedora: 兄弟會的坦克印象太深刻了XD12/21 13:21
→ tzouandy2818: 達達達達爾文?12/21 13:25
感謝糾正QQ
推 ice76824: 坦克同步條件超G8,又不讓你中途開始12/21 13:36
推 w9103: 2代比較有跑酷 隱蔽的感覺 12/21 13:58
→ w9103: 後面越來越像海戰跟無雙了 12/21 13:59
→ w9103: 應該說隨時代改進吧 現在人不想在那慢慢摸進去跟跑酷 12/21 14:00
→ w9103: By 2代開始每代都破關的玩家 12/21 14:01
推 s6598744: 回憶加分一定有的,在當時二代三部曲真的是很棒的體驗 12/21 14:03
推 Vakabird: 不喜歡UBI的原因之一12/21 14:10
推 d0922030: 啟示錄超好玩12/21 14:31
推 clubee: 二代我最喜歡的支線是解謎跟賽跑 結果後來都沒了xD12/21 15:06
→ clubee: 三部曲感動的是看陪伴許久的Ezio完成他的使命吧 很少電玩12/21 15:08
→ clubee: 角色能這樣有始有終的 12/21 15:08
推 chr5657: 可以玩成姐妹會是一大優點 12/21 15:18
推 phoinixa: 推樓樓上 從小看到大的角色 雖然我不是很喜歡啟示錄 12/21 15:55
→ phoinixa: 看他從一個有錢人家的屁孩變成大師 12/21 15:55
推 vul3kuo: 二代三部曲主要是看劇情 12/21 16:40
推 vul3kuo: 拿後面的幾代批評前面的遊戲性是否搞錯什麼XD 12/21 16:42
如果是看劇情的話,很多在問這系列是否補前作的
為何還要回他們補二代三部曲?
很多人聽了建議回去玩二代覺得很難玩
是不是建議他們上網補劇情即可?
再者,光二代的劇情其實跟其他AC作品一樣,帶入感很差
兄弟會有好一點,但真的要講劇情,這系列我一向覺得劇情沒很優
真的常常看一堆求推薦的文還很多人在推二代我也是黑人問號
推 ccpz: 二代三部曲最後神把Ezio當工具人的劇情超神XD 12/21 16:50
※ 編輯: changeagle (1.174.142.155), 12/21/2018 17:07:36
推 bpq302302: 二代已經變成一種情懷啦 真的不用強推了 有老人臭 12/21 17:18
→ bpq302302: 但是在那個時間點玩 真的很感動 12/21 17:19
推 vul3kuo: 上網補劇情當然可以啊 但有些劇情是放在支線 像兄弟會的 12/21 17:22
→ vul3kuo: 克莉絲汀 啟示錄的大師任務 12/21 17:22
推 dickec35: 二代結局讓人傻眼,在兄弟會連NPC都吐槽XD 12/21 17:25
→ dickec35: 其實劇情沒啥特別就典型復仇,但Ezio塑造的形象很吸引人 12/21 17:27
→ Atwo: 我入坑就是因為二代 喜歡先行者伊甸神器和宗教的連結 12/21 17:34
推 andy8568: 我刺客系列都玩不下去 每次都覺得很無聊 12/21 17:55
→ andy8568: 現代跟古代交叉劇情很吸引我可是中間實在是讓我玩不下 12/21 17:56
→ andy8568: 去 12/21 17:56
→ TotalBiscuit: 刺客系列本來劇情、操作就都不怎麼樣,二代的經典有 12/21 18:52
→ TotalBiscuit: 時代性,而且花了3集刻劃Ezio很成功,但是一想到 12/21 18:53
→ TotalBiscuit: 老是被撞得東倒西歪就懶得回去玩 12/21 18:53
→ alanjiang: 最近重玩刺客二,同樓上感受。回憶總是會美化 12/21 19:23
→ alanjiang: 想懷舊不如去看別人寫的背景分析文就好 12/21 19:23
→ alanjiang: 如果想"玩"遊戲,應該不會想再重溫Ezio三部曲 12/21 19:24
推 vi000246: 沒強迫症沒煩惱 12/21 21:34
噓 ralf: 刺客二代是史上第一個綁架DRM遊戲,UBI遺毒永世反此廠商 12/21 22:02