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目前共兩張地圖,我自己首輪破關的遊戲時間是兩小時 下圖是5小時遊戲時間後的破關時間 https://i.imgur.com/KA4xddT.jpg
售價269其實有點微妙,有興趣可以等之後更新多個一兩關再入手 雖然有聽過Rougelike遊戲,這是我第一款實際下去跑的 一開始搞不清楚規則有點不適應,但熟了以後還挺有趣的 對我來說有謎樣的中毒感,破關了還是會想繼續玩 嗜血印的遊戲規則是死亡或離開遊戲會回到關卡起點 關卡地圖雖然是隨機生成但跑久了會發現就三四種地圖在換 另外第一關最少有兩種BOSS,第二關因為有進劇情我只遇到一隻 關於死亡懲罰 死亡會掉落:裝備、血靈(貨幣)、礦石、書頁之類的拾取道具、未使用的血琥珀 復活後能繼承:HP、嗜血值(MP)、攻擊防禦等人物素質 使用血琥珀學習的技能、武器熟練度與學習的武器招式 破關後的三個飾品 如果有學特定技能,復活也能繼承裝備和部分血靈 第二關破關重新一輪也是比照死亡懲罰規則,之後會不會改不知道 人物素質除透過血琥珀學技能提升外,還有隨機遺忘技能換取提升素質的設備 https://i.imgur.com/wRQaK3q.jpg
遊戲規則弄清楚強化能繼承的部分會發現裝備道具噴掉其實不痛不癢 https://i.imgur.com/j3kBBz3.jpg
風格的部分,其實有點大雜燴 我最少看到了仁王、瑪奇英雄傳、PSO2和戰神的元素在裡面 有東摻一點,西加一些的感覺,不過黑血的影子反而看不到 雖然碰到這種看起來很像的遊戲都會拿出來講講,但其實說在意也還好 我比較在意的是戰鬥系統 戰鬥的部分 個人是覺得算蠻簡單的,敵人動作單純,攻擊欲望不會太高 中型怪手舉起來幾秒後落下的攻擊不少,打久了都好應對,雖然我很討厭這種攻擊 防禦手段豐富,幾乎能擋所有攻擊的防禦、位移距離長的迴避 還有能直接斷小型敵人攻擊附帶暈眩的飛刀,這些都大幅降低遊戲難度 攻擊招式,該說很武俠嗎 會發現不管居合刀(先不吐槽為何是居合刀)、槍棍還是大刀都有同樣的特徵 攻擊速度快、段數多,而且攻擊可以隨時用防禦或迴避中斷 不用怕演出太長而露出破綻,讓我比較想積極連段 而敵人被打到也不太會搞霸體反擊,就算BOSS被大招打到也會硬直 加上除了每種武器都有不少廚招,爽快連段又能即時收招對我來說是大加分 遊戲只有一開始難,因為防低血少 大概重跑個三四輪技能學一學就能明顯感受到難度降低 後期可能就像我一樣當無雙玩吧,能明顯感受到角色成長是這遊戲的魅力之一 或者說是Rougelike遊戲的魅力? 關卡途中會出現一些小遊戲,拼圖、蓋碗看東西在哪、射老鼠 我原本很討厭在戰鬥中突然丟小遊戲 但在嗜血印中這些小遊戲時間都很短而且獎品給得很大方反而會積極去玩 講了優點,換缺點的部分 雖然很多東西都能歸因於未完成,比方優化不好導致的FPS不穩定 但有些感覺就算是完成度提高也不一定會改的,我就先講那些 運鏡頗糟,首先鎖定鏡頭只會隨敵人水平移動,不會垂直移動 很容易發生有高度差距而看不到敵人的狀況,而且鎖定中完全無法手動調鏡頭 而且第一關在室內還常發生鏡頭直接穿到牆外像Half-Life noclip 的現象 終結演出也很有問題,感覺硬要在一小段演出時間內塞一堆動作 結果就是終結演出變快轉很不紮實 AI缺陷,敵人不只是瞎子還是聾子,引怪從沒遇過ADD 引一隻不要說引到一群,連他旁邊的同伴都沒反應 而敵人除了直接看到玩家外只會對兩種東西有反應,太近的腳步聲和飛刀 所以你在敵人旁邊用武器破壞場景道具都是無動於衷...... 再來是介面,我不知道團隊有沒有要加入連線要素,但不能暫停遊戲真的莫名其妙 而且只要開選單就無法移動角色,進裝備畫面更是把遊戲畫面全部遮住 這很明顯就是抄了這個要素卻沒想過為什麼要這麼做的結果 另外遊戲中有個攻擊/防禦潛力和潛力轉化率 弄一個新參數出來卻沒在遊戲中看到這參數的說明,我到現在還不知道那是啥 戰鬥攻擊的部分,主要還是判定問題,有敵人會在攻擊動作開始前就先出攻擊判定 另外敵我的攻擊都能穿牆,甚至連弓箭都能穿,這還蠻誇張的 嗜血印主動技能的演出很遮畫面,而且沒講哪些技能有無敵哪些沒有 不過嗜血印技能都能中斷敵人動作所以算還好 整體來看這遊戲還蠻對我胃口,最近的遊戲戰鬥敵人不是拼命讀指令就是搞霸體 打下去會乖乖做出硬直動作的遊戲真的越來越少看到 團隊有意無意加入的小捏他也挺有趣,像死亡訊息有機率變成新年快樂 會出現工作室鑰匙和直接進工作室的隱藏房間之類 https://i.imgur.com/iZZC9m5.jpg
https://i.imgur.com/MSo0Jm6.jpg
269元如果以開發完的八關內容我是覺得蠻划算,但以目前兩關內容的話是不太建議入手 現在不推薦但是期待之後的更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.97.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1547982428.A.8B7.html
okery: 黑血的影子看不到,但新聞底下都被大罵抄黑血XD 01/20 19:23
sirakawabird: 我還想問到底是哪邊像黑血...XD 01/20 19:31
sirakawabird: 沒有惡意陷阱 敵人也不強 連死亡懲罰都不一樣了 01/20 19:31
mothertime: 比較像仁王 01/20 19:33
sirakawabird: 我覺得他比較像瑪英 仁王只是有些元素在裡面而已 01/20 19:42
wed0630: 下午玩完 打擊感還不錯,敵人也不會太強 01/20 20:59
wed0630: 真的不像血黑,我玩血黑從來沒這麼輕鬆過XD 01/20 20:59
wed0630: 有一個技能 死亡可以留道具的 盡快升高 就可以利用賣裝備 01/20 21:00
wed0630: 留下想要的東西了 01/20 21:00