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我知道有專版,不過這個問題實在太好笑了XD 可以說是遊戲史上前所未見 幾天前知名PUBG Youtuber WackyJacky101發了一篇影片: https://youtu.be/rQS-sBmnUu4
提到低FPS時,連發的後座力比較少 原理類似因為禎數太低,一槍開完後座力的動畫都播完了才能開第二槍 所以DPS也會跟著變低 可是兩天後reddit有板友進一步探討,發現更不得了的事實,WJ101也馬上拍了了影片: https://www.youtube.com/watch?v=WgT_mMS3fuo
原本我們以為FPS低DPS也會變低的事實,不是絕對的XD 居然是每把槍的最高DPS有特定的FPS (幹好繞口) 例如AK的射擊間隔是0.1秒,你的FPS只要是10的倍數,就可以發揮最大射速 這裡有表格:https://goo.gl/Mdux5o 所以結論就是FPS越高越好(可以符合的開火間隔倍數越多) 真不愧是eSport Ready的PUBG 連硬體廠的廣告通路都準備好了XDD -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage Jamie Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.170.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1548056911.A.F64.html
showind: 是網路延遲影響dps輸出比較可能吧。哈哈 01/21 15:53
hiyori9977: monkaHmm 01/21 16:00
timgame: 10fps也能贏144fps! 01/21 16:26
KuBiLife: 啥鬼設定 01/21 16:33
mkz6: Warframe有出過類似的bug https://youtu.be/dMPcargGpsM 01/21 16:34
mkz6: Planetside 2也有這個問題 https://youtu.be/4cXekLslYpY 01/21 16:41
z83420123: 其實不是前所未見 我小屁孩時期玩sf也可以明顯感覺到 01/21 16:44
z83420123: 我家超爛電腦的準星擴散比網咖大射速好像也有差 01/21 16:44
zseineo: 之前fallout76也有類似的問題吧,禎數會影像你的移動速度 01/21 16:46
zseineo: 之類的 01/21 16:46
zseineo: *影響 01/21 16:46
NoyVaughty: 聰明一點的開發者都不會把計算後座力的函式放在每幀 01/21 16:47
NoyVaughty: 更新的函式裡 01/21 16:47
NoyVaughty: 動畫什麼的只是外皮 01/21 16:48
victor5517: 事實上有這種問題的遊戲比你想像的還要多 01/21 16:50
kuninaka: XDDDDDDDDDDD 01/21 17:04
ziso: Sf有同感xD 爛電腦打兩槍準心就爆開了 01/21 17:06
etetat2: 但這是競技遊戲喔 還出這種大包 01/21 17:14
Kuristing: 天命2也發生過FPS=DPS,https://youtu.be/RDhCvUCTv0c 01/21 17:30
Kuristing: COD WW2劇情的QTE速度也會隨著FPS變高而變快 01/21 17:34
svd237: 數學系最愛的糞game不意外 01/21 18:04
RapidFire: Fps魔人前來報到== 01/21 18:09
syldsk: 可惡之前才嘴螢幕60hz用超過60fps幹嘛 01/21 18:22
TheDonDon: 我數學系超討厭pubg == 01/21 18:30
hiyori9977: 關數學系什麼事== 01/21 18:35
Ritop: 這問題時有所聞 01/21 18:56
mike29: 還蠻合理的吧,FPS跟射速不同步,下一發子彈就會被延到下 01/21 19:19
mike29: 一個frame 01/21 19:20
mike29: 一個彈匣30發子彈每一發都被往後延一個frame,久了就堆積 01/21 19:21
mike29: 成延後很多張frame才打完一個彈匣,如果FPS又特別低,延 01/21 19:21
mike29: 後的時間就會很顯著 01/21 19:21
jim8596: 連TTK都搞不好呵呵 01/21 19:27
chunyulai: 還真的慶幸當初沒有跟風 01/21 19:28
SuicideWorks: 這種問題要怎麼解決阿 FixedUpdate() 有效嗎 01/21 19:42
wyiwyi: cs也有吧 01/21 19:45
AN94: 這問題能解決嗎? 01/21 19:49
playerlin: 通常都是物理引擎帶來的限制,開發者又沒注意到就變這 01/21 19:58
playerlin: 樣了,解決理論上可以,只是傷害已經造成。 01/21 19:59
svd237: 忘了加教父,是數學系教父最愛 01/21 20:19
chunyulai: 可是PUBG是Unreal引擎不是? fortnite就沒有 01/21 20:22
Lemming: 其他有攻速的遊戲還蠻常遇到的 不過真的沒講很容易忽略 01/21 20:24
Lemming: 其實可以去問各個遊戲dev最小單位到底是什麼去做的 01/21 20:25
Lemming: 剛好進位跟剛好沒進位差超多 01/21 20:25
ji394s: 10FPS是要怎麼玩啦 01/21 20:27
ccode: 引擎是一回事,能不能駕馭是另一回事。印象中Epic幫了藍洞 01/21 20:32
ccode: 不少忙(然後Fortnite就出大逃殺模式了... 01/21 20:33
darkdeus: 這樣還要倍每一把槍最高DPS的FPS,隨時要調整XDDDD 01/21 21:01
gametv: 原來SF也會這樣! 我國中時還很納悶為何我家買新電腦後M4A1 01/21 21:41
gametv: 的準心擴散怎麼好像變了 01/21 21:42
Qlily: csgo也有嗎 01/22 01:31
shadowdio: 有些3D遊戲就這樣 改個幀數 原本跳得過去的地方變難跳 01/22 02:35
madeinheaven: 49也有這問題 http://bit.ly/2RYGYgr 01/22 02:53
madeinheaven: 看來是UE4引擎問題 01/22 02:55
viseal: 塔科夫也有這問題 01/22 09:18
polaris12: 我之前玩的時候,他是先有後座子彈才彈出去,那個對槍 01/22 11:34
polaris12: 超幹的 01/22 11:34
RuinAngel: fps 影響到引擎的物理特性根本是超常見的事情 01/22 12:21
tonyhom: 課金遊戲(物理) 01/22 16:47
appleball200: tonyhom: 課金遊戲(物理) 01/31 23:02