→ showind: 是網路延遲影響dps輸出比較可能吧。哈哈 01/21 15:53
→ hiyori9977: monkaHmm 01/21 16:00
推 timgame: 10fps也能贏144fps! 01/21 16:26
推 KuBiLife: 啥鬼設定 01/21 16:33
→ z83420123: 其實不是前所未見 我小屁孩時期玩sf也可以明顯感覺到 01/21 16:44
→ z83420123: 我家超爛電腦的準星擴散比網咖大射速好像也有差 01/21 16:44
→ zseineo: 之前fallout76也有類似的問題吧,禎數會影像你的移動速度 01/21 16:46
→ zseineo: 之類的 01/21 16:46
→ zseineo: *影響 01/21 16:46
推 NoyVaughty: 聰明一點的開發者都不會把計算後座力的函式放在每幀 01/21 16:47
→ NoyVaughty: 更新的函式裡 01/21 16:47
→ NoyVaughty: 動畫什麼的只是外皮 01/21 16:48
推 victor5517: 事實上有這種問題的遊戲比你想像的還要多 01/21 16:50
→ kuninaka: XDDDDDDDDDDD 01/21 17:04
推 ziso: Sf有同感xD 爛電腦打兩槍準心就爆開了 01/21 17:06
→ etetat2: 但這是競技遊戲喔 還出這種大包 01/21 17:14
→ Kuristing: COD WW2劇情的QTE速度也會隨著FPS變高而變快 01/21 17:34
推 svd237: 數學系最愛的糞game不意外 01/21 18:04
推 RapidFire: Fps魔人前來報到== 01/21 18:09
推 syldsk: 可惡之前才嘴螢幕60hz用超過60fps幹嘛 01/21 18:22
推 TheDonDon: 我數學系超討厭pubg == 01/21 18:30
推 hiyori9977: 關數學系什麼事== 01/21 18:35
→ Ritop: 這問題時有所聞 01/21 18:56
推 mike29: 還蠻合理的吧,FPS跟射速不同步,下一發子彈就會被延到下 01/21 19:19
→ mike29: 一個frame 01/21 19:20
→ mike29: 一個彈匣30發子彈每一發都被往後延一個frame,久了就堆積 01/21 19:21
→ mike29: 成延後很多張frame才打完一個彈匣,如果FPS又特別低,延 01/21 19:21
→ mike29: 後的時間就會很顯著 01/21 19:21
推 jim8596: 連TTK都搞不好呵呵 01/21 19:27
→ chunyulai: 還真的慶幸當初沒有跟風 01/21 19:28
→ SuicideWorks: 這種問題要怎麼解決阿 FixedUpdate() 有效嗎 01/21 19:42
推 wyiwyi: cs也有吧 01/21 19:45
→ AN94: 這問題能解決嗎? 01/21 19:49
→ playerlin: 通常都是物理引擎帶來的限制,開發者又沒注意到就變這 01/21 19:58
→ playerlin: 樣了,解決理論上可以,只是傷害已經造成。 01/21 19:59
推 svd237: 忘了加教父,是數學系教父最愛 01/21 20:19
→ chunyulai: 可是PUBG是Unreal引擎不是? fortnite就沒有 01/21 20:22
推 Lemming: 其他有攻速的遊戲還蠻常遇到的 不過真的沒講很容易忽略 01/21 20:24
→ Lemming: 其實可以去問各個遊戲dev最小單位到底是什麼去做的 01/21 20:25
→ Lemming: 剛好進位跟剛好沒進位差超多 01/21 20:25
推 ji394s: 10FPS是要怎麼玩啦 01/21 20:27
→ ccode: 引擎是一回事,能不能駕馭是另一回事。印象中Epic幫了藍洞 01/21 20:32
→ ccode: 不少忙(然後Fortnite就出大逃殺模式了... 01/21 20:33
推 darkdeus: 這樣還要倍每一把槍最高DPS的FPS,隨時要調整XDDDD 01/21 21:01
推 gametv: 原來SF也會這樣! 我國中時還很納悶為何我家買新電腦後M4A1 01/21 21:41
→ gametv: 的準心擴散怎麼好像變了 01/21 21:42
推 Qlily: csgo也有嗎 01/22 01:31
推 shadowdio: 有些3D遊戲就這樣 改個幀數 原本跳得過去的地方變難跳 01/22 02:35
→ madeinheaven: 看來是UE4引擎問題 01/22 02:55
推 viseal: 塔科夫也有這問題 01/22 09:18
推 polaris12: 我之前玩的時候,他是先有後座子彈才彈出去,那個對槍 01/22 11:34
→ polaris12: 超幹的 01/22 11:34
→ RuinAngel: fps 影響到引擎的物理特性根本是超常見的事情 01/22 12:21
推 tonyhom: 課金遊戲(物理) 01/22 16:47
推 appleball200: tonyhom: 課金遊戲(物理) 01/31 23:02