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對G胖又愛又恨:不滿高抽成、但Steam仍佔半數開發者75%以上收入 http://www.gamelook.com.cn/2019/01/348764 【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報導/多年以來,V社一直通過該公司旗下的Steam分銷平台收取開發者30%的收入 分成,不過,進入2018年底以來,這種分成模式開始面臨越來越多的問題,尤其是在 Discord和Epic Games都陸續推出了各自的數字分銷平台並且降低收入分成之後。 不過,Steam仍然是全球最大的PC遊戲分銷平台,而且半數以上的開發者表示Steam佔其總 收入的75%以上。 在眾多的挑戰者當中,Epic Gams Store可能是呼聲最高的,畢竟坐擁2億用戶的《堡壘之 夜》對於所有開發者的吸引力都顯而易見,再加上遊戲賣出去可以拿到更多收入,這幾乎 是一個沒有第二選項的選擇題,也正因如此,越來越多的大作開始“逃離Steam”。 據GDC主辦方在最近發佈的遊戲行業調查報告透露,在受訪的4000名開發者當中,只有6% 的人認為V社應該收取30%的分成,32%的開發者認為Steam平台抽成太高,27%的受訪者認 為有待商榷,還有17%的受訪者給出的答案是或許合理,還有17%的人對此並不確定。需要 指出的是,這份調查的執行日期是11月27日-12月19日,當時V社已經降低了高收入遊戲的 抽成比例。 除了消極的看法之外,我們不得不承認的是,Steam仍是PC/Mac平台最受歡迎的數字遊戲 商店,在受訪開發者當中,47%的人表示他們的遊戲通過Steam銷售,還有26%的開發者通 過自己的官網直接售賣遊戲,除了Steam之外,其他平台,比如EA的Origin或者暴雪的戰 網使用者佔比約為18%,還有18%的開發者在Itch.io平台分銷,再其次分別是Humble(17% )、GOG(14%)和Discord(6%)。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/13-20.jpg
註:以上百分比總和超過100%,主要是因為不少開發商同時在多個平台售賣遊戲。 這份調研還對開發者們的遊戲收入來源做了統計,比如在Steam平台分銷遊戲的開發者當 中,有55%的人表示Steam佔據其遊戲總收入的75%以上,但在GOG、Discord、Humble以及 Kartridge等平台分銷遊戲的開發者則表示收入來源很分散,每個平台的收入只佔不到10% 。 然而,發行商旗下的分銷平台(36%)、開發者的官網(41%)和Itch.io(29%)通常佔開 發者遊戲收入的75%以上。 至於遊戲發售平台,PC仍是佔比最多的,比如66%的開發者表示目前在為PC平台研發遊戲 ,智能機和平板成為第二大平台,佔比38%,其次是PS4和PS4PRO佔比31%、Xbox One和 Xbox One X(28%)以及Mac(20%)。儘管任天堂Switch平台的開發者仍然不高(18%), 但和此前相比,仍在不斷提高。 值得注意的是,有16%的開發者表示在為沒有公佈的平台研發遊戲,還有2%的開發者表示 他們研發的新遊戲將是未公佈新平台的專注遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.57.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1548503361.A.D27.html madeinheaven:轉錄至看板 C_Chat 01/26 19:49
JiaTai: 30%高沒錯,但Steam要承擔後面的下載伺服器和金流問題啊 01/26 19:57
JiaTai: … 01/26 19:57
wizardfizban: 30%其實沒特別高 是平台公訂價了 大家都抽30% 01/26 20:00
wizardfizban: 哦 Epic抽比較低... 01/26 20:00
wizardfizban: 這其實就是問你覺得油價應不應該更低 你回越低越好 01/26 20:01
wizardfizban: 記者標題就變成:民眾覺得油價太高 01/26 20:01
AricFeng: epic平台介面用的很不習慣 01/26 20:10
leo255112: 我覺得三成算還行吧… 01/26 20:18
c8c8c8c8c8c8: 實體商店笑而不語 01/26 20:19
MEVIUS: 30%是公道價 同業想惡性競爭罷了 = = 01/26 20:28
RaiGend0519: Steam四大武器:討論區、工作坊、雲端存檔、用戶數 01/26 20:29
RaiGend0519: 同行沒一個能在這四點抗衡的 01/26 20:29
lazioliz: 自由市場囉 01/26 20:30
andy0481: 會有人跳出來說30%也惡性 服務沒比較好 廠商多賺才棒棒 01/26 20:38
leo255112: UBI抽回去是因為他們有平台,而且他們某些遊戲在Steam 01/26 20:39
leo255112: 上面評價滿慘的,可能影響長銷,所以才拔回去自己賣 01/26 20:39
leo255112: 但Steam的評價系統我個人是相當喜歡,可以避開一些地雷 01/26 20:40
leo255112: 作跟不適合自己的作品 01/26 20:40
Bastille: 30有很高嗎 google apple不都抽30 01/26 21:00
roger840410: 蘋果也是抽30 01/26 21:01
silverair: 30%是有錢大家賺,都有默契不去破壞這個公道價,至於到 01/26 21:03
silverair: 底低於30%是不是惡性競爭就只有業內人士才會知道了。 01/26 21:04
silverair: 對於開發者而言當然是越低利潤越高,檯面上的大哥級平 01/26 21:05
silverair: 台就steam一個,這麼多年首次有人要出來挑戰也是好事 01/26 21:07
Kenqr: 蘋果、Google都抽30,以遊戲來說Steam功能還比前面兩者強大 01/26 21:08
evolution907: EPIC有遊戲收藏庫嗎?我到現在都找不到... 01/26 21:09
silverair: 不過倒是跑出很多人酸epic是劣幣,低於30就是想搞破壞 01/26 21:09
Swallow43: 挑戰STEAM的,EPIC怎麼會是第一個? 01/26 21:10
silverair: 還有啥?我還真的連印象都沒有了,根本就不成氣候吧。 01/26 21:11
silverair: 我知道的平台不是有特別取向、就是基本上只賣自己的 01/26 21:13
ab4daa: 看好戲 抽成再低再高跟消費者有很大關係嗎 01/26 21:13
Swallow43: STEAM一開始也只是賣自己東西,然後還被大家嫌棄的東西 01/26 21:14
leung3740250: 有競爭不是壞事,但問題是有幾個平台整個體系有比st 01/26 21:14
leung3740250: eam好 01/26 21:14
Swallow43: 玩個CS還要額外裝個程式,好不方便~~~~ 01/26 21:14
leung3740250: origin那麼多年了,結果還是做不出steam的社群系統 01/26 21:14
Emask: 錯了 30%蠻高的廠商一定想辦法自己賣 看GP就知道現在平均 01/26 21:16
Emask: 13~15% 除非能像蘋果這樣連硬體都綁死 01/26 21:17
silverair: 如果說高的話就是歡迎來挑戰吧,30%放在這裡等,也沒人 01/26 21:17
silverair: 要來用心搶= = 01/26 21:18
wizardfizban: 30%蠻高的....但多數平台都抽30% 01/26 21:20
wizardfizban: 以前實體通路動不動就抽50%以上.... 01/26 21:20
wizardfizban: 所以30%蠻高是蠻高在那 XD 01/26 21:20
wizardfizban: 廠商要自己賣那就是自己扛通路成本呀 01/26 21:21
wizardfizban: 人家平台商幫你賣 就是他把通路成本都包了呀 01/26 21:21
wizardfizban: 自己賣和交給平台的成本能一起比的哦.... 01/26 21:22
JackysNose: 都是30%居多 Steam沒比較高 01/26 21:22
Swallow43: 高低其實是比較出來的,還有跟自己預期成本也有關係 01/26 21:26
jiaching: 廠商覺得高 消費者覺得不高 XDD 01/26 21:26
Swallow43: 這些報導就沒有人在講或分析說到底幾%才是合理的 01/26 21:26
Swallow43: 只有說30%高 01/26 21:26
wizardfizban: 不是 重點是 明明多數都抽30% 01/26 21:27
wizardfizban: 這篇卻寫成Steam抽30%抽太高...這啥居心不明顯嘛 01/26 21:27
wizardfizban: 你寫一篇說Epic以低抽成為賣點之類的就沒啥 01/26 21:28
jiaching: steam市集抽15%我都覺得高了 01/26 21:29
wizardfizban: 但Steam抽30%明明就和多數同行差不多 卻說是高抽成 01/26 21:29
Emask: 亂講一通 樓上有開發過遊戲真的知道各平台抽成嗎... 01/26 21:33
wizardfizban: 那就請你列出各平台抽成給我們開開眼吧 01/26 21:35
wizardfizban: 至少就我聽業界的人說的 多數都是30% 01/26 21:36
wizardfizban: 倒是之前版上有人說過騰訊曾抽到90%過 01/26 21:36
Emask: 原來是道聽塗說 然後你上面又講了外行話 懶得跟你說了 01/26 21:39
Swallow43: 說人亂講的總要提出些資料來證明人家是亂講的吧? 01/26 21:40
a37988233: 上篇系列文不就寫到各平台目前公定價都是30%嗎 又有人 01/26 21:40
a37988233: 想帶風向啊 01/26 21:40
Swallow43: 沒有證據或反證就說人家道聽塗說是不太好的事情 01/26 21:41
a37988233: Epic工讀生下去喇 01/26 21:41
wizardfizban: 考 你好歹給個數據吧 直接扣個道聽塗說是那招? 01/26 21:42
wizardfizban: 又不是只有我在說 這東西討論很多次了好嘛 01/26 21:43
lacoste1113: Emask不然來個個平台抽成表格阿?講這麼多廢話? 01/26 21:58
lacoste1113:        各 01/26 21:59
keney963817: 個人覺得25%比較合理 01/26 22:02
brianuser: GOG 也是 30%啊 01/26 22:12
coox: 30%真的抽太高了 那可是開發者的心血啊 01/26 22:12
wizardfizban: 這不是理由呀 平台提供服務的成本也不少呀 01/26 22:13
wizardfizban: 光是全球各地要保持下載流量的服務就要不少成本耶 01/26 22:14
wizardfizban: 像steam在2018年向全球玩家遞送的資料就有153.9億GB 01/26 22:14
kuninaka: 應該要免費吧 STEAM要做功德 01/26 22:15
wizardfizban: 現在是Epic宣稱只要抽12%他們就能盈餘了 就看能不能 01/26 22:15
wizardfizban: 成功了 01/26 22:15
brianuser: Valve 其實很大方了。稍微查一下那個 30% 是 "直接從 S 01/26 22:20
brianuser: team 商店" 購買才抽 30% 喔,你如果從其他通路買 Key 01/26 22:20
brianuser: 他是一毛都沒有抽,但他卻要提供後續服務。 01/26 22:20
victor5517: 而那些其他通路抽成搞不好比30%還高 01/26 22:24
yaiwuyi: 改29就好了 01/26 22:31
area8: steam在成功前也賠了那麼多...而且30%也算蠻合理的..當然可 01/26 22:36
area8: 降一點是比較好啦ˊˋ 01/26 22:36
ailanous: 所以,其他平台的數據呢 01/26 22:42
ailanous: 既然如此內行給點數據吧,還是說連這也有保密條款 01/26 22:43
molukino: 冠了個道聽塗說就沒下文了…要討論好歹也給個數字 01/26 22:45
ailanous: 我比較好奇的是 Emask的說法好像自己開發過遊戲 敢問是? 01/26 22:46
ailanous: 哪一款大作呢~ 01/26 22:46
limoo25: epic光是不能離線我就頭很痛 01/26 22:48
ailanous: 覺得12%就能盈餘在遊戲量少的情況下應該可以 之後就... 01/26 22:52
kuninaka: 我真的不知道30%哪裡高 01/26 23:08
kuninaka: 獨立遊戲 你要自架SERVER 要多少成本呢 01/26 23:08
kuninaka: 租也要錢 01/26 23:08
reader2714: steam也是開發者的心血阿.. 01/26 23:09
qmaper: 30%合理 01/26 23:10
kuninaka: 人家還開評論 討論區 聯繫客服 01/26 23:11
kuninaka: 有沒有開發者大大出來說明? 01/26 23:11
oas: 很少人會嫌年金太多 薪水太多.. 都馬說別人賺太多 自己賺太少 01/26 23:20
oas: 隨便做個平台、界面 什麼互動內容都沒有 當然10幾%就賺啦~ 01/26 23:23
pikachu2421: Itch.io是抽10% 01/26 23:29
oas: 支持把餅做大 做更多跟Steam同功能和內容的平台 逼Steam進步 01/26 23:30
oas: 而不是不同平台內容服務 卻在那比%數~ 這麼好做怎麼自己不做? 01/26 23:36
Swallow43: EPIC的做法顯然就不是把餅在作大 01/26 23:41
Swallow43: %數如果不重要,EPIC幹嘛拿他出來說嘴? 01/26 23:42
Ten6666: 問題是沒幾間公司稱得起Steam這種規模 而且Steam說實話也 01/26 23:43
Ten6666: 沒哪裡弄得不好 01/26 23:43
ideallife: 大作都用家機玩 逃離也無感 01/26 23:48
wacoal: 不爽就自己跳槽阿,epic也只有49拿得出來。 01/26 23:50
wacoal: 去年pubg火熱的時候多了一大堆遊戲庫只有pubg一款的玩家 01/26 23:50
wacoal: 過了一年多了,還是只有一款pubg而已。只為打49的屁孩 01/26 23:51
wacoal: 不太能列在會去買單機遊戲,還是那種沒啥名氣的獨立作 01/26 23:51
tin123210: 我是不知道30多不多,但觀感就跟油價一樣道理啦 01/26 23:51
ideallife: 小弟借問 抽得多跟少 會影響他的遊戲售價嗎? 01/26 23:57
wacoal: 看廠商決定,之前要多收5%稅的時候,有的是直接加價賣 01/26 23:59
wacoal: 有的是廠商自行吸收(依舊原價賣,但還是算降價) 01/26 23:59
oas: 別鬧惹 Steam要改進的一堆~ 但至少功能、服務有做出來 01/27 00:02
ideallife: 了解~ 謝謝! 01/27 00:03
devilshadow: EPIC是想分一杯羹那種吧,現在餅還能大到哪去 01/27 00:17
kuninaka: EPIC功能沒STEAM一半吧 01/27 00:19
dchain: 所以道聽塗說是屬於一擊脫離的技能嗎 01/27 00:22
andy0481: 上次那篇就講過了 Epic如果是拿出比steam更優良的網路、 01/27 00:35
andy0481: 社群、消費者價格等等 那拿10%當賣點吸引開發商很棒棒 01/27 00:35
andy0481: 但是如果沒有 只是帶著49的人氣跟10%抽成來逼宮 那根本 01/27 00:36
andy0481: 稱不上什麼有競爭是好事 單純的事惡性競爭而已 01/27 00:36
andy0481: 實際上30%是各大平台行之有年的價位 身為消費者 我實在 01/27 00:37
andy0481: 沒興趣去賭10%抽成後平台能提供多少服務 01/27 00:38
playerlin: 說真的,考慮頻寬、主機價格和一堆有的沒的服務,30%說 01/27 01:11
hacker725x: 又不是只有EPIC這個平台,Origin、GOG、BZ、Uplay等等 01/27 01:11
playerlin: 不定根本沒有賺多少(更別說只有直接Steam買才有抽,從 01/27 01:11
playerlin: 別的地方是另外一回事),不過Steam雖然做很大但問題也 01/27 01:12
playerlin: 不少,至少功能跟同業比算很齊全了。 01/27 01:12
kuninaka: 可以上架到騰訊WEGAME 01/27 01:25
goenitzx: 我以為正因為EPIC自知平台還及不上steam才打價格戰 01/27 01:38
bobboy8755: 數字(X) 數位(O) 拒絕26用語== 01/27 02:11
KOKOLALAMA: 的待種自己架站,自己賣,人家抽30%也是有做事,又不 01/27 02:30
KOKOLALAMA: 是收錢裝死。 01/27 02:30
max90283: 風向就遊戲開發商在帶阿,而且還是大多數,難道要拒買? 01/27 02:46
max90283: 未來大廠的3A大作只會傾向出在自家平台..除了獨立遊戲 01/27 02:47
max90283: 不選擇..不然OW在steam上出會不會吸引更多玩家?畢竟fps 01/27 02:48
max90283: 底的玩家最常出沒在steam 01/27 02:48
max90283: 更正:獨立遊戲不選擇=獨立遊戲沒選擇自家平台的實力 01/27 02:49
roea68roea68: 嗯 不就啟動器 除非真的爛到開不起來 steam對消費者 01/27 03:16
walkxd136: 反正哪裡便宜哪裡買,不會為了steam沒上拒買 01/27 03:16
roea68roea68: 有什麼特別的服務嗎? 01/27 03:16
chinhan1216: 閒高自己賣阿 看你收入會不會驟降 01/27 03:38
robocon: 好啊......換平台然後看你們的新作值不值得玩家為你多裝 01/27 07:51
robocon: 一個平台 01/27 07:51
wulouise: 問你錢是不是越多越好,誰會回答否.. 01/27 08:03
ksng1092: 講到最後總是會有一種"東西不上steam都是腦子有問題"的 01/27 08:07
ksng1092: 味道飄出來...要有一個一統天下的王者平台才是好嗎 01/27 08:08
wizardfizban: 現在是怎樣 大家討論說這新聞亂挑毛病 01/27 08:14
wizardfizban: 不跟著罵steam就開始有人說怎能幫steam說話.... 01/27 08:15
wizardfizban: 要有人跟steam分庭抗禮 好呀 做出實力自然就行 01/27 08:16
wizardfizban: 而不是帶奇怪的風向 01/27 08:16
ksng1092: 明明也是有在吹"低於30%的是來惡性競爭破壞市場"這種風 01/27 08:30
ksng1092: 向,奇不奇怪就不知道了 01/27 08:30
wizardfizban: 你連反諷都看不懂...XD 01/27 08:32
wizardfizban: 我又看了一遍推文 好像也只有兩個人提一下而已 01/27 08:36
wizardfizban: 而且的確30%是現在多數平台的抽成沒錯呀 01/27 08:37
wizardfizban: 你要拿低抽成做賣點可以呀 但沒必要說得好像steam 01/27 08:37
wizardfizban: 抽多高一樣 明明業界多數都30% 01/27 08:38
wenliao912: epic光49就海電所有遊戲zz 01/27 08:44
wizardfizban: epic現在的挑戰是能不能把49用戶能量移到其它遊戲上 01/27 08:45
wizardfizban: 以PUBG的例子來看很難 就看Epic怎做了 01/27 08:45
wizardfizban: Steam有過一陣子PUBG潮 大量PUBG用戶進入 01/27 08:46
wizardfizban: 但到現在多數PUBG用戶遊戲庫中還是只有PUBG 01/27 08:46
changtzhcun: 賣不多 抽再少也沒用 01/27 09:52
kuninaka: 低於30%不認為是破壞阿 你爽也能0%不抽 01/27 10:11
kuninaka: 能不能做大那是另外一件事情 01/27 10:11
kuninaka: 這是開發者的選擇 01/27 10:11
kuninaka: 不過我看會先跨平台吧 01/27 10:12
TotalBiscuit: Discord表示:我好慘,只抽10%沒人來罵我惡性競爭 01/27 10:25
TotalBiscuit: 有罵至少有版面 XD 01/27 10:26
commandoEX: steam雲端存檔沒強制要求,很多遊戲都不支援蠻討厭的 01/27 10:40
CMC677: 交換卡片 工作坊 序號流通性的優勢 要消費首選Steam 01/27 10:41
r85270607: 開喜吹風向了 01/27 11:21
patrickleeee: 其實UBI 跟 ORIGIN出來的時候 就很不想裝好幾個程式 01/27 11:50
patrickleeee: 現在也都解安裝 不再玩他們的遊戲了 01/27 11:51
max90283: 那bz的呢?XD 01/27 11:57
dixieland999: 3成真的不多...很多其他東西的通路都是5成起跳的 01/27 12:09
KHopper: 對廠商而言免費最好 01/27 13:06
WuDhar: 搞不懂吵什麼,玩家自己愛用啥你家的事,對開發者而言連移 01/27 13:10
WuDhar: 植都不用當然是全平台上架管他抽幾%能賣愈多愈好,我要是 01/27 13:10
WuDhar: 開發者steam抽50%我也上啊不然勒 01/27 13:10
jack0160715: 你以為又愛又恨是因為平台問題嗎?是因為half life 3 01/27 13:27
jack0160715: 沒出 01/27 13:27
AkikaCat: Steam雖然抽30%,但他的用戶量跟遊戲曝光率還是很。如果 01/27 13:29
AkikaCat: 為了12%而改成Epic獨佔的話,說真的喪失的潛在客群可能 01/27 13:29
AkikaCat: 就高於18%收入;但前提是你遊戲不能是垃圾。 01/27 13:29
AkikaCat: 漏字:很高 01/27 13:29
wacoal: 遊戲垃圾去哪都一樣 01/27 13:38
devilshadow: 反正EPIC把拔大撒幣不用擔心 01/27 13:42
andy0481: 怎好像有人在幫忙總結 明明就講了抽10%當賣點也很棒棒 01/27 14:28
andy0481: 但是沒有把其他東西做好 只用這點去逼人跟拉廠商不優 01/27 14:29
korzen: 光是steam穩定的全球雲端流量服務就值30%了吧 01/27 14:59
WarnLeadwar: 快一天了Emask大還是沒給個答案 是收集資料太花時間? 01/27 20:01
Ceferino: 覺得20%是合理數字 01/27 22:27
zeroiori: 抽成%數如果不能反映在遊戲售價 那我也沒理由支持降% 01/28 01:02
zeroiori: 而且steam已經綁很多人了 用其他平台也不會刪steam 01/28 01:05
zeroiori: 反過來說可就不一定了 01/28 01:06
gaduoray: 對玩家來說 除非不同平台有降價 不然幹嘛換 01/28 03:29
patrickleeee: 對玩家來說 你平台抽得少 也不會反映在售價上面 我 01/28 04:03
patrickleeee: 為什麼要多裝個平台去玩你的遊戲 又不像GOG HB便宜 01/28 04:04
patrickleeee: 到有吸引力 再來 跳過去的遊戲有什麼非玩不可的嗎? 01/28 04:05
patrickleeee: 到後來還是回歸到 你到底有什麼遊戲吸引人去裝平台 01/28 04:06
s2327259: 在未打出名號前 不能否認steam是最佳的宣傳跟販售管道 01/28 09:41
s2327259: 全球面向的平臺帶來的利益很大… 01/28 09:41
cloudin: 抽歸抽 但重點是賣得出去就有機會 01/28 11:46
Gowther: 說30%不高的,你所得稅繳30%如何? 01/28 12:51
Gowther: 不是你在繳,你當然感覺不高 01/28 12:52
mothertime: 玩家跟開發商的想法兜不起來 01/28 14:10
Swallow43: 說實在的我還真想交30%所得稅來著,這代表我收入有到 01/28 19:27
Swallow43: 那個門檻 01/28 19:27
hacker725x: 可是STEAM給賣越多的遊戲抽更少稅耶 :D 01/28 19:51
stu25936: 市佔率的問題啊 01/29 09:56
windmagic: 有人扣帽子道聽塗說就中離,看得我幫板友一口老血... 01/29 11:09
tsairay: 你自己有辦法搞定通路再來說30%太高好嗎 01/29 11:57
tsairay: 你要做生意本來就要有營業成本,通路成本只占售價30% 01/29 11:58
tsairay: 其實並沒有很誇張好嗎,你覺得售價你應該收入100%那你一切 01/29 11:58
tsairay: 自己搞定啊,自己去租下載頻寬,自己架論壇,金流自己弄 01/29 11:58
tsairay: 講的steam好像做無本生意一樣 01/29 11:59
qmaper: 一個菜雞遊戲商 找steam就能全球上市 只抽30%根本爽 01/30 13:09