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我對城市營造類型算不上大師, 不過從早年的凱撒三到現在也玩過不少款了 我現在是會把城市營造分成兩大類 一類是把每個市民都當成一個實體, 有著獨立的姓名、性別、年齡等資料, 還有住在哪、在哪工作、飢餓度等較進階的屬性 若是tropical還可以看對方支不支持自己的政策 另一類則是將人口當成統計資料處理, 由你蓋了多少住宅區、住宅區的等級和得到的服務來決定 市民導向和建築導向各有優缺點, 市民導向可以看到每個人的需求, 讓人感覺自己是真的認識村民、在照顧村民的小村長 不過可能是受限於計算資源 城市規模通常都做不大,一般在幾十到上千人之間 建築導向則是以自己想要的規劃方向為主 比起市長更像是設計師, 你看到的是建築物的需求而不是人的 城市規模可以輕鬆突破萬人, 有些遊戲還可以到百萬等級, 看到城市各項指標欣欣向榮就很有成就感 像這樣小尺度跟大尺度的兩種面向, 大家更喜歡哪一種? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.177.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1549195701.A.CE6.html
kuninaka: 小 02/03 20:19
HausRush: 不管大小只是要城市經營都玩 02/03 20:37
LonyIce: 模擬經營都很有趣 02/03 20:46
crystalagate: 都喜歡 02/03 21:16
nm123493: 喜歡像Rimworld的 02/03 21:40
lion1227: 大 覺得城市如果欣欣向榮 大部分市民應該是滿意且過得好 02/03 23:56
lion1227: 沒辦法讓每個人都完全滿意 02/03 23:56
zaq1xsw2121: 很喜歡冰封龐克 不過關卡太少了點 02/04 00:52
j1551082: 如果兩者都有十幾片可以思考的話啦...我覺得取樣太少了 02/04 02:03
l68726872: 都喜歡+1 02/04 03:39
katana89: 都喜歡 主要還是看遊戲營造出的成就感 02/04 04:19
d86123: 太細膩不好,會勸退很多人 02/04 10:42
henrygod: 喜歡細膩的 不得不推薦cities skylines 最新資料片搞工 02/04 11:28
henrygod: 業還有物流系統 真的超棒的 02/04 11:28
leograss: Cities Skyline 裝 MOD 慢慢一個物件一個物件搭景 02/04 14:04
caseyy: 玩災難 02/04 15:22
s2327259: 天際線 用第一人稱模組在自己的城鎮逛街 02/04 19:13
Kiritsugu04: frospunk rimworld 02/05 01:04