看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
大家都知道csgo有一指令可以顯示彈著點 所以就會看到伺服器彈著跟本機彈著 但我很好奇的是,如果說網路爛就有可能本機打中人,伺服器沒中 但像這種彈著點不同是為什麼? 而其他連線射擊遊戲像R6 PUBG也會這樣嗎?還是這為csgo特有啊 有沒有大佬可以解釋一下原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.185.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1549207155.A.450.html
z83420123: 都會 你說的r6 pubg更嚴重 因為它們tick rate更低 02/03 23:31
tzouandy2818: 延遲吧 很難想像嗎 02/03 23:31
jim8596: Netcode嗎? R6是高ping直接取消判定 02/03 23:33
wyiwyi: 高PING低TICK 效果最明顯XD 02/04 00:54
Choder123456: 那個tick是什麼意思?有相關網站可以參考嗎? 02/04 01:00
Choder123456: 我只知道PUBG好像是16 csgo官配是64 02/04 01:01
nickchu35: 基本上就是遊戲在客戶端為了讓遊戲感覺很順所以你看到 02/04 01:25
nickchu35: 的畫面都是本機預測,但如果 Ping高或是掉封包本地預 02/04 01:25
nickchu35: 測錯了過了 RTT 後你就會看到你其實根本沒打到人 02/04 01:25
x94fujo6: 每個點代表命中判定 https://i.imgur.com/7z8exKU.png 02/04 01:48