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忘記從哪裡看到 談論遊戲為第九藝術,之所以稱之為第九藝術 在於打破了第八藝術(電影)的侷限 互動性 遊戲給予玩家的體驗 與生活中其他藝術形式最大的差異性在於實現了 作者(腳本)跟玩家之間的互動 抽象一點來講 每種藝術 都是帶給受眾的體驗 而遊戲則是讓玩家可以透過反饋來加深或是體驗作者所表達的意境 可以說遊戲是其作者創造給與玩家的一段體驗 而且它的表現形式不受任何侷限 在這樣的前提下 如果要將遊戲以任何形式來做比較 其實是很困難的 就如同我們其實沒辦法抓出兩個人來比較他們的個性的優劣 但是我們可以用特定的標準來看適應性 例如說我們可以說一個人的個性比較容易相處 但是沒辦法說容易相處就是比較好 其實我想表達的是 當我們用特定的標準來看遊戲的適應性的時後 這個動作的本身就是滿滿的主觀 例如說 原po說的劇情豐富程度 這件事情本身超級抽象 要討論他不只是面向超級多 層面也超級多 沒辦法有一個所謂客觀的標準 因為就連符合這個標準的程度都很主觀 所以最終大家可以對同一個作品爭論不休 連一個小小的標準都難以達成共識 而把所有對於遊戲帶給我們的體驗化作一個抽象的概念--好不好玩 感覺講一講話題又跑掉 總之如果把遊戲當成是藝術作品看待 那其實很明白 藝術沒有高下只有大家喜好不同 遊戲 作為人類目前最高的藝術成就當然也是如此 在分析以及比較遊戲的時後 應該要更主 觀 因為你在表達的是你的感受 別人是沒辦法有完全相同的感受的 以上是我的感受啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.16.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1550582298.A.90E.html
j1551082: 好遠 02/19 21:21
damnedfish: 藝術的某一些技術層面抽出來比,還是有高下之分的 02/19 21:31
nighthunt: 對啊 比較能客觀比較的大概就是技術方面的東西會比較 02/19 21:58
nighthunt: 沒有爭議 02/19 21:58
snpwei: 藝術當然有高下之分。天賦異稟又努力多年的大師和不做功 02/19 22:19
snpwei: 課隨手塗鴉的肥宅所呈現的作品會沒有優劣差異?方向也就是 02/19 22:19
snpwei: 喜好沒有優劣之分,你沒辦法比較90分的動作遊戲和90分的 02/19 22:19
snpwei: 策略遊戲,10分的策略和90分的策略再容易區分不過了。分 02/19 22:19
snpwei: 數怎麼來的牽涉到要比什麼,這是很複雜而有討論空間的, 02/19 22:19
snpwei: 而不是不能比。 02/19 22:19
tuansam: 推 感謝討論,我第九藝術是從Gamker聽到的,真的講的很好 02/19 22:49
tuansam: !我也很常跟聽到打電動就不齒的朋友講電玩不過就是有「 02/19 22:49
tuansam: 互動」的第九藝術 。 會PO這篇討論也不是要戰還怎樣,應 02/19 22:49
tuansam: 該說以前比較不那麼明確了解自己喜歡的類型,大家說神作 02/19 22:49
tuansam: 就跟風玩看看 玩後卻覺得過譽,這樣攤開來思考後更清楚 02/19 22:49
tuansam: 如果大家的神作是在自己喜歡的類型的天秤的另一端,那可 02/19 22:49
tuansam: 能就要有心理準備,也許對我來說不一定是神作 02/19 22:49
nighthunt: 其實就算是一些人無心隨手畫的塗鴉 在一些人心中也許 02/20 00:40
nighthunt: 比大師琢磨多年技術的成品還要好看啊 我不是說無法比 02/20 00:40
nighthunt: 較 而是沒有絕對的優劣 遊戲玩到最後還是回到自己身 02/20 00:40
nighthunt: 上 好不好玩一個結果而已 02/20 00:40