推 talk5566: 以為是新北鬼父的 02/20 10:09
※ 編輯: azer7890 (101.12.131.48), 02/20/2019 10:12:02
推 SivaChen: 推這篇心得ˊWˋ 02/20 10:14
推 wangshengand: 跟實況的時候就覺得氣氛很好 剛剛去爬了一下陸心整 02/20 10:14
→ wangshengand: 個好毛 02/20 10:14
→ gameking: 最恐怖的一直都是人心 02/20 10:15
→ asyan: 標題有雷 建議改掉 02/20 10:19
推 t0455453: 人就是活著的鬼而已 02/20 10:19
推 ysesst911840: 若有來世,你「還願」意嗎?QAQ 02/20 10:21
推 HailHydra: 遊戲內容於返校類似,有許多需要思考體會的地方,赤燭 02/20 10:21
→ HailHydra: 想要傳遞給我們什麼,遊戲本體內容雖然偏少,但能尋思 02/20 10:21
→ HailHydra: 的地方還是蠻多的 02/20 10:21
→ Broyz: 課堂上發病不是因為寫作題目的關係嗎,那時候母親已經離家 02/20 10:25
→ Broyz: 了吧? 02/20 10:25
推 dreamnook: 02/20 10:26
→ gameking: 課堂上發病那時候還沒離家啦 後來好轉才去歌唱比賽的 02/20 10:28
推 profitrader: 推 02/20 10:28
噓 talk5566: 全世界的遊戲 有人ㄧ開始就知道全貌?? 02/20 10:34
噓 Tencc: 雷暴 02/20 10:34
推 logitech2004: 阿里山那個自己去玩的是? 02/20 10:42
推 neverli: 劇情難猜? 02/20 10:42
至少在關鍵的部分,不到後面應該是猜不到的,最多就是大概有點影子這樣
推 leo19981: 標題是不是有爆雷 02/20 10:43
雖然我覺得只有知道全部的人才會覺得是爆雷,但是還是改回去好了
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37), 02/20/2019 10:49:53
→ honestyer: 那個鬼 到底適不是媽媽 02/20 10:48
鬼是主角眼中的媽媽
推 picaball: 寫得很棒!!! 02/20 10:49
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37), 02/20/2019 10:59:14
推 snownow: 鬼很明顯是媽媽啊,旗袍+後面離開的畫面 02/20 10:58
推 likewindboy: 不能去阿里山應該是因為颱風吧 02/20 10:58
推 likeapig: 為什麼老師姓何? 02/20 11:01
→ gameking: 這部份很有可能是隱喻紫姑 GOOGLE資料是姓何 02/20 11:03
→ gameking: 紫姑VS慈孤 02/20 11:03
推 PTTjoker: 很喜歡你的文筆跟心得, 還願能這麼多迴響真不簡單 02/20 11:04
推 talk5566: 廁神? 02/20 11:07
→ Despairile: 這篇講的沒啥錯 遊戲上架之前 大家都以為是兇殺案阿 02/20 11:09
→ Despairile: 連前導跟玩家互動的東西 大家都以為 阿完蛋 偵探GG 02/20 11:09
原本我也以為劇情是主角崩潰分屍殺女殺妻
沒想到故事卻完全是另外一回事
很有趣的是,故事裡面的父親、母親、女兒都是好人,但結尾卻是無比悲傷
推 Wadex: 推 02/20 11:10
推 Nick13051: 寫得滿好的 02/20 11:10
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37), 02/20/2019 11:22:18
推 leeshouyao: 氣氛很好 就是長度稍嫌短了一點 02/20 11:19
推 sunskist0831: 說兇殺也沒錯啦 女兒算是被殺死的... 02/20 11:24
→ sunskist0831: 之前預告公寓那篇廣告 大概就是對應女兒死掉以後 02/20 11:24
→ winda6627: 覺得好猜+1,其實二章中間就能猜出大概了。= = 02/20 11:28
劇情梗概不難猜,不就是父親迷信妻離子散
但是我覺得有趣的部份是美心有沒有病,妻子有沒有死,慈孤觀音到底有沒有真的顯靈
這些細思極恐的細節上
推 xtimer: 推心得 小提醒:望子成龍 望女是成鳳才對 02/20 11:30
好,我改一下好了~
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37), 02/20/2019 11:34:19
推 popbitch: 現在在重看另一個人的直播也覺得氣氛很好,故事真的可惜 02/20 11:36
→ winda6627: 美心有沒有病看診斷證明最快阿~= =被其他誤導才奇怪, 02/20 11:37
→ winda6627: 既然沒有那就是其他方面問題;老婆中間過場就提回娘家 02/20 11:37
→ winda6627: ;哪可能顯靈..?!是主角妄想。 02/20 11:37
推 je821014: 推 最恐怖的是人心 02/20 11:41
推 snownow: 赤燭兩款遊戲中心思想都滿明確的,恐怖的是人心不是鬼 02/20 11:41
推 Kenqr: 推 02/20 11:44
推 nighthunt: 02/20 12:04
推 Mareencat: 阿里山是因為爸爸答應帶美心去玩 但是都沒有實現 02/20 12:11
推 Briefs0321: 劇情主軸不難猜阿 02/20 12:18
推 logitech2004: 美心就恐慌症吧,應該真的就是精神疾病,上台緊張加 02/20 12:38
→ logitech2004: 上家庭問題導致 02/20 12:38
推 atool1011: 推這篇 02/20 12:43
推 is1128: 這部真的沒有『細思極恐』劇情很平淡... 02/20 12:46
→ gameking: 劇情呈現給你就很恐了不用細思 02/20 12:53
推 Ray90067: 推這篇 02/20 13:15
推 gmkuo: 昨晚就在想什麼東西是一堆人搶著玩,又急著要出來(破關)的? 02/20 13:19
推 reggae6433: 推 心得! 02/20 13:19
→ gmkuo: 你說是雲霄飛車,真是很貼切。大家搶破關然後嫌時數短 02/20 13:20
→ gmkuo: 真的很奇怪,慢慢玩細細品味不好嗎 02/20 13:21
推 timofEE: 推 02/20 13:28
推 dc871512: 推敘述 02/20 13:41
推 Putrid: 推 這款真的很棒 心思細膩的人玩起來比較有感受 02/20 13:46
→ Putrid: 衝破關型的玩家大概會覺得499很不值得 02/20 13:46
推 moon1000: 搶破關是第一時間玩 跟遊戲時常兩回事 02/20 13:51
→ moon1000: *長 02/20 13:52
推 Broyz: 第一時間實況,第一時間出直播檔,要的是第一波個觀看數 02/20 14:09
推 Theddy: 把它當成互動式電影就不會覺得失望了吧 02/20 14:16
推 Kennysir: 遊戲長度兩個半小時真的有點短 不過這次劇情個人覺得比 02/20 14:22
→ Kennysir: 返校有帶入感(86年次) 後勁不錯 02/20 14:22
推 nanako81240: 劇情實在太簡單了 連ARG的故事都比較吸引人 02/20 14:24
推 yuliwow: 推推 02/20 14:25
推 is1128: 是的,我覺得ARG才是這次的亮點,遊戲本身... 02/20 14:44
推 nanako81240: 幾乎所有負評都是在砲劇情 剩下是砲官方群 02/20 14:53
→ nanako81240: 這次沒有太多惡評也是在消耗返校累積的好感度而已 02/20 14:54
→ nanako81240: 返校劇情程度或是ARG程度的劇情才能滿足一堆燭學家 02/20 14:54
→ nanako81240: 感覺就像抱著朝聖心態去了餐廳 期待很高 02/20 14:56
→ nanako81240: 吃到的卻是擺盤精美 份量少 口味普通的菜色 02/20 14:56
→ nanako81240: 是不差拉 但就 恩...或許是期待太高了 02/20 14:57
返校確實是把那個時空背景能夠表達的東西都挖出來了
相較起來還願難免有種缺乏精雕細琢的感覺
一些能夠深挖的地方沒有深挖,劇情主線也缺乏轉折,也沒有多重結局讓人品味二輪
所以會覺得沒那麼好也是無可奈何的事情
以赤燭做返校的細緻度去做還願,的確應該要做得更好
推 is1128: 我是覺得,假若你沒有體會過類似於這種固定場景 02/20 15:04
→ is1128: 透過物品去摸索整體故事內容的遊戲,或許你會覺得還願很好 02/20 15:05
→ is1128: 不過假若你玩過 PT/層層恐懼這類型的遊戲,可能會覺得普通 02/20 15:05
→ is1128: 我是屬於後者,我認為大部分的好評都是建立在情懷上的 02/20 15:05
→ is1128: 更何況此次的3D建模是唯晶協助的,只能說符合預期而已 02/20 15:06
第一次做這類的遊戲,我會覺得赤燭這樣子已經合格了啦
至於情懷我覺得不至於,遊戲本身不錯,情懷加分,大概是這樣
當然如果還有dlc就更好
→ Chuppx: 還願的劇情,說實話放在任何時空背景下都行 02/20 15:10
→ Chuppx: 任何時代都有神棍和相信神棍的人,也不缺出問題的家庭 02/20 15:10
→ Chuppx: 宣傳強調的時空背景,跟劇情的結合度沒那麼強烈 很可惜 02/20 15:12
可以深挖的地方還有不少,所以多少覺得有點可惜吧
→ jorden0804: 互動式還嫌他太短 02/20 15:20
※ 編輯: azer7890 (220.128.243.37), 02/20/2019 15:27:41
推 chiaki2517: 上面C大說出我的心聲,真的背景放在2019也行,不知道 02/20 15:36
→ chiaki2517: 網上吹還願神作的,把返校放在哪裡 02/20 15:36
推 Chuppx: 真的 返校好太多了 格局和結合度一流 看到有人說還願更好? 02/20 15:40
推 mikejr: 75分 希望出DLC 02/20 15:40
→ Chuppx: 真的是昧著良心說話了 02/20 15:41
推 likewindboy: 那時候保守,家庭觀念強,發生這事件才比較合理 02/20 15:42
推 ShaoJi: 不同意上面說2019年發生也行 這款人物在做抉擇上 非常大程 02/20 15:49
→ ShaoJi: 度的是被時代所影響 02/20 15:49
→ ShaoJi: 若不是那個時代 媽媽何必因結婚就息影?? 爸爸也不會聽到精 02/20 15:49
→ Chuppx: 所以在其他年代,不管是以前或未來,發生這事件就不合理? 02/20 15:50
→ ShaoJi: 神科就好像遇到甚麼材狼猛獸 也不會一頭栽進怪力亂神的偏 02/20 15:50
→ ShaoJi: 方了 02/20 15:50
→ ShaoJi: 對 一樣的故事內容 放到2019年的現在就會有種古板感 02/20 15:51
→ ShaoJi: 更別說故事裡的爸媽基本上也不是甚麼沒唸書的人 02/20 15:51
→ Chuppx: 就算是現代,結婚而息影的女星也一堆呀XD 02/20 15:52
→ ShaoJi: 現代不是沒有邪教 帶入魔的過程必定要大幅更改 02/20 15:52
→ ShaoJi: 現在結婚息影通常是巴上有錢人 想當貴婦而已 02/20 15:52
→ ShaoJi: 但本作的媽媽是認為女主內 想做好家庭主婦 02/20 15:52
→ Chuppx: 現代女星息影,就沒有想做好家庭主婦的? 02/20 15:56
→ Chuppx: 扯太遠了 還願的基本故事架構 就是任何年代都行 02/20 15:57
→ Chuppx: 只要修改一些小細節,都能成立 02/20 15:57
→ ShaoJi: 這就是心證問題了 我認為不只改細節而已 你覺得那些都只是 02/20 16:00
→ ShaoJi: 細節 那就這樣吧 我是覺得人物抉擇關係很大就是了 02/20 16:00
→ Chuppx: 即使是現代 唸到碩博士 因為契機被神棍騙的也是有呀 02/20 16:05
→ Chuppx: 因為我身邊就有這種例子XD 02/20 16:06
推 astrophy: 特意選在過去的年代我是覺得比較有意義,借古諷今的作法 02/20 16:09
→ astrophy: ,以過去迷信較不科學的時代來諷刺應當比較理性不容易 02/20 16:09
→ astrophy: 受騙的現代 02/20 16:09
→ astrophy: 硬要選在現代的話,就又少了那個諷刺的力道 02/20 16:10
→ Chuppx: 選在現代也可以很諷刺呀 就我上面說的 讀到碩博士還是被騙 02/20 16:13
→ chiaki2517: 不說年代,我只想說有哪個父母能接受小孩10歲就得精 02/20 16:19
→ chiaki2517: 神病,而不會瘋狂或生氣的 02/20 16:19
→ qscNERO: 這真的被你吹的太誇張了。 02/20 16:20
推 astrophy: 但是你就變成要多在遊戲裡面加這些有的沒的補充,就會混 02/20 16:20
→ astrophy: 淆沖淡劇情主線更添蛇足 02/20 16:20
推 Putrid: 至少現代對精神科有偏見的人已經少很多 恐慌症、強迫症 02/20 16:21
→ Putrid: 以及一些情緒方面的精神疾病 在以前大多都訴諸鬼神 02/20 16:22
→ Putrid: 覺得去看精神科就是孔安、精神錯亂 這些只是中邪不是病 02/20 16:23
→ Chuppx: 這主線不就:家庭出問題→女兒出問題→被神棍騙→爆炸 嗎 02/20 16:24
→ Chuppx: 裡面的設定想怎麼小修正都行呀 02/20 16:24
→ Putrid: 然後喝符水吃香灰 亂信偏方亂治 甚至到了像遊戲中出人命 02/20 16:25
推 chiaki2517: 換在2019的文明父母難道會說:喔 這樣喔,再麻煩醫師 02/20 16:26
→ chiaki2517: 一定要治好我小孩。還願年代很吸引人,但人物刻畫細節 02/20 16:26
→ chiaki2517: 沒做出來,我玩兩遍還是找不到一定要放在1980年代的理 02/20 16:26
→ chiaki2517: 由。如果改成阿爸癡迷大家樂,所以信訪間神棍得名牌治 02/20 16:26
→ chiaki2517: 女兒,那放在1980年代真的當之無愧了。 02/20 16:26
推 Putrid: 沒有一定要放在1980年代阿 只是選擇那個年代當故事背景 02/20 16:27
→ Chuppx: 同意樓上,劇情的設定細節和主打的年代這樣聯結就好很多 02/20 16:28
→ Putrid: 這種故事也確實在當時比較容易發生 不是現代不會 比例問題 02/20 16:28
→ Chuppx: 所以呀 「沒有一定要放在1980年代」 但宣傳卻又主打年代? 02/20 16:28
→ Putrid: 有什麼問題嗎 就是個主題阿 02/20 16:29
→ Chuppx: 那就等於是年代和劇情聯結得不夠深刻嘛 02/20 16:29
推 chiaki2517: 不過赤燭遊戲還是有用心,台灣獨立遊戲能做到這樣不 02/20 16:47
→ chiaki2517: 簡單了,還是要給予支持。 02/20 16:47
→ Chuppx: 是的,還願的畫面和音樂、配音真的一流,仍然值得支持 02/20 16:51
推 Putrid: 他們想說的故事 放在這個時空背景最適合 這就是連結了 02/20 17:09
→ Putrid: 現在也有這種鳥事 但是設定在當今整個力道韻味就弱掉 02/20 17:10
→ Putrid: 沒辦法呈現那種整體社會普遍昏昧的狀態 02/20 17:11
→ Chuppx: 設定在當今,只要修改細節設定,一樣可以很出色 02/20 17:12
→ Chuppx: 這故事太單純了,如果要和年代做連結,細節必須處理得更好 02/20 17:13
→ Chuppx: 遊戲宣傳主打年代,劇情方面就要有該年代的獨特性 02/20 17:19
→ Chuppx: 但如果其他年代都「有可能發生」,就是不夠深刻 02/20 17:20
推 Darvesi: 步行模擬的遊戲 這長度其實很正常 就是劇情太單薄了點 02/20 17:32
→ Darvesi: What Remains of Edith Finch的遊戲時數也是2小時多 02/20 17:32
→ Darvesi: 劇情明顯深入、緊湊多了 02/20 17:33
推 Kennysir: 年代設計在那時候我覺得只要時代氛圍有符合就好了 這點 02/20 17:35
→ Kennysir: 還願絕對有做到 說要把背景設計在那年代就一定要有非選 02/20 17:35
→ Kennysir: 那年代的理由就有點吹毛求疵了 02/20 17:35
→ Kennysir: *非選那年代不可 02/20 17:36
推 sandkey: 但我不覺得媽媽自私,她才是走投無路之下離開的吧。反而 02/20 17:42
→ sandkey: 愛面子亂花錢還把壓力都壓在女兒身上的男主角才是事件元 02/20 17:42
→ sandkey: 兇 02/20 17:42
推 snownow: 媽媽在訪談中也說啦,她要賺錢回家,把家人帶到平靜的地 02/20 17:48
→ snownow: 方(沒有慈姑)過平淡的生活,所以媽媽並不是拋棄家庭 02/20 17:49
→ Chuppx: 重點在遊戲宣傳主打年代呀,被這樣質疑也只是剛好而已 02/20 18:04
→ Chuppx: 這樣叫吹毛求疵?前作返校在這點就做得很好沒有問題呀 02/20 18:06
→ Chuppx: 如果他的遊戲宣傳沒有主打年代,誰會去質疑連結性? 02/20 18:07
推 demon314: 我覺得擺在那個民智還沒那麼開明的時代才是好的 02/20 18:36
→ Chuppx: 反過來說,我覺得擺在民智很開明的時代,更諷刺更好XD 02/20 18:37
→ demon314: 大男人主義的偏執 對精神疾病的無法理解 養兒防老的概念 02/20 18:39
→ demon314: 你說放到現代也是會有並沒有錯 但是80年代還是共鳴比較 02/20 18:39
→ demon314: 大 02/20 18:39
→ Chuppx: 現代也是會有,所以才說這遊戲沒必要主打年代 02/20 18:42
→ Faertesi: 年代只是背景的設定 誰說劇情非得跟年代有關? 02/20 18:53
→ Chuppx: 那為什麼宣傳要主打年代?就如同你說的劇情不必跟年代有關 02/20 18:56
→ Chuppx: 加上前作返校就是將時空背景和劇情融合,所以期待有關合理 02/20 18:57
推 Poerip: 比例問題 那個年代真的是很多家庭都是迷信宮廟治療 現代 02/20 19:49
→ Poerip: 的幾乎都只是想要你付錢 02/20 19:49
→ Chuppx: 所以才說年代不影響主線劇情呀 那幹嘛用年代主打來宣傳? 02/20 20:24
→ Chuppx: 把宮廟改成seafood,一樣可以弄出主線劇情 02/20 20:31
推 ecotyk27: 看到最後 雞皮疙瘩起了一身 02/20 22:57
推 marsonele: 最後其實有點看不懂耶 是父女兩一起死了嗎? 02/20 23:08
→ aaron68032: 回樓上 爸爸有沒有死很隱晦,女兒確定變女兒紅了 02/20 23:10
→ doomleika: 1980年代房地產這麼便宜一個當紅女星+劇本家只能買個垃 02/21 05:05
→ doomleika: 圾房我也是醉了 02/21 05:05
推 yuuirain: 推 02/21 05:20
推 xx013652: 亂吃符水這種事到底1980多還是2019多還需要爭論,為辯 02/21 11:43
→ xx013652: 而辯耶 02/21 11:43
推 movieyao: 推 02/21 12:33
→ Chuppx: 根本沒在爭論多寡,而是各年代都會發生這種鳥事 02/21 12:48
→ Chuppx: 爭論的點是在有沒有將宣傳主打的東西,讓其有獨特創意性 02/21 12:51
→ Chuppx: 簡單講:把返校劇情拿到現代台灣→完全不可能發生 02/21 12:57
→ Chuppx: 把還願劇情拿到現代台灣→還是會發生 02/21 12:58
推 rbking21: 發生在現代媽媽早就打贏離婚官司帶著女兒走了好嗎 02/21 17:41
→ rbking21: 時代明明就很重要 02/21 17:42
→ Chuppx: 發生在現代,媽媽就一定要設定成前玉女歌手?太狹獈了XD 02/21 18:07
→ Chuppx: 就是在說,基本劇情架構長那個樣子,其他根本都能修改 02/21 18:08
→ Chuppx: 然後套在其他時代,都行 問題出在沒有將劇情更加融合時代 02/21 18:09
→ Chuppx: 而即使是現代 媽媽也不見得會選擇打離婚官司(女兒更黏爸爸 02/21 18:28
→ demon314: 其實大多數人都滿能接受設定在1980的啊 其實反而不能理 02/21 19:07
→ demon314: 解你怎麼覺得每個時代都可以 可能你沒法理解1980的味道 02/21 19:07
→ demon314: 吧 02/21 19:07
→ Chuppx: 我沒有說「不接受」,從頭到尾都是覺得可惜了年代不是必要 02/21 19:48
→ Chuppx: 主線劇情放到任何年代都行,這完全沒問題呀 02/21 19:49
→ Chuppx: 還願本身劇情單薄是不爭的事實,而且社會新聞至今也有案例 02/21 19:51
→ Chuppx: 所以才提出有這個問題,如果能像返校那樣結合得更緊密更好 02/21 19:52
→ Chuppx: 而且d大你上面自己都推文說了,「放到現代也是會有」 02/21 19:53
→ Chuppx: 我現在想反問:家庭出問題→女兒出問題→被神棍騙→女兒紅 02/21 20:25
→ Chuppx: 這種主線劇情,非得要在台灣?非得要設定在1980年代? 02/21 20:25
推 demon314: 呃...我想你只看到了那句而忽略我其他的推文 02/21 23:14
→ demon314: 拿返校來說 政府幹骯髒事只限於那個時期嗎?現在難道沒有 02/21 23:19
→ demon314: 嗎?那為什麼要選擇那個時代?其實很簡單 因為共鳴 02/21 23:20
→ demon314: 若你真的把還願搬到現代 你會吐槽為什麼網路那麼發達 02/21 23:21
→ demon314: 主角卻還那麼傻 房間格局恐怕也不會那麼奇怪 02/21 23:22
→ demon314: 加上前面板友講的 女方會打贏離婚官司帶走女兒的機率都 02/21 23:22
→ demon314: 比較大 隱藏在時代背景後的人們的思想 才會造就一連串的 02/21 23:24
→ demon314: 悲劇 我沒打算說服你 但希望講這些你可以理解一點點 02/21 23:25
→ Chuppx: 返校只是政府幹骯髒事…?你是不是誤解太深了…?Orz 02/21 23:33
→ Chuppx: 返校的主線劇情,拿到現代來講是完全不會成立的 02/21 23:34
→ Chuppx: 在現代,會私下組讀書會?會因為告密就被處決? 02/21 23:35
→ Chuppx: 還願主線劇情拿到現代,還是有發生,社會新聞都有 02/21 23:36
→ Chuppx: 打贏離婚官司?以為官司那麼好打?感情綁架就動彈不得了 02/21 23:38
→ Chuppx: 這真的是各說各話,你是在細節設定全都不改的情況下討論 02/21 23:42
→ Chuppx: 我是在劇情主線架構不改,細節設定可修改的情況下討論 02/21 23:43
推 asusm307: 撇開其他的 設定在1980我個人覺得沒問題 也合情理 02/21 23:48
→ asusm307: 即便到現在依然有一堆傻子被神棍騙 但不可否認現在知識 02/21 23:49
→ asusm307: 水平比以前高上許多 科技資訊相對發達情況下 對心理疾病 02/21 23:51
→ asusm307: 的認知也比以前更高 而不是聽到還子被整斷有心理問題 02/21 23:51
→ asusm307: 就氣的認為對方說自己小孩是瘋子 畢竟不是像癌症這種 02/21 23:52
→ Chuppx: 所以我才一直強調,可惜了這年代的設定,並未像返校那樣有 02/21 23:53
→ Chuppx: 強力的連結 02/21 23:53
→ asusm307: 真的連現代科技都可能無力回天 只能希望宗教能拯救 02/21 23:53
→ Chuppx: 整個主線劇情,搬到其他時代背景,稍微修改都可以通 02/21 23:54
→ asusm307: 可以通 但不可否認此年代會更合適 而且實在不需要每部 02/21 23:55
→ asusm307: 作品都一定要強調與時代有強烈連結 一直走老路有時只會 02/21 23:55
→ asusm307: 綁死遊戲路線或風格 但我私心認為其他方面表現的確不足 02/21 23:56
→ Chuppx: 你說到重點了,遊戲宣傳就是在強調1980年代 02/21 23:56
→ Chuppx: 然而搭出來的主線劇情,卻又如此單薄 02/21 23:57
→ asusm307: 其實強調此年代的原因也很簡單 就是現在普片台灣遊戲人 02/21 23:58
→ Chuppx: 所以要更加完善的方法不是大改主線就是利用時代背景添加 02/21 23:58
→ Chuppx: 曲折 02/21 23:58
→ asusm307: 多多少少都經歷過這樣風格的住屋 也才會被戲稱阿嬤家 02/21 23:58
→ asusm307: 講白了就是打個帶入感的牌而已 02/22 00:00
→ Chuppx: 是的,帶入感的牌,但那必須要強而有力的主線 02/22 00:02
→ Chuppx: 否則就只是變成喧賓奪主 02/22 00:02
推 asusm307: 主要我會覺得無感是我自己絕從來就不覺得1980算是賣點 02/22 00:03
→ asusm307: 我自己看宣傳報導的角度 也只是提到時間線是在1980 02/22 00:03
→ asusm307: 會讓大家聚焦在年代除了因為阿嬤家 一方面也受返校影響 02/22 00:05
→ Chuppx: 裡面的廣告就是在強調,是在1980年的故事呀 02/22 00:05
→ Chuppx: 對,返校的影響非常大,所以會讓人產生期待 02/22 00:06
→ asusm307: 我覺得我可能表達得有點問題 抱歉書讀得少 詞不達意 02/22 00:09
→ Chuppx: 如果把宮廟的描寫和影響刻劃得更深,就不愧那時空背景了 02/22 00:10
→ Chuppx: 別道歉啊,至少討論起來不是各說各話XD 02/22 00:11
→ asusm307: 我是認為 1980 是個宣傳"吸引"人的賣點 但宣傳賣點不需 02/22 00:11
→ asusm307: 是遊戲主打 遊戲還是得回到遊戲本身 要馬向你說的 劇情 02/22 00:12
→ asusm307: 跟年代更深入 這是一個能改進的點 但我認為還願此做最 02/22 00:13
→ asusm307: 需要改變的點其實得回到遊戲本身 遊戲性本身不足 02/22 00:13
→ Chuppx: 完全同意,那糟透的遊戲性真的不行 02/22 00:14
→ asusm307: 走電影式互動太少自由低 要走解謎 解謎難度卻又太低 02/22 00:15
→ Chuppx: 但是宣傳吸引人,也不能詐欺就是了XD 02/22 00:15
→ Chuppx: 不過我覺得,遊戲性已經沒救了,所以才會注重在劇情和時代 02/22 00:16
→ asusm307: 其實打年代牌故事連結不夠強烈真的還好 當然有絕對是加 02/22 00:16
→ Chuppx: 的連結上,至少這方面,還能出個DLC什麼的補強補完 02/22 00:16
→ asusm307: 分 但我其實還是會給赤燭正評啦 02/22 00:17
→ asusm307: 因為跟遊戲業相關 其實台灣願意作開發的很少 12人小團隊 02/22 00:17
→ Chuppx: 我當然也是給正評,但該點出的問題,還是該點出來XD 02/22 00:18
→ asusm307: 值得鼓勵 要說電影互動式遊戲 天花板是Quantic Dream 02/22 00:19
→ asusm307: 製作暴雨殺機 雙生共魂 變人的工作室 拿他們做標竿好 02/22 00:20
→ asusm307: 像又太過苛刻了 只希望這兩次經驗能帶到下一個作品 02/22 00:21
→ asusm307: 大部分也是希望有DLC能補一些東西 希望能越來越好 02/22 00:22
→ asusm307: 至少我是希望台灣能多幾個開發團隊做出成績來 QQ 02/22 00:22
→ Chuppx: 當然,所以有建設性的意見,非常有討論的必要 02/22 00:23
→ asusm307: 沒錯 良性討論點出缺點絕對是必要 也希望有些人不要一看 02/22 00:25
→ asusm307: 到有人講缺點就認為是在否定一個遊戲 相信大多數人都是 02/22 00:25
→ asusm307: 希望赤燭越來越進步的 02/22 00:25
→ Chuppx: 是啊 所以之前那一長串,沒有交集的討論真不知在幹嘛XD 02/22 00:26
→ asusm307: 只能說技術力還有段差距 作品會比較短無可厚非 02/22 00:27
→ asusm307: 只需望這次唯晶參與製作後能讓他們有更多提升了 02/22 00:28
→ Chuppx: 短,但劇情強而有力,如返校,我就認為不是什麼大問題 02/22 00:28
→ Chuppx: 我是希望他們能多發揮長處 專注在劇情和遊戲性的巧思上 02/22 00:30
→ Chuppx: 而不是因噎廢食,像這次偏向專注在畫面和音樂上 02/22 00:31
推 asusm307: 有成功作後願意嘗試新方向其實很不錯 希望能兩作擷取 02/22 00:32
→ asusm307: 所長 02/22 00:33
→ asusm307: 但現實面其實有時候可能像你講的 必須專注一面 因為畢竟 02/22 00:34
→ Chuppx: 哈哈~真的希望如此 下一作有全方位的大提昇 02/22 00:34
→ asusm307: 是小團隊開發 看日後他們怎麼取捨 但就目前看下來 02/22 00:34
→ asusm307: 應該是能期待的 至少我是這麼希望拉 XDD 02/22 00:35
→ Chuppx: 就看下一作囉~雖然不知還要等多久 但品質好最重要XD 02/22 00:39
推 Milktea13: 推 02/22 03:26
推 benson861119: 推 這作的鬼不是真的鬼 都是一種意象而已 02/22 07:01