看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
來源影片(23:22):https://youtu.be/XcYWxnDJcho
報導:https://goo.gl/VWFq8U DMC製作人伊津野英昭接受採訪時談到,當初DMC4的折返跑關卡是因為真的沒錢了。 DMC4跟DMC3的預算差不多,所以只能忍痛犧牲後半關卡設計,加強故事緊湊性。 這樣至少還能製做出一款好遊戲。 如果照前半關卡的方式來做後半段,那預算馬上就會燒完 並且無法及時趕上上市日期。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.107.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551841181.A.D60.html Yachaos:轉錄至看板 PlayStation 03/06 11:00 Yachaos:轉錄至看板 C_Chat 03/06 11:07
sumarai: 回收王 03/06 11:07
hongzero: 所以這代改成一個路線可以自己挑人上場啦 03/06 11:27
newgunden: 一代其實也是折返跑 03/06 12:18
PTTNella: 聽說國外偷跑的有說這代沒有重複關卡,看來經費很足喔 03/06 12:19
PorscheAG: 有折返跑喔?! 好久以前玩的記得還好啊=.= 03/06 12:23
km124199020: 的確有,不過那時候玩起來覺得沒什麼XD 03/06 12:37
dillonchiang: Nero跑一遍換成Dante反過來跑一遍 03/06 12:38
j1551082: dante:你這臭小子開的門我還得幫你關 03/06 12:43
PorscheAG: RE2玩起來也是沒錢感=.= 03/06 13:03
WTF55665566: 一代有折返跑啊 只是一代不愧是經典 有重複打的boss 03/06 13:17
WTF55665566: 每一戰氣氛渲染都不太一樣 03/06 13:17
WTF55665566: 甚至某幾戰還能直接不理直接往前走 03/06 13:17
WTF55665566: 舉個例子黑騎士 第一戰中庭單挑 高低差 血量打到一定 03/06 13:20
WTF55665566: 程度就會往上打 第二戰黑武士的武鬥動作變多 第三戰 03/06 13:20
WTF55665566: 揭露維吉爾的身份後還有幻影劍伺候 感覺都不太一樣 03/06 13:20
WTF55665566: 雷鳥 大蜘蛛 夢魘史萊姆也是類似情況 03/06 13:20
balisondavid: RE2二周目玩起來也是經費不足的感覺 03/06 13:24
CHANYII: 折返阿 不過當時依造劇情其實滿無感的 覺得很正常 加上很 03/06 13:32
CHANYII: 沉迷於砍怪上 03/06 13:32
guardyo: 依照 03/06 18:31
abcde79961a: 當年玩的時候想說明明畫面跟戰鬥系統超讚,人物個性 03/06 19:22
abcde79961a: 也沒走鐘,怎麼關卡設計會搞成這樣,現在終於明白了 03/06 19:22
WuDhar: 當年大概全部玩家都是這樣想吧 03/06 20:34
KHopper: 1和4都有折返跑和重複打一樣的王,但還是比那外包DmC好玩 03/06 21:23
Butcherdon: 看到王被但丁虐成智障就沒想這麼多了 03/06 21:35