看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
最近玩了itb真的是越玩越愛 第一組機械破完時發現其實是rouge like 很失望 不過再玩後 覺得設計還是很厲害 每一組組合都有使用眉角 重玩還是有新鮮感 回題 很好奇這種敵人先做好預備動作 再讓玩家去解題的方式是不是itb首創呢 玩過真的覺得比其他傳統戰略有趣多了 其實很像圍棋解生死題 有沒有其他類似玩法的遊戲? 沒有的話其他遊戲廠用這種點子 有沒有專利的問題?? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.87.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1552736441.A.BDB.html
tindy: 推格子連鎖的話,PS2時代的三國志戰記就主打這個 03/16 20:03
user324352: 這種"能讓玩家觀看敵人接下來行動,使玩家決定要如何 03/16 20:07
user324352: 應對的方式",在上年發布Early Access,今年初正式推 03/16 20:08
user324352: 出的卡牌遊戲"Slay the Spire"也屬這種模式,滿好玩的 03/16 20:09
user324352: 只是提到這款我就..呃..啊..唉...只能說我會懷念那段 03/16 20:10
user324352: 風光時期的Orz 03/16 20:12
Zip66: 隱形公司 03/16 20:53
FKL: siren ,你可以看敵人的主觀視點然後安排行動 03/16 20:55
x2159679: Slay the Spire怎麼了嗎 03/16 21:06
aacdsee: 正式版內容有點少,能理解為什麼熱度冷卻了。 03/17 02:59
jason32320: 正式版反而內容變少?為啥啊? 03/17 09:41
nightcrow: 應該說買 EA 的殺戮尖塔就已經是完整內容了 03/19 15:10
nightcrow: EA 發佈到正式之間快一年幾乎每週更新明明多了很多東西 03/19 15:13