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看到有蠻多人提到UBI的幾個問題 比如作業感重之類,其實這算是遊戲的必要之惡 為什麼這麼說? 因為這牽涉到遊戲時數的問題 要作業感不重遊戲時數又夠長的遊戲一般來說大多都是RPG性質較重的開放世界遊戲 以頂點來說就是TW3,再來像是skyrim、fallout4這一些 偏偏ubi的作品大多都是偏ACT為主, 雖然也是開放世界, 但ACT的遊戲一般都有一個問題 那就是"一輪神作",很簡單 古墓2013~古墓奇兵:暗影是不是好的作品? 算不錯 問題遊戲時數玩好一輪後你還會想碰第二輪嘛? 大部份人都不會想 所以為了拉長遊戲時數讓玩家覺得玩的時數還夠,大部份的開放世界act都會加入作業任務 從GTA5 魔多之影及戰爭之影 看門狗2 AC系列到 RDR2, 都會給你加一堆作業任務 或者人中之龍系列一堆小遊戲 也都是為了拉長遊戲時數 因為這年頭遊戲時數也是影響玩家買不買單的重點, 而至少奧德賽在這塊處理還算不錯 當然還有另外一種拉長遊戲時數的方法,那就是把遊戲難度特意拉長 或者是加入時間限制讓你不停去try第二輪第三輪要素 前者比如血黑仁、隻狼,高難度 但相當吃客群 技術跟不上的去玩只是找罪受 (這裡就要提UBI遊戲的另一個特色,UBI的作品雖然題材上各有所異,但在難度上基本上 都不是太困難的作品,除了榮耀戰魂這款太硬派之外其他的大IP基本上都是休閒導向) 而後者則是像REBIO2,他一輪表裡關不難, 問題如果你第二輪想要特殊要素就要挑戰 time attack,開始背路線練閃避等,其實也是靠增加難度來提高遊戲時數 UBI的作品基本上沒有太多的二輪要素(有也頂多是繼承) 因為他們的遊戲大多都是開放世界+故事相同本身就不適合二輪(小品作例外) 所以就知道為什麼UBI的遊戲作業感很重, 而事實上同樣風格的也不只有UBI 比如WB的魔多之影跟戰爭之影你也會有作業感很重 玩來玩去都是那幾個罐頭任務的情形 現在遊戲業界越來越不好混也是這個原因, 玩家要品質夠水準 要夠耐玩等等的要素 所以很多作品都會加入這些要素來增加時數讓遊戲看起來豐富 不然就是乾脆直接跳去做手遊或者無盡DLC(比如暴雪 EA B社 P社) 相比之下UBI也是有做手遊啦, 但至少他的3A作品還算夠玩而且一些IP都還有在維護 且還敢做一些看起來不討好的事,像本來就不算賣很好的anno系列,以及一些新舊ip (比如怒海戰記skull & bone,猴子上太空beyond good and evil 2,工人物語最新作) 至於有人提到far cry除了3以外都不怎樣,其實3 / 血龍 / 4 / primal的遊戲架構變化是 相當少的, 是因為2->3變化大所以讓人覺得3好很多,不然論故事, 很多人說5跟new dawn的 故事很爛, 但我要說從3開始除了血龍還算有趣外其他每一個都很爛,可以說far cry系列 基本上就是你做什麼事情都是爛結局(覺得5的結局很爛嘛? 可是3死了一堆人最後跑去當 土著神棍, 4則是支持變毒品大國或者是暴君文化, 基本上沒一個好結局呀) UBI的一些鎖碎事就講到這, 其實UBI最讓我不爽的是把英雄無敵這個名IP改爛後 未來到底要不要再出續篇..... -- 說起來這年頭遊戲時數要高很多都是經營模擬類遊戲把你騙進精神時光屋或party game 早期的文明帝國 xcom eu ck hoi 以及overcook等大概都是這類型吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.4.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1553257948.A.273.html
katana89: 說到開放世界 獵殺潛航的地圖是世界海洋都通 無人能及 03/22 20:55
dreamnook: 古墓2013其實作業感滿低的 03/22 20:55
dreamnook: FC3的作業感主要在Vaas葛屁後 03/22 20:56
Sischill: 古墓不是開放世界遊戲 他是關卡單線遊戲 不用塞罐頭任務 03/22 20:57
Sischill: 或硬塞東西呀@@ 03/22 20:57
dreamnook: 會特別提2013是因為我覺得RoTB作業感高很多xD 03/22 20:58
Gwaewluin: 什麼?工人物語還活著嗎!? 03/22 21:00
Sischill: 對呀, 今年秋天會出新作, 這也是我覺得UBI很敢的原因, 03/22 21:03
Sischill: 因為工人物語跟ANNO一直都算是有那個IP但賺不到錢的東西 03/22 21:03
Gwaewluin: 我還以為出了個懷舊合輯就沒了,原來還有在開發 03/22 21:03
Gwaewluin: 從七代後推出線上版便再也沒動靜了 03/22 21:04
dreamnook: 也有可能是為了讓新人練手感(X) 03/22 21:05
yadohime: 英雄無敵應該沒了吧( ‵ A ′ ) 03/22 21:07
RuinAngel: Far Cry 基本上都是妳整個遊戲的所作所為都沒達成原本 03/22 21:13
RuinAngel: 目的的主線劇情,其中五應該算是最好的。其他都只是失 03/22 21:13
RuinAngel: 落或失望,五是直接打臉妳從最開始就搞錯一切前提 03/22 21:14
jakcycoco: ANNO我真的覺得不是會大賺的類型,但他敢出真的不容易 03/22 22:03
jakcycoco: P社遊戲客群雖然不廣但很穩,雖然狂出DLC被罵,但真香 03/22 22:07
massrelay: 工人物語QQ 03/22 22:47
wurenben: anno 1800應該會不錯..比起魔法門後期作品 03/23 00:00
pppli: fo4頂點?? 第一個讓我開始痛恨作業感的遊戲 跟本垃圾 03/23 01:28
z86125: FC故事爛歸爛但過程蠻好玩的 三四代潛行殺起來很爽 03/23 03:21
Sischill: 我說的頂點只有tw3吧? 03/23 03:53
cycutom: 起源跟奧得賽的支線作業感不重啊,全語音及有故事劇情。 03/23 05:51
cycutom: 除非你都不看故事及對話內容的。 03/23 05:51
cycutom: 基本上,只想享受動作的玩家,只要是支線,都馬有作業感 03/23 05:51
cycutom: GTA5、巫師3對不看劇情只重動作體驗的,都馬有作業感。 03/23 05:52
cycutom: 所謂真正作業感重的支線,是沒劇情沒語音,任務內容都複 03/23 05:53
cycutom: 製貼上。 03/23 05:53
arabeske: 正解.遊戲時間長度也是設計的. 03/23 10:37
BKBboys: 小型支線都難免有作業感吧,上古五有很多大型任務就好很 03/23 12:08
BKBboys: 多 03/23 12:08
iceyeman: 被當屎的作業感 就是讓你一直撿垃圾而沒過場動畫帶過吧 03/23 19:06
hduek153: 巫師3在開放根本是不及格的 很普通給你大地圖跑而已 03/24 08:50
horazon: 覺得英雄無敵能出到7已經不錯了.. 03/25 12:57