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分享一下目前發現的小技巧跟特點 1. 滑道跟傳送帶是可以連在一起的 2. 農田的施肥跟澆水可以加速成長,但初期其實不是很重要,田種大點就好;但後期產能上來 就有差。另外,農地不能蓋在支架上,但你可以整地把地形升高 3. 生產建築物可以同時生產數種材料,但速度會略為下降(但面板上的速度不變)。 4. 抓取器非常實用,像牧場的肥料其實可以完全不用輸出,只要不用他預設的出口,改用抓取器取你要的牛奶、肉之類的 就算肥料滿了照樣可以生產。 5. 後期產能爆炸時可以用抓取器當額外的出口,或是無視地形直接從二樓\三樓輸出 6. 一些常用到的基礎材料(木板、石頭之類的),生產建築可以先輸出到倉庫再出去。不然就是找個角落輸出到倉庫 7. 市場的接收度其實是有上限的(根據你的房屋量), 8. 蒸氣產生器其實完全不用燃料(這是應該BUG) 9. 金幣花很兇,早點出個賺錢的產線累積 10. 魔力管道不能使用任何物流,所以需要魔力或元素的目前建築產能是會卡住的,除非你特別為它接很多組循環 11. 充能器速度完全跟不上消耗,像教學那樣只蓋一個你會卡死,一組循環我至少都3個 12. 承上,以極致省空間的蓋法的話,我都是直接在要充能的建築物上加蓋3X5的樓地板, 直接在上面循環 ↓←充← 送←充←收(接收器出口要分流) ↑←充← 13. 賺幣個人推薦的產物: 金: 麵包、牛奶(初期)、木輪(初期)、燉菜、布傳送帶、王冠 紅: 熟魚(初期)、果汁(初期)、襯衫、草藥繃帶 藍: 斗篷、藥膏、蒸汽管道、鐵輪 紫: 項鍊(生主堡會用到)、漿果蛋糕、注魔書本(科技升完就可以拿來賣) 14: 礦產枯竭我從來沒在管的,就沒加成而已,一個不夠你可以蓋兩個啊XD,產能這種事 與其加人還不如再多蓋一個 15. 人口後期真的用不完,除了漁船外全部都是輸送帶 16. 原木、木板、石頭、石磚最好有獨立產線儲存 17. 開局能越快找到棉花越好,牧場的生產成本很高又占地 18. 麵包其實有兩個配方,配馬鈴薯那個比較划算 19. 水晶研究推薦先風(輸送帶),其他隨意,目前火跟水感覺沒什麼用 20. 在你產能超越前,資源都是有就好,格數不重要(我火晶的採礦點只有兩格), 後期都是直接無中生有用種的,沒在管附近有沒有資源的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.35.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1553397331.A.33C.html ※ 編輯: hstt (1.171.35.74), 03/24/2019 11:24:35
Turas: 感謝分享 03/24 11:59
KOKOLALAMA: 礦產枯竭不是就出不了礦了?我是都用土戈十廟回血。 03/24 15:24
dogppatrick: <<今天剛買還不懂這款的建築輸出 方式 沒有夾子 03/25 19:41
dogppatrick: 還不習慣XD 03/25 19:41
KOKOLALAMA: 紅色指標可以從建物抽出東西,用緑色指定工廠,會自己 03/26 15:59
KOKOLALAMA: 吸入材料,產線上面靠藍色下去分類送,紅色輸出可以設 03/26 16:01
KOKOLALAMA: 銷售物品,這樣材料不會噴出,但如果有些可銷售是要用 03/26 16:02
KOKOLALAMA: 的,那你只能多設幾個紅色細項輸出了。 03/26 16:03
dogppatrick: 算玩到中後期 覺得雖然有3D空間可以蓋但還是factorio 03/29 02:19
dogppatrick: 比較好玩XDD 操作跟設定還是沒有很方便 03/29 02:20
tgenie: 想請問人發呆是怎麼回事,在很早期就會了,站在建築前 03/29 08:45
KOKOLALAMA: 發呆就目標建物滿了,如果旁邊有倉庫之類會去塞在倉庫 03/30 00:25
KOKOLALAMA: ,沒倉庫或者取物的地方沒東西,就掛在那。 03/30 00:25