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各位大大好 鑒於 FF13 是小弟個人最喜歡的遊戲之一 (FF13-2 跟雷光歸來就先不提) 小弟還是想幫忙申辯一下 這款遊戲確實評價很兩極 我認為應該是因為 當初的系統跟以前的比 更動太多了 所以花了一堆方法跟遊戲內容讓玩家熟悉怎麼戰鬥 結果一搞就搞成 前十章都像是教學關卡一樣XD 我想我如果講這個遊戲 11章開始就一整個不一樣了 應該很多人會認同 其實這個遊戲吸引我的地方是 當探究這個劇情的時候 其實會發現 劇情真的很不錯 而各種遊戲設計的一些點 反映了一些日本本身的文化觀念 或許剛開始的劇情 跟中段的劇情 大家會覺得內心戲怎麼這麼煩 其實對一群 完全不認識 然後莫名其妙被打成欽命要犯的 有這種合作我覺得應該還是算是驚人吧XD 基本上想要申辯的話 多少是會扯到一些劇情 以下就還是防個雷吧 ===================================================================== 對於一群 沒有目標 到最後還發現不管怎麼做 路都只有一條的人 在最後能夠對那些神做出結局那樣的反擊 真的是符合最後一段的 破繭而出(跟上界的名稱也呼應) 而且還超乎意料 沒有讓反派得逞 有些人可能會覺得 劇情設定太怪 主角的目的根本不明 而且存在的意義也不足 我個人是覺得 其實那是因為沒有把背後設定的一個點看懂 整個遊戲個人覺得最主要的重點就是 “上界跟下界從來就沒有互相成為敵人過” 法爾希有自身的權能 還有職責要顧 都不能違反 也因此只能鑽一些法律的漏洞 來達成自己的目的 總歸說: 至高神+轄下三主神 創立了上下界 還有女神的世界(第一部沒有) 後 就消失了 其他的法爾希則各司其職 把世界顧好 但後來所有法爾希都想把這些神找出來 可是又不能為被自己的職權 只好想辦法 鑽一些漏洞 斷章(後期超重要的補充劇情)提到 靈魂的歸處不明 而當一大群靈魂同時升天的時候 可能會打開找回至高神的大門 所以 由上界來搞出一大群靈魂 下界則因不用管上界的問題 所以可以選擇破壞上界 上界法爾希利用保護為藉口避過職權的法律 帶回了下界的法爾希 因此製造了屬於下界 不受自己管轄的路希(侍者) 也利用保護為目的 間接(故意)鍛鍊這些人 然後最終打敗自己 把整個上界獻祭 找回至高神 至於為什麼會是主角們 那只是因為 正好我們玩的遊戲是他們而已 對於一群生命不能用長短來計算的生物來說 這群不行 就換下一群 早發生晚發生 終究都會發生 他們只要等就好了 有人會覺得 法爾希怎麼有那麼多奇怪的種類 這就是我說 日本文化的表現了 八百萬眾神 你總不能希望每個都有了不起的權能吧~~ ======================================================================= 以上是小弟的一些心得 希望可以有一些人看完小弟的心得後 換個角度來看看這個遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.154.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1553570912.A.BEA.html ※ 編輯: olddad2 (60.248.154.85), 03/26/2019 11:28:52
KerLae: 劇情超爛,跑到大荒野以結果來看根本沒意義 03/26 11:56
他們也可以不回去阿 放棄妹妹就不用回去了~~~~~ 討論有沒有意義這個問題 當在不知道未來的時候 意義性不大吧 而請問 要怎麼知道未來? 而且我也提到了 法爾希根本不在乎這群人 換一批就好了 反正他們時間是無限的
tzouandy2818: 開頭劇情就出現一堆超中二自創名詞 誰看得懂 03/26 11:58
純粹好奇 怎樣的名詞叫做"不會太中二"? 跟"超中二" 要怎麼界定? ※ 編輯: olddad2 (60.248.154.85), 03/26/2019 12:17:00
stander9: 感覺只要不要掛上FF名號,就沒什麼問題 03/26 12:15
nosugartea: 還要先玩到11章啊…聽起來痛苦極了 03/26 12:16
其實還好啦 前10章大概20小時左右 整個遊戲玩完約60小時左右 這樣你就知道11章之後的份量了XD
stander9: 我只玩DQ沒玩FF的人,不覺得難玩,一路啃到白金。 03/26 12:16
同意 讓我也有動力玩到白金的遊戲 ※ 編輯: olddad2 (60.248.154.85), 03/26/2019 12:18:40 ※ 編輯: olddad2 (60.248.154.85), 03/26/2019 12:20:30
tzouandy2818: 重點不在超中二怎麼界定啊 上一篇也很多人提到太中 03/26 12:31
tzouandy2818: 二 遊戲最重要的就是體驗 如果玩家感覺中二到讓人覺 03/26 12:31
tzouandy2818: 得無法入戲甚至感到莫名其妙 那就是失敗啊 03/26 12:31
tzouandy2818: 而且自創名詞太多 又不解釋 每個人都若無其事的說著 03/26 12:32
tzouandy2818: 不知道三小的東西 我想大部分人都無法投入其中吧 03/26 12:32
哇哇 Catch 不到你的點哩 這點真的跟你的感受不同
Allencitta: 站樁式演出 乏味的戰鬥 戰鬥或是戰鬥外缺乏有故事感 03/26 12:40
Allencitta: 的地圖 這是第一款讓我玩的毫無樂趣的FF 03/26 12:40
這真的 想法不同了XD
vsepr55: 說你中二就中二啊 03/26 12:42
vsepr55: 像黑魂其實也很中二,但大家覺得是帥就是帥 03/26 12:42
payday: 這種劇情不是新聞了 但說的這麼爛的是第一個 幾乎靠snow瞎 03/26 12:47
payday: 掰在推動 03/26 12:47
先說 我很討厭冰雪 相當討厭 因為確時講話太唬爛 不過對我來說 他講故事不是爛 是因為不同於以前的遊戲 真要說起來 我覺得他比較像是60小時的大動畫XD
yoseii: 很多人覺得 13 很糞,但我真心認為 12 才是最無聊的 03/26 12:49
還沒玩 不曉得了XD 不過有聽說好像更差
payday: 黑魂一也是類似故事 結果劇情取向的ff說故事功力比那些魂 03/26 12:50
payday: 學家還差 03/26 12:50
yoseii: 12 我是玩到結局都感覺,居然有人可以寫出如此智障的劇情 03/26 12:55
mothertime: 所以要先忍受20小時就是了,有夠M 03/26 12:57
差不多 到11章後 自由度才會高
yoseii: 現在很多 JRPG 就陷入日本人老套說教劇情的套路 03/26 13:00
yoseii: 如果你看連續劇就知道一堆馬摸乳、信擠乳之類的 03/26 13:04
yoseii: 若日本人不跳脫這種寫劇本的模式,只會讓人玩的很想睡覺 03/26 13:05
yoseii: 但對他們而言這就像公式最容易產出劇本…頂多換換名詞講一 03/26 13:12
yoseii: 樣的人生道理 03/26 13:12
這個遊戲不教條吧 說守護 相信之類的 在遊戲中段就被打臉了吧~~~~~ 剩下的只有無助跟不知道未來怎麼跑的絕望而已 故而我對結局還是蠻看好的 ※ 編輯: olddad2 (60.248.154.85), 03/26/2019 13:22:42
roywow: FF13真的爛 到現在回想只剩下糞劇情糞戰鬥 但是音樂不錯 03/26 13:18
RuinAngel: 我還滿喜歡13的戰鬥,但劇情講故事的能力真的低到破表 03/26 13:20
RuinAngel: 不查資料玩完了都不知道自己到底經歷了一個什麼故事... 03/26 13:21
bu17: 13逛街看風景刷金鋼龜還不錯,劇情玩的是英文版看看都忘了 03/26 13:24
bu17: 不重要XD 03/26 13:24
darkflare: 戰鬥無聊的要死 背景資料一堆還不如看小說 03/26 13:51
darkflare: 然後那個狩獵就好像戴上維生裝置一樣 03/26 13:55
seemoon2000: FF13重點就是塑造出了 人氣偶像雷光吧.... 03/26 13:56
darkflare: 12好歹搞了個有意思的系統 13那根本是騙自己假裝不是 03/26 13:59
darkflare: 回合制但實際上就是回合制的系統 比FFX-2還垃圾 03/26 13:59
darkflare: 一本道的遊戲很多 但能有這麼無聊的一本道還真是厲害 03/26 14:01
darkflare: 要大量閱讀的遊戲也很多 可以寫得這麼無聊也是厲害 03/26 14:02
darkflare: 音樂倒是不錯 當作買原聲帶送遊戲還差不多 03/26 14:04
mayrain2: 怎樣的遊戲都一定還是會有人喜歡的,這個很正常 03/26 14:05
mayrain2: 但是大多數人認為FF13是個糞Game應該是不爭的事實 03/26 14:06
mayrain2: 站樁我覺得還好,要我重破一次FF1~X都可以 03/26 14:08
mayrain2: 但是要我再聽一次FF13的對話,簡直是精神拷問 03/26 14:10
RaXePhOnZeRo: 也許個人口味問題吧,但以我這個習慣老一代FF玩家 03/26 14:24
RaXePhOnZeRo: 來說,13的戰鬥系統就是個拉基 03/26 14:24
frogwally: 我自己覺得13的戰鬥滿有趣的 但是不喜歡只能打break 03/26 14:26
frogwally: 的玩法 03/26 14:26
hewie1110: FF13的戰鬥系統革新,但跟15一樣不足以蓋過劇情的問題 03/26 14:28
RaXePhOnZeRo: 我第一次發生在RPG戰鬥按著按著竟然睡著的情況就貢 03/26 14:28
RaXePhOnZeRo: 獻給了13-1。另外這個迷宮探索設計我覺得簡直在侮辱 03/26 14:28
RaXePhOnZeRo: RPG。日式說教劇情演出我就不忍吐嘈了。 03/26 14:28
hewie1110: ,第一次破台時我是不懂劇情在車嘛。到前幾天把它再破 03/26 14:28
hewie1110: 一次,還是連續破兩次依然不懂劇情到底在幹什麼 03/26 14:28
frogwally: 然後我要幫12護航一下 至少12的豐富地圖 多樣玩法 03/26 14:30
frogwally: 各種支線還是很有趣的 不喜歡13一本道的可以試試看 03/26 14:30
frogwally: 可惜就在劇情像是被腰斬 03/26 14:30
hewie1110: 如果說主角一眾人被蒙在鼓裡,身為路希只能逃亡沒能逛 03/26 14:32
hewie1110: 城市那來看看大臉餅老頭的所謂「大脈衝看清現實」,實 03/26 14:32
hewie1110: 際上幹嘛送下去,不知道,可能只是想看最後的冥碑? 03/26 14:32
hewie1110: 即使到後面最終boss出來時也顯得很兒戲,主角一行人又 03/26 14:39
hewie1110: 要打孤源又要救繭,沒有香草和牙根本收不掉,心得方面 03/26 14:39
hewie1110: 我很推這篇 03/26 14:39
hewie1110: F1A.html 03/26 14:39
yoseii: 從 13 開始已經失去了傳統 JRPG 城鎮、NPC 的概念了…玩起 03/26 15:06
yoseii: 來就是沒味道 03/26 15:06
the00772000: 我個人蠻喜歡這個新的水晶神話,只是遊戲的呈現方式 03/26 18:12
the00772000: 的確不好 03/26 18:12
the00772000: 然後人物太多,導致每個腳色刻劃的程度不深 03/26 18:14
the00772000: ff15捨棄了水晶神話,我就只玩到一半,沒什麼興趣繼 03/26 18:18
the00772000: 續玩 03/26 18:18
deray: 劇情不錯個鳥 03/26 20:06
tim201227: 雖然有啃到白金 但收集一切之人根本還是太搞 03/26 20:15
tim201227: 為了這個成就不知殺了多少龜... 03/26 20:15
tim201227: 劇情我覺得不如一般的FF 但戰鬥系統研究後滿好玩的 03/26 20:16
e04su3no: FFXV最聰明的就是捨棄新水晶神話 03/27 07:24