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推文有人說聖歌爛了跟EA無關 這點我不認同,EA至少佔有3成責任 我是不太清楚 EA這種大發行商跟底下的打工仔工作室 實際互動情況到底是怎樣 不過依照常理推斷的話 應該是要有週報月報之類的東西 來定期回報遊戲開發進度的吧? 打工仔要定期讓老闆知道自己的工作進度 這件事在大部分業界應該都是常態吧 結果卻是拖了整整五年都沒有定案 最後等到2017才臨時端出一份造假DEMO 而且還成功騙過了EA高級幹部 這很明顯是EA的工作室管理有問題 Bioware前面五年自己在那邊無頭蒼蠅一樣胡搞瞎搞 EA怎麼會毫不知情呢? 玩家只是叫你不要搞爛工作室, 沒有叫你完全不管工作室,放養到他們把自己搞爛了都沒發現啊 如果每個月甚至是放寬到每一季都報告一次開發進度 會出現飛行系統裝了又砍、砍了又裝這種事嗎 會出現一堆根本沒有預定要實裝的系統被放進DEMO這種事嗎 要說把聖歌搞爛的罪魁禍首是Bioware內部高層的無能、決策反覆,這沒有問題 但若要說EA有多無辜,倒也未必 一個喜愛壓死線趕工、會在報告中造假的屬下, 卻一直沒被長官發現並糾正,導致最後出了大包 那他的長官理所當然也有部分責任 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.17.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554289105.A.DF7.html ※ 編輯: jerry78424 (118.168.17.13), 04/03/2019 18:58:55
jerryklu: 我覺得你小看整個EA的規模了,Bioware本身就已經是800 04/03 19:04
jerryklu: 人規模的巨型工作室了,EA本身是個發行商,加上遊戲開發 04/03 19:05
jerryklu: 的不確定性很高,砍掉重練什麼得很常見,不可能說還是 04/03 19:05
jerryklu: 要EA一起跳進來,原文目前看到EA的鍋反而是有段時間抽走 04/03 19:06
jerryklu: 會寒霜的工程師人力去支援FIFA,但是Söderlund看過DEMO 04/03 19:07
kuninaka: BIOWARE才不是打工 04/03 19:07
F04E: 都給你認為就好 04/03 19:08
jerryklu: 不滿意後也的確有直接找DICE組成救火隊,另外DEMO是硬湊 04/03 19:08
jerryklu: 出來這種是更是常見,巫師三就發生過,HALO2更扯,E3的 04/03 19:09
jerryklu: DEMO完整個遊戲一年內打掉重練,要用製造業那種定期要到 04/03 19:10
jerryklu: 多少進度的思維看遊戲業,那你會很意外這產業怎麼還活著 04/03 19:11
patrickleeee: 所以不要罵CDPR作遊戲方式不好了 至少端出好遊戲XD 04/03 19:12
jerryklu: 可是CDPR以之前YongYea爆出來的消息來看,難保他接下來 04/03 19:18
jerryklu: 不會炸裂啊,而且BioWare做出的好遊戲還比CDPR更多呢 04/03 19:18
jerryklu: 只是看過不少幕後談的經驗來說,CDPR的開發狀況其實跟 04/03 19:19
jerryklu: 大部分的遊戲公司都一個樣,只是巫師三很棒,讓消費者 04/03 19:20
jerryklu: 美化很多看不到的東西 04/03 19:20
kuninaka: 這又不重要 遊戲好就好 04/03 19:21
kuninaka: 遊戲壞就開始找花邊笑 04/03 19:21
cloud0607: 說真的這種聽起來很蠢的狀況在遊戲業中真的不少,底下 04/03 19:28
cloud0607: 還有更多更愚蠢的開發進程或管理方式出現過或正在進行 04/03 19:28
cloud0607: 04/03 19:28
RevanHsu: 有這種八卦才讓你知道 bioware是個管理超爛的公司不會 04/03 19:29
RevanHsu: 全怪ea啊 04/03 19:29
RevanHsu: 如果2017demo那一段屬實 還要謝謝ea叫bioware把飛行加回 04/03 19:29
RevanHsu: 去呢 04/03 19:29
widec: 重點是被財團收購後 會變成財報凌駕創意 04/03 19:31
widec: 血汗是都很血汗 宮崎駿工作室也超血汗阿 04/03 19:31
hstt: 的確 軟體開發不是製造業,是一種創作,有時就像蓋房子一樣 04/03 19:31
hstt: ,demo跟最後成品完全是兩回事 04/03 19:31
smallcar801: 把遊戲當藝術,藝術砍掉重練多的是,把遊戲當生意那 04/03 19:32
smallcar801: 請參考台灣遊戲各大上市公司出的福袋遊戲,絕對不會 04/03 19:32
smallcar801: 有砍掉重來的情況 04/03 19:32
widec: 小工作室血汗至少是為了把遊戲做好 04/03 19:33
widec: 大財團血汗單純只是壓榨 目的是美化財報 04/03 19:33
jerryklu: 我不會說要感謝EA把飛行加回去,文裡也沒寫到EA有什麼 04/03 19:34
jerryklu: 具體的只是,那段看起來比較像是為了討好Söderlund才硬 04/03 19:34
jerryklu: 加進去的,可能我對Söderlund本身也很感冒吧,但目前 04/03 19:35
jerryklu: 看起來EA沒有太多過,但也不夠格說有功 04/03 19:36
kuninaka: 說到這個 赤燭還活著嗎 04/03 19:36
widec: 赤燭死透了吧 04/03 19:37
RushMonkey: 到現在都沒上架 FB也無聲無息的 看起來涼透了.... 04/03 20:11
taiwanalien: 其實戰地五EA就看得出來已經差不多要結束了 04/03 20:15
taiwanalien: 不爽不要玩←是前EA遊戲執行長風波前公開講的話 04/03 20:17
taiwanalien: 在一間公司擔任要職十五年,講這個沒腦的話 04/03 20:17
RushMonkey: 他們是EA,他們總是有辦法搞砸的 04/03 20:18
KYALUCARD: 拜託 EA怎麼可能會去管你飛行系統要裝要砍 04/03 20:31
KYALUCARD: 除非你今天是機人科幻遊戲突然變成劍與魔法這種整個概 04/03 20:31
KYALUCARD: 念換掉的 EA哪可能去管這麼深 然後EA的責任就是負擔盈 04/03 20:32
KYALUCARD: 虧 今天盈利不佳就是EA負擔的了 04/03 20:32
oscarss07: EA管了就被說變成搞爛工作室 不管又被說放生 真難搞 04/03 20:33
oscarss07: APEX也是 成功都是重生工作室 外掛不抓都是EA 04/03 20:34
dreamnook: 飛行系統如果可以課金 那就有可能是EA的鍋(咦 04/03 20:38
Butcherdon: 被時代淘汰的工作室 活在美好的回憶裡就夠了 04/03 20:39
haleyye: 湊demo很常見沒錯,可是應該會先有大方向,這個是扯在E3 04/03 20:59
haleyye: demo過後才開始想這遊戲要幹嘛,光這部分的討論就要好幾 04/03 20:59
haleyye: 個月去了,結果這些人的期限是18個月而且要交件 04/03 20:59
payday: 說真的e3預錄已經不是什麼新聞了 而且從發想到完成7年並 04/03 21:01
payday: 不算長 ea壓著做並不會讓成品更好 04/03 21:01
leeshouyao: 文中都說了BW自己前面幾款的成功都是最後才兜出來的, 04/03 21:14
leeshouyao: EA就是信任BW讓他們自己用。我會覺得BW的成功運氣佔了 04/03 21:14
leeshouyao: 蠻大部份的,簡單說就是他們不知道成功在哪裡 04/03 21:14
jerryklu: 原文的後段有提到,其實基層員工在遊戲上市前反映過比 04/03 22:02
jerryklu: 玩家更多的問題,但是幾乎都被BioWare自己的高層忽視了 04/03 22:03
jerryklu: 精準一點應該說時代已經不一樣了,高層沒有意識到他們 04/03 22:03
jerryklu: 過去能成功的開發模式已經過時了 04/03 22:04
mikejan: 不能用傳產的思維來看的,遊戲開發推倒重做並不少見 04/03 22:17
hongzero: 這次bw自己砸鍋的吧 04/04 00:08
sobiNOva: 遊戲重要的是概念阿 整個砍掉也是很常見的XDD 04/04 00:28
scenes: 本來就是BIO自己搞濫的 處女座已經一次了 04/04 00:55
scenes: 還是差不多的說詞 然後大家都怪EA 04/04 00:55
scenes: 處女座那時被批的很嚴重的人物表情 在質量1~3就是那個樣子 04/04 00:57
scenes: 大概BIO覺得自己隨便做隨便賣吧 反正有行情 04/04 01:00
Butcherdon: 整篇看完 Frostbite影響最關鍵 技術限制影響設計決策 04/04 01:08
Butcherdon: 才是造成之後各種混亂的主因 04/04 01:08
Butcherdon: 可行性方面高度不確定性的技術限制 04/04 01:10
Yachaos: 仙女座的表情問題跟三部曲時差多了 04/04 01:46
jerryklu: 我還是覺得關鍵的是高層處理問題的態度,今天引擎是他們 04/04 02:02
jerryklu: 自己選的,想要透過EA的資源省引擎商的抽成可以理解,但 04/04 02:02
jerryklu: 寒霜本身不是商用引擎這種本質也應該要掌握,就算以最後 04/04 02:03
jerryklu: 的完成品來看,聖歌基本上還是寒霜幾乎沒碰過的遊戲類型 04/04 02:04
jerryklu: 管理層有適時理解工具造成的開發限制,可以在更早就做出 04/04 02:06
jerryklu: 核心設計的調整,而且就像文前段講的,基層員工早就知道 04/04 02:07
jerryklu: 這問題,所以希望闇龍紀元可以炸裂好讓決策者醒醒 04/04 02:07
Butcherdon: 好像開始可以理解為什麼會被泰坦打進地表 但是往上看 04/04 02:14
Butcherdon: 卻是水面 一定是用了奇怪的做法規避引擎限制 04/04 02:14
kuninaka: 仙女座那是表情亂跳 以前不是這樣 04/04 03:00
hacker725x: 以前是RPG本份做好,遊戲再無聊都至少有劇情可以體驗 04/04 03:42
hacker725x: 現在捨本逐末搞多人合作刷寶那套就是GG。這樣的天才, 04/04 03:44
hacker725x: 還出現兩個呢 B社x2 04/04 03:44
jerryklu: 要討論仙女座的表情,也可以參考同樣是Jason在kotaku寫 04/04 04:05
jerryklu: 的文,同樣也是個對技術過度樂觀下的悲劇 04/04 04:06
TotalBiscuit: 不是一堆人說還好EA沒有插手管APEX? 04/04 09:25
TotalBiscuit: 現在一開始沒插手管Anthem變成EA要負責任? 04/04 09:25
Butcherdon: 玩家對這些內幕都是瞎子摸象 但罵起來很方便 04/04 09:34
Butcherdon: 不要說得太明白 有些東西不變化注定要被時代淘汰 04/04 09:35
Butcherdon: 你希望你喜歡的工作室名聲掃地而死 還是死後留名 04/04 09:37
aacdsee: 「被打進地表 但是往上看卻是水面」BFV有一模一樣的BUG 04/04 10:55
a0211166: ea 能掛名自然有責任 只是有大有小 說什麼鬼 04/05 10:46
zz911: 講到ea我就賭爛為了冒險聖歌買了預購一年高級會員 04/05 14:17
zz911: 糞到一個不行還不給退也沒補償方案 04/05 14:17
zz911: 這跟詐騙有啥不同 04/05 14:18
Butcherdon: 所以下次你不要賭不喜歡不可以退貨的東西啊 04/05 16:03
Elendil: 要不是被EA規定用Frostbite浪費掉那麼多時間,說不定今天 04/06 21:32
Elendil: Bioware還真的有辦法做出個好遊戲,說EA全沒責任太誇張 04/06 21:33