作者shena30335 (廢文/Stay Night)
看板Steam
標題Re: [新聞] 前V社員工:Steam正在殺死PC遊戲 30%抽
時間Mon Apr 8 23:24:45 2019
※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
提供一點個人看法,
既然談到了對PC遊戲的扼殺,我覺得撇開價格或抽成那些部份來說,
Steam對使用者跟遊戲不管是話題還是遊玩的延續性,目前來說還是屬於正向的回饋,那
就是
工作坊的便利性,諸如Don't Starve Together、Factorio、歐卡2 等支援MOD的作品
,可以很明顯感受到Steam作為一個平台,在除了價格、抽成那些東西以外對於一個遊戲的
擴充支援有做出努力,這讓MOD開發者有個交流平台發揮才能,也讓玩家能方便地查找訂閱
,我認為是三贏的局面:
1.
原遊戲更多人持續玩→話題持續、潛在銷售持續
2.
MOD開發者願意製作發布→不用再找地方發布而是靠工作坊幫你整合集中
3.
玩家持續遊玩→免費使用整個工作坊、訂閱整理方便→遊玩體驗良好
這類型遊戲通常是MOD多元自由,藉由遊戲本體來延伸話題與再度遊玩性,對於使用者來
說,大多數MOD玩家不需額外付費即可享受更多樂趣,我不認為PC遊戲被扼殺這種話題可
以只單純地用售價或抽成來衡量,我今天買一套DST等於也買了整個DST工作坊的使用權與
便利性,我朋友A可能不黯英文,DST本體也不帶內建中文,但套用工作坊MOD即有繁中化
支援,就這個角度來看我認為這反而幫助了某些類型的PC遊戲打開知名度。
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→ jacky841224j: 工作坊真的是福音,省去很多上網找Mod 還要找安裝 04/09 12:12
→ jacky841224j: 方法的時間 04/09 12:12
→ alisha2224: 工作坊是我使用steam最大的原因 04/09 13:08
推 CMC677: 真的 工作坊大大提升耐玩度 04/09 14:58
推 MW1220: 推 04/10 14:24
推 AKSN74: 工作坊好用 而且好的MOD還有可能被開發者採用變成正式項目 04/15 10:27