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簡單討論市場 不討論平台好壞 pc遊戲的市場 從2010年來受到手機遊戲的衝擊 佔整個遊戲市場收入的比例是下降的 最近10年各位吃的飯漲價了嗎 魯肉飯沒變多 遊戲卻在各方面都升級了 成熟的遊戲引擎 讓獨立開發都有一席之地 但3A遊戲10年前就是60塊 咬牙撐住呢(笑) 所以各種名目的DLC開始出現 各家的默契就是不能超過60塊 不能找玩家下手 就只能找平台了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.130.145.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554741707.A.A5E.html
twKuhaku: 比例下降 但會不會整體營業額是上升的?04/09 00:44
kons: 不對,玩家的基數跟著成長,百萬大作以前根本是夢想04/09 00:45
kons: 現在銷售量只有百萬都還是個不及格的3A04/09 00:45
wizardfizban: 你弄錯了 PC巿場一直都是成長的04/09 00:46
我沒說整體不漲 但明顯跟不上各種成本 包含通貨膨漲增加的速度 整體變成從賣給盤子 變成薄利多銷
wizardfizban: 但為什麼比例下降? 因為手機成長更快呀04/09 00:46
wizardfizban: 手機巿場一直都是相對成長快 所以其它才下降04/09 00:46
wizardfizban: 但家機和PC巿場其實都是在成長的 只是長的沒人家快04/09 00:47
twlight: 對,特別是智慧型手機推出後,手遊根本是用飛的04/09 00:52
AikawaJyun: PC一直成長 只是沒有成長的手機快才是對的04/09 00:55
AikawaJyun: 簡單來說電玩人口一直膨脹啦XDDDDD04/09 00:55
wizardfizban: 手機就是吃輕玩家這塊呀 一直在擴大巿場04/09 00:56
wizardfizban: 像寶可夢Go吃掉老年人巿場...其它遊戲根本無法想像04/09 00:56
※ 編輯: icecastleo (24.130.145.9), 04/09/2019 01:02:46
wizardfizban: 現在一堆遊戲內購 薄利多銷咧 XD 04/09 01:09
wizardfizban: 你真的有搞懂情況嗎....XD 04/09 01:09
dreamnook: 20塊的滷肉飯變成35塊+肉少飯少QQ 04/09 01:22
ksjr: 遊戲的成本 電費嗎? 04/09 01:24
ETTom: 可是你別忘了實體通路商成本降低了...另外客群變大 04/09 02:04
ETTom: 對於軟體來說 客群增加但增加的成本卻很小 ... 04/09 02:05
ETTom: 沒有連線的遊戲 甚至就是一個key 根本沒增加成本... 04/09 02:05
Ninja5566: 說遊戲的成本只有電費的, 我不知道有沒有出過社會 04/09 02:12
Ninja5566: 你會說電腦的晶片成本只有沙子嗎? 04/09 02:15
syldsk: 又不是生活必需品,是要怎麼跟魯肉飯比 04/09 02:21
Ninja5566: 他是在說電腦遊戲價格沒太大變化, 跟是不是必需品有和 04/09 02:23
Ninja5566: 關係? 04/09 02:24
Despairile: 遊戲價格也不是說不能有變化 但就很微妙 04/09 03:21
Despairile: 要提高價格嗎? 但市場還有其他遊戲競爭者 提高價格 04/09 03:21
Despairile: 會不會反而減少銷售額 甚至影響營收 04/09 03:21
Despairile: 加上免費遊戲但綁商城逐漸變成主流 買斷制的遊戲 04/09 03:22
Despairile: 受限於玩了一輪後 很容易就擺在那邊 04/09 03:22
Despairile: 導致買斷制的遊戲要能長久遊玩 補上DLC(甚至賣DLC) 04/09 03:23
Despairile: 變成一個很..不得已(?)的方式 04/09 03:23
Despairile: 還有一點就是 買斷遊戲到底能不能超越60元這個大關 04/09 03:24
Despairile: 也得考慮消費者的收入 不能只單看自己的營運成本 04/09 03:24
chenyenpo: 20年前的3a遊戲就要好幾百了,哪來的60 04/09 08:07
okery: 人家六十是講美元你在那邊好幾百 04/09 08:25
Swallow43: 好幾百美刀~~這嚇到我了 04/09 08:29
gary886: 知識水準不同真的很難溝通 04/09 08:37
yangtsur: 20幾年前遊戲就停在60了.他們也不是不想漲.只是幾次嘗試 04/09 08:56
yangtsur: 漲到69.99,79.99.反應都不是很好.所以只好包裝成典藏版 04/09 08:57
yangtsur: 但基本遊戲內容還是停留在60.或者50, 看地區 04/09 08:57
yangtsur: 然後開發成本是20年前幾十倍這樣.該說以前太好賺還是現 04/09 08:58
yangtsur: 在太辛苦 04/09 08:58
wizardfizban: 現在都拆開弄DLC和內購來賺了 04/09 08:58
wizardfizban: 像文明帝國系列 現在大家都會說要等DLC出完才是完整 04/09 08:59
wizardfizban: 版 然後DLC都一大堆的.... 04/09 08:59
wizardfizban: 真的弄DLC免費下載的很少了 04/09 08:59
yangtsur: 因為基本價格漲不起來(買方心理作用)只好用DLC從旁著手 04/09 09:02
yangtsur: 在gametrailers.com還沒關之前有幾期在做這題目 04/09 09:06
TotalBiscuit: 20年前3A好幾百 XD 04/09 09:10
Nravir: 手遊百萬開發可以賺幾E,出惹錯送個虛擬付費物品就能熄火 04/09 09:46
Nravir: 根本穩賺不賠R= =,然後轉蛋營運是莊家怎麼賭都是賺錢~爽 04/09 09:47
TotalBiscuit: 這篇就是EA的想法啊,但是EA講出來會被罵 XD 04/09 10:01
RuinAngel: 以前好賺啊,20-30年前主機頂端遊戲賣超過60鎂的不要說 04/09 10:08
RuinAngel: 滿街都是,至少要舉出例子不難,不知道從哪個時間點開 04/09 10:08
RuinAngel: 始卡死在 59.99 04/09 10:09
t77133562003: 以前時代中間卡了很多層油阿XDDD 到消費者最少過Y 04/09 10:42
t77133562003: 了3層巴... 04/09 10:42
Yachaos: DLC商法出來後吧,有DLC還要漲本體吃相會很難看 04/09 11:20
yangtsur: 本體在DLC出來前就漲不起來了.直到有天才另闢絲路.. 04/09 11:28
RuinAngel: DLC 商法之前就有 Expansion 商法了啊 04/09 12:25
wurenben: COD MW2是第一個訂59.99的3A,之後變公定價 04/09 13:16
Yachaos: 以前實體資料片商法其實還有順便修bug的功能 04/09 13:16
wurenben: COD MW2是2009年上市 04/09 13:17
tsairay: 60鎂是美國廠商自己的默契啊,日廠哪有在管這個 04/09 13:44
tsairay: FF15的定價就比一般遊戲高了 04/09 13:44
Fairytale929: 60鎂只是默契而已 但越來越多的3A只是注重畫質 遊戲 04/10 00:03
Fairytale929: 性跟劇情越來越糞 是玩家的問題嗎 沒人要你砸更多的 04/10 00:04
Fairytale929: 預算在光鮮亮麗的畫質上啊 04/10 00:04
Fairytale929: 當年WOW就是最好的例子了 美版要錢 但模組卻不是業 04/10 00:06
Fairytale929: 界最精緻的 還是吸引不少非WC系列的玩家來玩 04/10 00:06