推 sumarai: 好的傑夫 04/09 14:38
推 GalacticEcho: 沒在Valve工作過的鄉民,居然可以評斷Valve前員工 04/09 15:20
→ GalacticEcho: 對公司內部的批評中不中立?這…… 04/09 15:20
→ BoXeX: 蠻好奇是不是真的有用 感覺一不給就會跳回去啊 04/09 15:21
推 vsepr55: 搞不好傑夫也是大有來頭 04/09 15:22
→ vsepr55: 我先拔草測風向 04/09 15:22
→ horstyle0411: EPIC那麼正義 幹嘛不下架遊戲機的FORTNITE 04/09 15:25
→ horstyle0411: 要被XBOX、PS抽30%耶? 04/09 15:26
推 bl00din: RG就離職steam黑 說法根本沒參考價值 04/09 16:10
推 sumarai: 離職的暴雪員工講話就比較有公信力了 04/09 16:17
推 seemoon2000: 其實我覺得員工抱怨公司內部是難免的事情 一定多半是 04/09 16:51
→ seemoon2000: 不得志才會離開 做得風生水起還抱怨的才是少數而已 04/09 16:51
→ cat05joy: 哪家公司這麼好員工都不會抱怨 04/09 17:19
推 isaka: 問題是離職員工有爆什麼大家不知道的料嗎? 他也就是強調30 04/09 18:06
→ isaka: %而已,有什麼好不能質疑 04/09 18:06
推 wardraw: 別小看30%抽成 它讓原始價格增加42% 12%抽成只增加13% 04/09 22:02
推 alisha2224: ??? 但是玩家買沒有更便宜啊 04/09 22:09
→ wardraw: 我若是遊戲廠商 會想要被抽成的比例隨賣出的份數合理下降 04/09 22:10
→ wardraw: 可能是60美元上限 使原本獲利先被壓縮所致 04/09 22:13
→ wardraw: 補上沒被抽成的部分才是廠商原本想要的利潤吧 04/09 22:15
推 guogu: 廠商不可能預設60鎂全部都是利潤啦 04/09 22:49
→ guogu: 實體光是抽成可能就50%了 還要物流製作成本 04/09 22:49
→ guogu: 有委託發行的中間應該還要再抽一手 04/09 22:50
推 z83420123: 差不多 實體大概60~70% 04/09 23:59
→ z83420123: 不過某種方面遊戲業開始叫就是近年3A成本上升太快 04/10 00:00
→ z83420123: 同時遊戲又極端化 中間產品幾乎沒有都是往3A和獨立走 04/10 00:00
推 foxey: 匿名離職員工說話最被網民信任的私以為是某K社w 04/10 13:12
推 windsoul0312: 售價和套數不就只是需求曲線上移動而已嗎? 04/10 20:19
→ windsoul0312: 今天售價提高 但是在觸及率較高的平台銷售 04/10 20:20
推 APM99: steam遊戲台灣賣的比中國貴都沒人吵了 開發商30%小事 04/11 12:56
→ APM99: 台灣當然沒人理 04/11 12:57
推 tsairay: 你跟另外一國比遊戲售價? 04/11 13:25