推 eggimage:= = 建議千萬別這樣做..上次有人這樣 結果佔用一個插座..10/26 08:05
推 WhatCanIDo:樓上..然後呢@@10/26 08:07
推 eggimage:就少一個插座用 很不方便..10/26 08:08
推 joy830:XD10/26 08:35
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推 HorseWing: ANNO系列本來就是強迫症的最愛,反而2205簡化成物流數 04/13 12:20
→ HorseWing: 字就被罵翻了 04/13 12:20
推 A320: 用計算機除整數XDDDDD 04/13 12:42
推 Cerebro: 物流數字真的輕鬆超多 04/13 12:53
推 b852258: 想蓋的整齊但是格數抓不準是anno的傳統XD 04/13 13:00
推 kuninaka: 哈哈 推一樓 04/13 13:03
推 kevin0316: UBISOFT是一間真正成功治療玩家強迫症的公司啊 04/13 13:25
→ wurenben: 產線在你蓋完公會後又要全移一次了..加乘太好用 04/13 13:25
推 kaizea: 有空格就弄一些花花草草把它填滿還不錯 04/13 13:46
推 chenyenpo: 我有些建成主幹道,雙道路,這樣已解決強迫症 04/13 14:07
推 germun: 你去找找從1602以來一直到1404的wiki 各種建設規劃, 你就 04/13 14:48
→ germun: 知道在那些人面前你的強迫症根本算不上什麼 04/13 14:49
→ germun: 這代農田改成小方格可以自己拉已經很大減輕這個症狀了XD 04/13 14:50
推 germun: 搜尋關鍵字是anno layout 隨便幫你挑張圖來看 04/13 14:53
→ germun: 然後城市建築的範圍改成道路表示, 因為以往道路只要有連通 04/13 14:57
→ germun: 就行隨便你繞路, 這代則是改成算道路距離而不是用半徑範圍 04/13 14:57
→ germun: 道路設計的流暢度變成重要, 道路升級後也能延伸更遠 04/13 14:59
推 kuninaka: 看到樓上的圖就想到以前SIERRA的策略遊戲XD 04/13 15:29
→ efreet: 其實之後用裝飾建築去填空格就好了 04/13 15:56
推 miaobee: 馬鈴薯田快折磨死我了 04/13 16:07
推 Sischill: 這次的田是單格單格的 規劃起來不像1404 2070 2205那麼 04/13 16:29
→ Sischill: 簡單了 144格吃很多地塊 04/13 16:30
→ Sischill: 以往可以用堆疊法...這次不行 04/13 16:30
推 rusa: 這代農田大小算很親民了 04/13 18:33
推 rusa: 建築範圍不用圈圈是故意的 因為太簡單(? 04/13 18:36
→ rusa: 這系列越後面對道路的需求越高 更不用說這次還有火車殺出 04/13 18:37
推 rusa: 以前居民更好養 只要"房子"的範圍蓋到就好 連路只是為了災難 04/13 19:18
→ leon1309: 異次元倉庫 04/13 19:24
推 henrygod: 請問勞動力要怎麼弄? 我一職勞動力不足 04/13 20:32
推 miaobee: 勞動力有分階級 農民 工人 工匠上去 04/13 20:37
→ miaobee: 每個屋子只能容納一種居民,所以種等級的房屋都要有一定 04/13 20:38
→ miaobee: 數量 04/13 20:38
推 henrygod: ANNO好難啊 要顧好多東西 04/13 21:01
推 miaobee: 這遊戲後期會忙到死 多島加上有新世界 04/13 21:23
推 kuninaka: 這遊戲就是在玩這樣的阿 XD 04/13 21:29
推 rusa: 裝卸貨限制是這代才改的 以前是倉庫固定車輛運貨 04/13 21:55
→ rusa: 但是讓人利用 變成用小倉庫但工廠就在旁邊達到高速運貨 04/13 21:56
→ rusa: 這改法逼你要升級倉庫提高貨進倉庫的速度 04/13 21:57
→ rofellosx: 真的強迫症 總數要9 04/13 23:38
→ rofellosx: 電腦盟友好煩 不理它會降友好 04/13 23:40
推 GeorgeWu1006: 要怎麼登陸無人島呢? 04/14 01:51
推 kizajan: 島上都沒有石英沙是正常的嗎....完全卡在玻璃 04/14 05:37
推 yehxuanyow: 石英砂再海邊蓋就有了 用的是河岸的沙 我蓋在岸邊就可 04/14 06:04
→ yehxuanyow: 以生產了 04/14 06:04
→ alon2015: 想登島用船靠岸就會出現建築藍圖,材料夠就可蓋來佔領 04/14 06:41
推 rusa: 懷念1602的採石場 蓋整面山 04/14 07:58
→ oneoreo: 異次元倉庫對剛接觸的人好友善:)) 04/14 09:00
推 yangtsur: 這遊戲建築物模組變化多嗎?看實況似乎都固定幾種 04/14 11:15
→ yangtsur: 比如說農舍就是這樣,工房就是那樣 04/14 11:15
推 charlie00238: 有時收益會快速增加 有時什麼都沒做放一下子又快速 04/14 11:21
→ charlie00238: 下降 到底發生什麼事.. 04/14 11:21
推 loyou: 我玩到莫名其妙負收益好幾百 一樣不知道為什麼 04/14 11:22
推 steven869200: 農田能一格一格真的讚 04/14 12:25
→ steven869200: 收益跟資源似乎是用平均算的? 04/14 12:26
推 sowulo: 前期隨便亂蓋多了一堆維護費用 土地坑坑巴巴的超醜XD 04/14 14:35
推 bill403777: 收益沒有明細表蠻麻煩的,不知道錢花在哪裡,什麼是建 04/14 14:59
→ bill403777: 築花得多,什麼物品賺得多 04/14 14:59
推 germun: 節慶有時候會有收益上升的效果 04/14 15:11
→ germun: 也可能是居民一下子太多 短時缺民生資源導致收益下降 04/14 15:12
推 berniex: 請問建築物在蓋的時候可以轉向嗎? 04/14 15:58
推 charlie00238: 轉向只要壓滑鼠滾輪中鍵就可以了 04/14 16:11
推 steven869200: 轉向按 , . 04/14 16:28
推 berniex: 了解,感謝 04/14 16:46
推 frank123ya: 我也覺得需要一張明細表 讓人知道錢去哪跟從哪邊賺到 04/14 19:23
→ frank123ya: 我第一次碰ANNO系列 那個錢搞得我滿頭問號 04/14 19:23
推 t95912: 收益真的大起大落了耶 但大部分好像都是因為房屋缺少某種 04/14 19:57
→ t95912: 東西人口流失 稅收遞減 04/14 19:57
→ t95912: 不過我蠻喜歡農田以格來設計 可以依照需求畫出自己想要的 04/14 19:58
→ t95912: 景色 04/14 19:58
推 KYALUCARD: 點房子可以看缺啥,因為商品要時間流通,所以你做某個 04/15 03:52
→ KYALUCARD: 動作的回饋不會立刻反應 04/15 03:52
推 KYALUCARD: 反正常點房子看人民缺啥跟倉庫各貨物的狀況 04/15 03:57
推 SFFS: 小人放大看蠻舒壓的 04/15 05:28
→ alon2015: 啤酒做出來收入就可以暴增了 工人跟工匠都會花很多錢買 04/15 10:46
推 loyou: 問一下船要怎麼跟別的島作買賣 設定路線每次都出現紅色三角 04/15 11:08
→ rofellosx: 按兩個地方 一邊買 另一邊設定卸貨 04/15 12:03
推 jds2518: 1800電腦484不會來我的港口貿易阿 04/15 12:56
推 t95912: 會呀 你碼頭或倉庫要設定有什麼東西想要賣掉 當他們有需求 04/15 13:04
→ t95912: 會自己過來買 不過那價格都蠻低的 04/15 13:04
推 miaobee: 想貿易要先簽協議喔 04/15 15:16
→ efreet: 正式版可以預載了,應該晚上就會解鎖 04/15 16:58