推 e446582284: 我覺得正面轟炸也該隱藏,不然邏輯上說不通,又不是 05/22 09:43
→ e446582284: 只能報喜不報憂 05/22 09:43
推 aCCQ: 如果是開放式 大家都可以評論的話 評論轟炸不可能解決阿 05/22 09:44
→ dreaminc: ....參考AMAZON的評價機制也不錯呀 05/22 09:46
→ dreaminc: 只會優先顯示原價購買的玩家評論之類的 05/22 09:47
推 seemoon2000: 這說明意外的用心.... 05/22 09:50
推 ug945: 這才叫認真的平台 反觀... 05/22 09:51
推 flywhale: 推樓上,會想到並認真思考這樣的議題就值得讚許 05/22 09:52
推 seaEPC: 4/17 ubi免費放送大革命之前就已經一堆簡中好評炸彈了 05/22 09:53
推 JackSmith: 這說明很用心+1 05/22 10:18
推 ImCasual: 不但有想還有講 棒 05/22 10:22
推 cloudin: 推 05/22 10:23
推 lpdpCossette: 負面轟炸的內容多半比較和遊戲無關 正面不是啊 05/22 10:32
→ lpdpCossette: 這次舉的正面轟炸例子也確實是和遊戲內容有關的 05/22 10:33
推 huan0326: 野生動物賽車的惡意好評 05/22 10:43
推 timgame: 真的有認真在想 05/22 10:46
推 GooglePixel: 佛心是佛心 但遊戲真的不好玩 05/22 10:47
推 KHopper: 當初Valve的定義是無關用戶在遊戲中的體驗評論就會視為離 05/22 10:47
→ KHopper: 題 05/22 10:47
→ KHopper: 不過當時推出炸彈條款,很明顯Valve是針對負評這部分,只 05/22 10:49
→ KHopper: 是基於立場問題才婉轉說是針對任何評論炸彈 05/22 10:49
推 RushMonkey: 有正視是好事 05/22 10:51
→ KHopper: 反正Valve還是要調整審視評論炸彈的原則才行 05/22 10:52
推 st903202xp: 推 05/22 11:04
推 Arad: 想到如果忘記自己在uplay有這款 又去steam刷綁uplay的 會? 05/22 11:16
推 space20021: 推 05/22 11:17
→ efreet: 離題自助餐 05/22 11:27
推 dogluckyno1: 推 05/22 11:30
推 DrDisk: 下次就某傳奇運動員逝世 接著就一堆玩家在運動遊戲懷念他 05/22 11:32
推 cress0128: 不如不要放評價系統 05/22 11:34
推 sumarai: 白海豚 05/22 11:35
推 iceyeman: 轟炸類型標籤化 自己選要不要看 05/22 11:39
推 phoinixa: 推個認真思考和說明 05/22 11:47
推 KHopper: 轟炸條款就目前來看就整個偏袒發行商,下面罵聲不少 05/22 11:48
→ KHopper: 自由心證的做法,還會有更多問題找上Valve 05/22 11:50
→ KHopper: 如果轟炸選項的預設是取消的話,或許能減少這方面爭議 05/22 11:54
→ KHopper: 或是像18禁一樣進頁面前告知是否觀看也可以 05/22 11:56
→ pppli: 這很少數吧 也不會有受害者 不採取行動是對的 05/22 12:17
→ KHopper: 畢竟VALVE特別講就代表,社區有一部分人不滿Valve的作法 05/22 12:23
→ KHopper: 下面的留言都是建議Valve要怎麼平衡會比較好 05/22 12:24
→ KHopper: 這也不是甚麼有沒有受害者,而是心理平衡問題 05/22 12:25
推 kevin0316: 新增標籤 山洪警報 05/22 12:29
→ kevin0316: 其實跟股票一樣出個曲線圖就可以分析啦 05/22 12:29
推 is1128: 其實只要增加短期評論分數,然後把短期評論分數的比重拉低 05/22 13:34
→ is1128: 做點簡單的調整就好了 05/22 13:34
噓 jeff40108: 亂上色傷眼 05/22 13:48
推 benw: 這是個好議題 05/22 13:59
推 Yachaos: 有給說明推,但依然還是自助餐 05/22 15:20
推 alisha2224: 這個解釋滿用心的 05/22 15:28
→ alisha2224: 這種做法也沒什麼說不通,轟炸隱藏的原意是什麼,保護 05/22 15:34
→ alisha2224: 廠商不要因為非遊戲因素被降低評價,保證玩家在考慮購 05/22 15:34
→ alisha2224: 買時不會被非遊戲內容的理由影響意願。在這個條件下, 05/22 15:35
→ alisha2224: 聖母院確實就不在限制範圍裡。因為玩家雖然是因為外在 05/22 15:35
→ alisha2224: 因素去接觸遊戲,但確實是想近距離看遊戲中的聖母院, 05/22 15:35
→ alisha2224: 這是遊戲內容沒錯,如果這個要一口氣限制,那遊戲在聖 05/22 15:35
→ alisha2224: 誕節新年加入新要素讓玩家回鍋或是新玩家被吸引,是不 05/22 15:35
→ alisha2224: 是也要比照辦理。 05/22 15:35
→ KHopper: 看了當天發免費後的評價,多數評價都只是衝著免費給好評 05/22 16:37
→ KHopper: ,無關遊戲內容,這已經有違當初立下的條款,Valve針對這 05/22 16:37
→ KHopper: 點也沒給出合理解釋,總不能明說轟炸條款只是為了負評炸 05/22 16:37
→ KHopper: 彈而設 05/22 16:37
→ efreet: Rocket League就有不少給正評但內文完全在罵EPIC的XD 05/22 16:57
→ efreet: 因為負評罵EPIC會被隱藏,正評不會 05/22 16:59
→ Yachaos: 這應該也要算正評炸彈就是 05/22 17:06
→ commandoEX: steam不是已經有個短期(30天)評論了 05/22 17:21
→ horstyle0411: 就自助餐阿… 05/22 18:23
推 horstyle0411: 每個不好玩遊戲都給正評:不能只有我玩到 05/22 18:25
推 devilshadow: 不要開評論就不用煩惱這麼多了 LUL 05/22 18:28
推 Ten6666: 結論是Valve也不知道該怎麼弄比較好 05/22 19:13
→ chauliu: steam弄個廠商評分區不就好了 一定更棒 05/22 21:24
推 chocopie: 很有深度 05/22 21:32
推 walkxd136: 免費給好評有什麼問題…,又不是手遊免費還要你課金 05/22 21:37
→ walkxd136: 今天我遊戲賣五千,拿到負評會有人說有問題嗎XD 05/22 21:40
→ KHopper: 因為Valve最初說評論開發商的行為與遊戲本身無關 05/22 21:47
→ KHopper: 起初評論炸彈的條例就是針對這點去設的 05/22 21:48
→ KHopper: 但因為有這刺客教條這正評炸彈的特殊案例,不少人反映 05/22 21:50
→ KHopper: Valve兩套標準,所以今天Valve才出面打這篇文章 05/22 21:50
→ midas82539: 啊聖母院沒燒起來本來也不會免費呀,所以是要怪誰? 05/23 02:23
→ midas82539: 怪聖母院造成玩家好評大革命嗎?這不是很蠢嗎? 05/23 02:24
推 seemoon2000: 推文看下來有些人只是為反而反 這制度沒辦法討好所 05/23 02:36
→ seemoon2000: 有人 除非廠商以後評分還多分政治正確、黑心、佛心、 05/23 02:36
→ seemoon2000: 等等其他選項 05/23 02:36
推 MinuteMan: 邏輯清晰 05/23 03:02
推 esor: 到底怎樣叫自助餐啊==連這也要說是自助餐 05/23 09:15
→ esor: 真的不懂邏輯是啥 05/23 09:15
→ eva05s: 內文不是說官方自己去看了免費後的評價,單純因為免費而 05/23 10:53
→ eva05s: 給好評的比例不高嗎 05/23 10:53
推 adonisXD: 看看人家花多少心力分析維護提升平台社群品質水準 反觀 05/23 12:42
推 QQ5566: 反觀 05/23 13:04