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昨天官方的PO,到現在居然還沒人轉載! 手機複製貼上,因此若不易閱讀還請見諒,或直接點原文網址看: http://bit.ly/2YFSyNi ----------------正文開始-------------------- 我們在最近發表的重新審視使用者評論一文中,說明了我們辨識遊戲的離題評論轟炸的程序 ,以及您如何自行決定是否將評論轟炸計入商店所有的「評論分數」中。 早在 2017 年, 我們已將評論轟炸定義為玩家們為了拉低某款遊戲的「評論分數」,而在短時間內發表大量 評論的情況。 當時我們曾想過是否會出現「正面評論轟炸」,但並未碰到這樣的例子, 因 此決定靜觀其變。 直到幾週前,因應巴黎聖母院大火的不幸事件,Ubisoft 為他們的粉絲做了一件很棒的事, 就是在 Uplay 上可免費遊玩《刺客信條:大革命》,並承諾為重建工程投注經費。 此舉導 致在 Steam 上遊玩《刺客信條:大革命》的人數激增,這款遊戲也獲得大量的正面評論, 更使得我們以及社群成員思考這個現象是否就是正面評論轟炸,又是否該將它歸類為離題。 光就數據來看,此現象不完全符合負面評論轟炸的模式:《刺客信條:大革命》不僅只是評 論增加,實際的玩家人數也大幅增長。 這與一般的離題評論轟炸不盡相同(但我們應澄清 的是,有些負面評論轟炸也呈現此種特性)。 若只看數據而不閱讀實際評論的內容,看起來就像這款遊戲正在特賣中或是剛更新。 其玩 家人數激增;而且很多人現在也發現到,玩家人數與使用者評論之間有相當的關聯性--遊 戲的玩家越多,得到的評論也越多。 不過,我們也實際去閱讀了大量評論。 有些提到聖母院或是上述免費贈送活動, 但大多數 看起來像是新玩家留下的一般評論,或是玩家在重玩一款許久前購買的遊戲後做出的評論。 Ubisoft 在發行《刺客信條:大革命》後曾經推出幾次重大更新,看來有些剛發行時流失 的玩家已然回籠、甚至對它更感興趣。 因此很難說這是評論轟炸。 它確實不符合我們原本在「為拉低評論分數」一節中所做的定 義。但社群在 2017 年談論「評論轟炸」時,也只把焦點放在蓄意造成負面影響的行為。 或許我們也可改用中性的詞彙,不再隱射正面或負面,但這還是要交由社群來決定。 暫且不談這個。 我們還是該談談此現象是否算是離題。 先提醒您,如果我們將此類評論標 示為離題,唯一的結果是「評論分數」將不包含這段時間發表的評論。 在此情況下,這款 遊戲顯然不曾改變(雖然對某些評論者來說,從上次玩到現在似乎是有些差異), 但它的 環境卻改變了。 其實環境改變可能會影響一款遊戲受歡迎的程度,這是很正常的現象。 可 是環境的改變會讓遊戲變得更好或是不好呢? 「評論分數」應該反映這些變化嗎? 我們在思考是否離題時經常自問,如果「評論分數」包含此類評論,對在 Steam 上瀏覽商 店的「一般」顧客來說是否有利? 我們不希望玩家買到覺得不好玩的遊戲,這對所有同業 來說都不是好事,因此我們希望「評論分數」越有用越好。 即便已將這個問題列入考慮, 環境改變是否應該反映於「分數」中,仍沒有個正確答案。 有些環境的改變基本上與遊戲本身無關,例如有關開發者的政治立場的新聞報導。 當然, 某些顧客覺得很重要,但我們不認為這是在預設情況下應該要讓所有使用者知曉的資訊。 然而,他種的環境變化也可能有效地預期您對所購買的遊戲是否會滿意。 比方說,一款多 人線上遊戲的營運管理團隊被解雇的新聞是一種環境的改變,對潛在顧客而言,此類變動就 值得反映在「評論分數」中。 依此看來,巴黎聖母院大火的不幸事件正好凸顯了《刺客信條:大革命》保有全世界目前最 棒的、失火前的聖母院虛擬重現。 這種環境變化就可能提升遊戲帶給玩家的價值,那麼這 款遊戲或許真的有所改善? 或者這與遊戲的價值無關,而是玩家對於 Ubisoft 捐助大筆經 費協助聖母院重建的舉動抱有好感? 且不論原因為何,也許此現象只是短期效應, 那麼我 們應該將短期效應包含在「評論分數」中嗎? 如果某款遊戲主打一年中的某個時節,比方 說聖誕節,我們猜測它的「評論分數」在聖誕節前後會有波動,因為當時購買該遊戲的玩家 較多,對它的印象平均來說也會比在其他季節購買的玩家要好。 如果玩家給予遊戲好評的原因是能造訪虛擬巴黎聖母院,那麼我們預測這一點未來將持續反 映在「評論分數」上,只是程度可能較不明顯。 但即便遊戲得到好評的原因有他,未來的 「評論分數」總會回復至事件發生前的程度。 因此,我們也不太確定該如何處理這種狀況。 照我們先前的定義看來,這樣的狀況其實不 算是評論轟炸,但也有可能是我們的定義錯誤。 即使我們現在定義這種情況就屬於評論轟 炸,我們也不確定是否該將其歸類為離題。 如果我們將其標為離題,「評論分數」會降低 1.3%,但商店中的曝光度不會受到顯著影響(詳情請見下文的常見問答章節)。 因此不論 我們的決定為何,都不會影響遊戲本身。 根據上述緣由,我們決定不採取行動。 希望您在閱讀這篇文章過後,能夠更加了解這個決 定背後的思考歷程。 針對此次事件或未來類似事件的處理方式,如果您願意和我們分享任 何想法,歡迎在下方留言。 常見問答 問:為什麼就算評論被標為離題,《刺客信條:大革命》在 Steam 商店裡的「評論分數」 也不會受到影響? 答:在商店內的數個版面之中,當我們把遊戲分類整理至不同列表時,會將「評論分數」納 入評量。 遊戲會根據評論的等級(如「褒貶不一」和「大多好評」)獲得「加成」。 與商 店中的其它因素相比,這類加成的份量其實很少,所有「褒貶不一」或以上評論等級的加成 都差不多。 然而當一款遊戲的正面使用者評價不到總數的 40% 時,會馬上從「褒貶不一」 跌落到負面評價等級,加成量也會一落千丈。 「褒貶不一」遊戲的加成是「大多負評」遊 戲的 5 倍以上。 這種加成看似誇張地多,但與許多其它商店因素比起來影響其實不大。商 店中有 71.7% 的遊戲屬於「褒貶不一」或以上,不屬於上述少數案例。 在《刺客信條:大革命》的事件中,「近期評論」中正面評論的高峰看來特別顯著,但整體 「評論分數」只從 59.7% 提升至 61%,兩者皆不偏不倚地落入「褒貶不一」評論等級。 問:《刺客信條:大革命》在 Uplay 上可以免費玩,為什麼還有人買? 答:每當遊戲的曝光增加,玩家人數與銷量通常也會跟著上升。 Steam 的許多系統旨在刺 激玩家對一款遊戲的興趣與活動。 可想而知,某些玩家看到新聞,可能會決定購買《刺客 信條:大革命》以探索虛擬的巴黎; 但甚至是已擁有《刺客信條:大革命》的玩家,也可 能進到遊戲裡欣賞聖母院,因而刺激銷售量。 Steam 會以快顯通知、獲得成就、交換卡片 等形式廣播這類行為,促成《刺客信條:大革命》在其他玩家面前的曝光增加。 舉例而言 ,自從在巴黎發生的那場悲劇以來,通知玩家他們的好友啟動了《刺客信條:大革命》的快 顯通知已增長超過 5 倍。 您可能會以為曝光增加會導致更多玩家到 Uplay 領取遊戲。 儘管商店頁面中最顯眼的使用 者評論都很大聲地提出這一點,有些玩家可能還是不知道這款遊戲可以免費領取。 -- 女の子の世界は... https://i.imgur.com/iT30zPn.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.33.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558489039.A.D95.html
e446582284: 我覺得正面轟炸也該隱藏,不然邏輯上說不通,又不是 05/22 09:43
e446582284: 只能報喜不報憂 05/22 09:43
aCCQ: 如果是開放式 大家都可以評論的話 評論轟炸不可能解決阿 05/22 09:44
dreaminc: ....參考AMAZON的評價機制也不錯呀 05/22 09:46
dreaminc: 只會優先顯示原價購買的玩家評論之類的 05/22 09:47
seemoon2000: 這說明意外的用心.... 05/22 09:50
ug945: 這才叫認真的平台 反觀... 05/22 09:51
flywhale: 推樓上,會想到並認真思考這樣的議題就值得讚許 05/22 09:52
seaEPC: 4/17 ubi免費放送大革命之前就已經一堆簡中好評炸彈了 05/22 09:53
JackSmith: 這說明很用心+1 05/22 10:18
ImCasual: 不但有想還有講 棒 05/22 10:22
cloudin: 推 05/22 10:23
lpdpCossette: 負面轟炸的內容多半比較和遊戲無關 正面不是啊 05/22 10:32
lpdpCossette: 這次舉的正面轟炸例子也確實是和遊戲內容有關的 05/22 10:33
huan0326: 野生動物賽車的惡意好評 05/22 10:43
timgame: 真的有認真在想 05/22 10:46
GooglePixel: 佛心是佛心 但遊戲真的不好玩 05/22 10:47
KHopper: 當初Valve的定義是無關用戶在遊戲中的體驗評論就會視為離 05/22 10:47
KHopper: 題 05/22 10:47
KHopper: 不過當時推出炸彈條款,很明顯Valve是針對負評這部分,只 05/22 10:49
KHopper: 是基於立場問題才婉轉說是針對任何評論炸彈 05/22 10:49
RushMonkey: 有正視是好事 05/22 10:51
KHopper: 反正Valve還是要調整審視評論炸彈的原則才行 05/22 10:52
st903202xp: 推 05/22 11:04
Arad: 想到如果忘記自己在uplay有這款 又去steam刷綁uplay的 會? 05/22 11:16
space20021: 推 05/22 11:17
efreet: 離題自助餐 05/22 11:27
dogluckyno1: 推 05/22 11:30
DrDisk: 下次就某傳奇運動員逝世 接著就一堆玩家在運動遊戲懷念他 05/22 11:32
cress0128: 不如不要放評價系統 05/22 11:34
sumarai: 白海豚 05/22 11:35
iceyeman: 轟炸類型標籤化 自己選要不要看 05/22 11:39
phoinixa: 推個認真思考和說明 05/22 11:47
KHopper: 轟炸條款就目前來看就整個偏袒發行商,下面罵聲不少 05/22 11:48
KHopper: 自由心證的做法,還會有更多問題找上Valve 05/22 11:50
KHopper: 如果轟炸選項的預設是取消的話,或許能減少這方面爭議 05/22 11:54
KHopper: 或是像18禁一樣進頁面前告知是否觀看也可以 05/22 11:56
pppli: 這很少數吧 也不會有受害者 不採取行動是對的 05/22 12:17
KHopper: 畢竟VALVE特別講就代表,社區有一部分人不滿Valve的作法 05/22 12:23
KHopper: 下面的留言都是建議Valve要怎麼平衡會比較好 05/22 12:24
KHopper: 這也不是甚麼有沒有受害者,而是心理平衡問題 05/22 12:25
kevin0316: 新增標籤 山洪警報 05/22 12:29
kevin0316: 其實跟股票一樣出個曲線圖就可以分析啦 05/22 12:29
is1128: 其實只要增加短期評論分數,然後把短期評論分數的比重拉低 05/22 13:34
is1128: 做點簡單的調整就好了 05/22 13:34
jeff40108: 亂上色傷眼 05/22 13:48
benw: 這是個好議題 05/22 13:59
Yachaos: 有給說明推,但依然還是自助餐 05/22 15:20
alisha2224: 這個解釋滿用心的 05/22 15:28
alisha2224: 這種做法也沒什麼說不通,轟炸隱藏的原意是什麼,保護 05/22 15:34
alisha2224: 廠商不要因為非遊戲因素被降低評價,保證玩家在考慮購 05/22 15:34
alisha2224: 買時不會被非遊戲內容的理由影響意願。在這個條件下, 05/22 15:35
alisha2224: 聖母院確實就不在限制範圍裡。因為玩家雖然是因為外在 05/22 15:35
alisha2224: 因素去接觸遊戲,但確實是想近距離看遊戲中的聖母院, 05/22 15:35
alisha2224: 這是遊戲內容沒錯,如果這個要一口氣限制,那遊戲在聖 05/22 15:35
alisha2224: 誕節新年加入新要素讓玩家回鍋或是新玩家被吸引,是不 05/22 15:35
alisha2224: 是也要比照辦理。 05/22 15:35
KHopper: 看了當天發免費後的評價,多數評價都只是衝著免費給好評 05/22 16:37
KHopper: ,無關遊戲內容,這已經有違當初立下的條款,Valve針對這 05/22 16:37
KHopper: 點也沒給出合理解釋,總不能明說轟炸條款只是為了負評炸 05/22 16:37
KHopper: 彈而設 05/22 16:37
efreet: Rocket League就有不少給正評但內文完全在罵EPIC的XD 05/22 16:57
efreet: 因為負評罵EPIC會被隱藏,正評不會 05/22 16:59
Yachaos: 這應該也要算正評炸彈就是 05/22 17:06
commandoEX: steam不是已經有個短期(30天)評論了 05/22 17:21
horstyle0411: 就自助餐阿… 05/22 18:23
horstyle0411: 每個不好玩遊戲都給正評:不能只有我玩到 05/22 18:25
devilshadow: 不要開評論就不用煩惱這麼多了 LUL 05/22 18:28
Ten6666: 結論是Valve也不知道該怎麼弄比較好 05/22 19:13
chauliu: steam弄個廠商評分區不就好了 一定更棒 05/22 21:24
chocopie: 很有深度 05/22 21:32
walkxd136: 免費給好評有什麼問題…,又不是手遊免費還要你課金 05/22 21:37
walkxd136: 今天我遊戲賣五千,拿到負評會有人說有問題嗎XD 05/22 21:40
KHopper: 因為Valve最初說評論開發商的行為與遊戲本身無關 05/22 21:47
KHopper: 起初評論炸彈的條例就是針對這點去設的 05/22 21:48
KHopper: 但因為有這刺客教條這正評炸彈的特殊案例,不少人反映 05/22 21:50
KHopper: Valve兩套標準,所以今天Valve才出面打這篇文章 05/22 21:50
midas82539: 啊聖母院沒燒起來本來也不會免費呀,所以是要怪誰? 05/23 02:23
midas82539: 怪聖母院造成玩家好評大革命嗎?這不是很蠢嗎? 05/23 02:24
seemoon2000: 推文看下來有些人只是為反而反 這制度沒辦法討好所 05/23 02:36
seemoon2000: 有人 除非廠商以後評分還多分政治正確、黑心、佛心、 05/23 02:36
seemoon2000: 等等其他選項 05/23 02:36
MinuteMan: 邏輯清晰 05/23 03:02
esor: 到底怎樣叫自助餐啊==連這也要說是自助餐 05/23 09:15
esor: 真的不懂邏輯是啥 05/23 09:15
eva05s: 內文不是說官方自己去看了免費後的評價,單純因為免費而 05/23 10:53
eva05s: 給好評的比例不高嗎 05/23 10:53
adonisXD: 看看人家花多少心力分析維護提升平台社群品質水準 反觀 05/23 12:42
QQ5566: 反觀 05/23 13:04