噓 syldsk: 啊不然哩,人家是慈善事業喔,本來就是營利為主 05/22 16:18
→ syldsk: 負評導致賣不好,如果是有潛力的好遊戲被埋沒不就很可惜 05/22 16:19
阿你就是做爛了才被到褒貶不一以下還怕負評喔,當玩家買遊戲做慈善喔
推 KHopper: 地鐵跳巢一年的事和負評炸彈,迫使Valve要啟動這機制,只 05/22 16:22
→ KHopper: 是不敢明講真正的目的是為了討好廠商 05/22 16:22
推 sumarai: 演算法不會讓大廠被埋沒,獨立遊戲只要曾經被炸,大多數 05/22 16:23
→ sumarai: 都沉了 05/22 16:23
話說有哪些小廠被炸呢?沒啥印象,我記得的都是大廠作死的事件
恩,還願那次政治事件先除外
→ howdiee: 要正評前提還得擁有或玩過遊戲 很難當作行銷手段吧 05/22 16:23
→ howdiee: 要是BUG命一直沒修神爛 我想也不會有很多玩家會特地改評 05/22 16:24
大革命這代我是挺討厭他的,我玩的時候雖然修好大多BUG了,但還是要給負評
推 KHopper: 從刺客教條的事情來看,更凸顯Valve打從一開始的目的,只 05/22 16:26
→ KHopper: 是在找理由圓自己的作法 05/22 16:26
→ KHopper: 尤其Ubi先前已經有半跳巢的動作,自然也不敢去動 05/22 16:28
推 vsepr55: 得罪開發商比得罪玩家嚴重多了 05/22 16:31
推 mike29: 槽啦幹 05/22 16:42
噓 lazioliz: 沒人不高興的東西去動他幹嘛 又不是智障 05/22 17:00
沒人不高興還特地公告幹嘛?
不去動當然不是智障,是自助餐嘛
※ 編輯: Yachaos (61.228.38.158), 05/22/2019 17:04:40
→ lazioliz: steam是服務平台又不是法律機構 本來就是看客戶高興 05/22 17:10
推 R910402: 當然爬怕廠商不怕玩家,玩家這麼m,系列作再糞還不是硬著 05/22 17:14
→ R910402: 頭皮買== 05/22 17:14
→ KHopper: 如果購買方不算客戶的話...Valve要在發行商和玩家之間取 05/22 17:15
→ KHopper: 得平衡 05/22 17:15
→ KHopper: 看最近的狀況,Valve目前的情勢不得不優先討好其中一方 05/22 17:17
推 ImCasual: Valve不是那種只有商業計算的啦 人家很多理想的 05/22 17:37
噓 blarc: 你猜 05/22 17:39
想、推測、估計、揣度、預計、 分析,看你在表達感想時喜歡用哪一個
喔,還有推跟噓
※ 編輯: Yachaos (61.228.38.158), 05/22/2019 17:45:18
噓 dbwu: 你說的好像轟炸都是因為遊戲本身的問題所發生的一樣...問題 05/22 18:01
→ dbwu: 是就是有跟遊戲本體無關的負評正評轟炸出現官方才要想辦法處 05/22 18:01
→ dbwu: 理啊?!steam官方說了,他們「不作為」是因為就算真的依據 05/22 18:01
→ dbwu: 轟炸處理方式去掉數據也只會掉1.3%,根本就沒必要管它啊, 05/22 18:01
→ dbwu: 還願那時候憑空冒充幾千條負評全是檢討赤燭政治立場的,去 05/22 18:01
→ dbwu: 掉這些負評不就馬上回歸極度好評?你看待這些東西的面向也 05/22 18:01
→ dbwu: 太單一了吧 05/22 18:01
我在想要先請你好好看清楚在說什麼,還是要還是要直接長篇大論回應你
選一個唄
→ yagocool: 我倒覺得這件事如果用預設立場來看很容易陷入steam只是 05/22 18:05
→ yagocool: 在找藉口的思維,但其實文中有提到,環境變化也是可能造 05/22 18:05
→ yagocool: 成一款遊戲的評價改變,而這樣的改變是不是算離題他們不 05/22 18:05
→ yagocool: 確定,所以在不怎麼確定的狀況下,他們選擇不動作,我看 05/22 18:05
→ yagocool: 來是不至於是在找藉口,因為我也覺得這樣的狀況很難定義 05/22 18:05
→ yagocool: ,而是把狀況很老實的表述 05/22 18:05
就這點而言,會讓人覺得為什麼正評要猶豫,負評就沒這問題呢
不過這狀況大概也是第一次發生就是了
※ 編輯: Yachaos (61.228.38.158), 05/22/2019 18:11:36
推 vn509942: 當然是自助餐,一切盈利考量 05/22 18:22
→ KHopper: 官方這一段話仍感覺只是在找理由圓,這樣Valve自己要去明 05/22 18:22
→ KHopper: 定那原則才行,不然往後他們也只會常常這樣發文緩頰 05/22 18:23
推 vsepr55: 之前屏蔽負評本來就是為了廠商著想啊 05/22 18:25
→ vsepr55: 為啥同個立場突然就不接受了 05/22 18:25
說好聽點叫為廠商著想,說難聽點叫堵廠商嘴。
真要完全照廠商走的話,就跟EPIC的打算一樣把評論管理全交給廠商了
→ KHopper: 要知道一點,當初說短時間出現無關內容體驗評價這點要處 05/22 18:26
→ KHopper: 理也是他們說的,現在碰到正評就改口什麼大環境改變... 05/22 18:26
→ KHopper: 去看那些當天大量免費就給好評的評論內容,就知道Valve現 05/22 18:35
→ KHopper: 在這樣講,是不是打自己臉 05/22 18:35
→ KHopper: 不是說要讓玩家能看到明確的遊戲體驗評價? 05/22 18:37
推 horstyle0411: 自助餐 05/22 18:50
推 paul19921011: 就是拐個彎用不會太激怒玩家的做法在幫廠商 05/22 19:48
推 gn00671975: 本質上就是自助餐沒錯 不過也算是順應民意了吧 05/22 20:30
→ gn00671975: 把那段時間的正評都刪光 到時候被靠妖不支持ubi做好事 05/22 20:30
→ gn00671975: 吃力不討好 一個遊戲平台商也沒必要追求絕對公正中立 05/22 20:31
→ KHopper: 如果順應民意的話,今天就不用特別出來長篇大論... 05/22 20:51
→ KHopper: 就繼續看之後Valve碰到其他正負評炸彈要怎處理了 05/22 20:52
負評炸彈隨時都可能有,正評炸彈可遇不可求阿
噓 walkxd136: 就是一種妥協而已 05/22 21:45
噓 yeustream: 你的論述和自助餐的關聯性也是斷裂的 05/22 22:57
可能是我中間空了一行的緣故吧,呵呵
沒想到還有人需要看別人論述才能理解
→ rayensheep: 不管怎麼說都比連評價都沒有的平台好一萬倍 05/23 00:10
※ 編輯: Yachaos (118.166.146.229), 05/23/2019 01:30:06
噓 lacoste1113: 寫一個論點不用論述,你是不是發大財仔阿?說你發大財 05/23 09:28
→ lacoste1113: 就發大財,說你自助餐就自助餐?發財仔? 05/23 09:29
沒錯,正評不算炸彈,廠商留的住,STEAM發大財
噓 Porops: 一個人聽不懂可能是聽不懂的問題 05/23 10:29
→ Porops: 一堆人都覺得論述有問題就.... 05/23 10:29
不願面對事實吧
推 tonyian: 我覺得說清楚規則就好了,不爽你可以投靠epic 連正負評都 05/25 11:14
→ tonyian: 沒 05/25 11:14
對阿,要去早點去,不要還想用STEAM洗人氣
※ 編輯: Yachaos (60.251.107.150 臺灣), 06/12/2019 21:37:31