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最近打了幾場開局評估為劣勢的戰役 但在騎兵的奮戰之下,戰況卻比預料中的好上許多 常常都是正面靠著槍兵硬扛住之後,騎兵隊就開始捨身一直繞背突擊 常常一場戰役下來,每個騎兵部隊都擊殺超過200人 所以想說來請教一下騎兵運用上的一些細節 (以前各代我大部分都是用遠程+攻城兵器在玩…XD) 1.我在網路上有google到一篇文章 裡面提到: 刀騎兵適合衝進敵陣後定點攻擊,槍騎兵適合衝鋒完後15秒拉出來再衝鋒 不曉得這樣的說法是否正確? (不過我玩曹操好像到目前為止都只有槍騎兵) 2.像虎豹騎這類重裝甲的騎兵,錐形陣是否在某些情況下可以用來正面破陣? 因為看錐形陣有很多衝鋒相關的加成,再加上重裝 感覺如果在敵方佈陣很全面、不得已的情況下,是否會用這類兵種硬破? 雖然說一般來講,騎兵應該都是考慮繞背攻擊吧XD? 還是說依然是讓步兵先互相交戰後,再找時間讓騎兵攻擊 會有疑惑,主要是因為這個錐形陣-50%護甲 感覺好像會有點危險XD 3.這代的部隊都是跟著固定的人物,沒辦法移轉給別的將領 但在將領等級提高,可以聘用高階兵種後 是不是還是得把低階的兵種先解散後,再另外聘高階的兵種? 或者是有什麼友善轉換(笑)的方式呢? -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」 「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.197.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558842071.A.912.html ※ 編輯: Yanrei (1.161.197.73), 05/26/2019 11:41:44
TllDA: 騎兵一直都是做側面夾擊用的 正史虎豹騎也是奇兵突襲側翼 05/26 11:57
lk011382: 有兵牌可以直接轉的選項 05/26 12:08
zzxxcc88: 就算是虎豹騎也盡量不要衝正面 要正門先讓將領衝進去攪 05/26 12:09
zzxxcc88: 亂陣型 05/26 12:09
zzxxcc88: *正面 05/26 12:10
chocopie: 開城我都步兵藏森林,騎兵另編隊誘敵+偷襲 05/26 12:10
zzxxcc88: 刀騎兵比較適合反騎兵 05/26 12:12
onejoeluo: 還沒玩過三國,不過全戰系列騎兵大致可以分成三種 05/26 12:13
onejoeluo: 投射型(遠距離安息戰法)、拿短兵器(繞後接戰) 05/26 12:14
onejoeluo: 拿長兵器(繞後衝鋒離開再衝),具體可以看衝鋒加成屬性 05/26 12:15
berice152233: 原來刀騎可以停著打,我都來回衝 05/26 12:17
onejoeluo: 衝鋒的操作盡量繞背,然後衝鋒(連點右鍵兩下) 05/26 12:17
onejoeluo: 敵軍被前後夾擊比較容易崩潰,但是適不適合接戰 05/26 12:20
onejoeluo: 還要看看那個兵種的裝甲,輕甲的刀騎就只能黏弓兵了 05/26 12:21
LonyIce: 兵種解鎖要點科技喔 05/26 12:27
x851221: 除非是全軍破敵:維斯特洛 不然騎兵沒人在撞正面的 05/26 12:38
onejoeluo: 就算有錐形陣還是盡量繞背,騎兵正面撞上長槍兵很慘的 05/26 12:39
dyolf: 還沒玩三國 不過全戰各代的衝騎強度各有不同 像是阿提拉的 05/26 12:49
dyolf: 高等衝騎可以正面衝幾乎所有兵種(除了最高級長槍兵) 05/26 12:50
dyolf: 衝擊騎兵和戰鬥騎兵不同的地方就是有極高的衝鋒加成 05/26 12:51
dyolf: 衝鋒之後會有數秒的時間享有這些加成 通常要在加成結束前 05/26 12:52
dyolf: 拉開再度衝鋒 05/26 12:52
RaXePhOnZeRo: 三國的騎兵體感上頗強的,比起歷代也不遜,難怪人 05/26 12:52
RaXePhOnZeRo: 數被削 05/26 12:52
RaXePhOnZeRo: 運用上應該比阿提拉方便,阿提拉不太能反覆拉出 05/26 12:54
dyolf: 阿提拉的話一定要在衝擊加成還在的時候拉出 不然戰損很大 05/26 12:56
shoukago: 其實騎兵的感覺玩一下騎馬與砍殺就能領會了 一隊騎兵被 05/26 12:57
shoukago: 步兵黏住一定都非死即傷啊 05/26 12:57
dyolf: 還有另一種方法就是兩隊衝騎輪流從相反方向連續衝同一隊 05/26 12:58
dyolf: 這樣兩隊騎兵就不會被黏住 這招連高級槍兵都能衝死 05/26 12:58
KYALUCARD: 前幾作也是有些高階騎兵可以撞正面 05/26 13:00
dyolf: 兩組騎兵聯動還有一個好處 就是可以反制對方的衝騎 05/26 13:00
lordmi: 史實上三國的騎兵因為時代較晚已經可以當主力了,只是需要 05/26 14:03
lordmi: 很高補給能力 遊戲的話開困難以下刀騎兵的戰損太OP,所以 05/26 14:05
lordmi: 槍騎兵顯得沒差異,要有感去玩極難或傳奇 05/26 14:06
Yanrei: 是指刀騎兵很強的意思嗎? 05/26 14:12
剛碰到一個有點瞎的情況 敵人光明正大在地圖上往我的部隊走過來 接著就跳出遭到奇襲……這什麼鬼XD ※ 編輯: Yanrei (1.161.197.73), 05/26/2019 14:41:44
RaXePhOnZeRo: 張燕吧?派系特性,主動攻擊也能伏擊你 05/26 17:20
strray: 請問一下 騎兵衝鋒入場後拉開是從原來進場方向離開還是讓 05/26 18:32
strray: 他穿過敵陣? 05/26 18:32
strray: 我每次衝進去就被卡死了 05/26 18:32
dyolf: 往後拉或往兩側拉 除非是衝輕弓或已經衝散敵人了 05/26 18:41
dyolf: 要注意的是拉的過程中如果尾巴被黏住 部隊可能會停住 所以 05/26 18:43
dyolf: 要再下一次指令 05/26 18:43
strray: 了解 感謝 晚點再試試 05/26 18:54
ojh: 原來衝鋒是要用右鍵點2下哦? 還以為遠距離跑過去就算衝鋒了 05/26 22:37
Yanrei: 演義模式預設就是衝鋒的樣子? 05/26 22:53