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全戰的賣點之一從來就不是內政,這點要先聲明 不過確實這次的郡縣分割對新手來說是和其他棋盤遊戲完全不同的概念, 所以這篇就來從概念面分析 首先全戰歷史系列從羅馬二開始,一個行省/郡會包括2-4個縣城,必須佔滿所有縣 才算是征服了一個郡(州牧這個概念職務在目前遊戲沒有出現但我覺得應該加) 只有主城才有城牆(4級之後),用現代觀念稱為省會,省會升級可以升建築空間。 其餘的縣/港多半設計為供應特殊資源如牛羊、鐵、工業值的產地。 產出食物是派系內共用。 更重要的觀念是高階建築物除優勢外也都有強烈的懲罰,沒必要每個 郡都像洛陽長安一樣蓋到變大都市,只要蓋到當下CP值最高就行。 那麼由此我們可得出一個大致的判斷: 1.一開始打下一個郡之後,缺錢蓋生錢的、缺糧蓋糧,先讓收支是正的。而能生基礎 值的建築比升級加成的優先。 2.因為三國已經取消補充兵員的地區限制(在羅馬2你想補戰象就必須從印度生再運 到前線),所以某些加成軍事的建築在三國很少需要蓋,不過平衡度有問題以後應該 會改掉就是 3.確保每個郡的秩序都是正盈餘,避免因為天災人禍連續好幾季往下掉。糧食因為是 全派系共用的。因此,那些有高肥沃度的地區可以蓋成純糧食郡,用來養同樣數量的 純工商或港口郡。 4.除了建築物升級太高會有懲罰。更重要的是CP不划算,跟過去的全戰一樣。 例如一個商業加成設施加25%商業,要價2000金 你商業基本值假設200,原本x100%,蓋好之後x125%,每個月多產50金。 也就是說要40回合回本,這划算? 更簡單一點講,非特殊生產區,3或4級省會加上2級設施就夠了,再高無益 目前版本不用管商路糧草線也沒有文化造成的動盪,而且高人口或工業密集的髒亂 也沒有考慮進去,請珍惜這個還沒有DLC所以很單純(各種意義)的版本,謝謝 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.4.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558874504.A.218.html
Yanrei: 沒多想,我的錢全都拿去升級了XD 05/26 20:45
widec: 我也沒多想 XD 看來以後要升級前要先打一下算盤 05/26 20:48
Vilehawk: 推 05/26 20:52
leon1309: 腐敗吃了我好多收入,馬的發斗 05/26 20:57
nealchen: 威望只能用建築提升嗎? 05/26 20:59
RaXePhOnZeRo: 羅2貪污可以直接破百,三國應該有上限吧 05/26 21:18
jixian: 借串問一下 那個衝車造出來怎麼都不能用啊? 05/26 21:27
lordmi: 造出來找士兵裝備,推到門前面就行 不過以前TW的攻城器都 05/26 21:30
widec: 衝車造出來 攻城的時候移去打城門阿 05/26 21:30
lordmi: 很容易被燒,這次也太耐燃高效...投石車都沒機會用 05/26 21:31
jixian: 哦哦哦那應該是有限兵種所以沒辦法裝,謝謝 05/26 21:31
ohfulow: 三國比阿提拉簡單太多了 宗教信仰 衛生 都很煩人阿XD 05/26 21:44
killer0812: 請問提升百分比的建築是整個郡都有用還是只有那座城呢 05/26 22:13
Yanrei: 想再請教一下,近戰兵種的選擇上,劍兵跟槍兵的比例該怎麼 05/26 22:26
Yanrei: 抓?我原本覺得槍兵可以擋騎兵所以似乎蠻泛用的 05/26 22:26
Yanrei: 不過近戰基本傷害好像差劍兵很多 05/26 22:28
jixian: 再請問個,地道那個完成了好像沒效果? 05/26 22:29
realmarmot: 有吧,城直接崩一角 05/26 22:31
jixian: 以為那個是被打壞的,攻城戰還會看到居民逃亡哈哈哈 05/26 22:43
jason770515: 沒注意,一直升級+1...... 05/26 23:10
abdgmnzc: 我也一直升級= = 都沒錢衝武將跟士兵 05/26 23:22
zxlt3722: 4級城(小型城)效益很高 3格建築+城牆 前期升到這就好 05/26 23:41
zxlt3722: 4級城耗糧-2 5級城就要-6 差滿多的 05/26 23:42
berryc: 好難玩啊... 敵對國兵出來 , 我趁機偷把他郡城打下 05/26 23:47
berryc: 結果他出來的兵跑去佔我縣城, 打下去他兵瞬滿... 05/26 23:48
berryc: 電腦都不用回兵的喔? 05/26 23:48
PorscheAG: 現在還是不知道那個糧食儲量能幹嘛= = 05/27 00:21
cress0128: 衛生這種設定簡直跟偉大的帝王過不去 XDD 05/27 00:48
chyx741021: 玩到70幾回還只夠養一支滿編的軍隊.....電腦都一堆兵 05/27 00:51
chyx741021: ,經濟還撐得住? 05/27 00:51
ug945: 建議標題加個遊戲名稱 05/27 02:42
commandoEX: 羅馬2沒有補兵限制吧,沒蓋建築就是最低每回合補2% 05/27 02:43
commandoEX: 只有駱駝兵和象兵需要特殊物資生產 05/27 02:44
jerrykuo0518: 很好奇這系列不是叫全軍破敵嗎 為什麼縮寫是全戰 05/27 07:56
o07608: total war -> 全戰 05/27 08:13
pocan: 全戰是中國那邊的翻譯:全面戰爭 05/27 08:25
lordmi: 本來以為標題長度會太長就用縮寫了 05/27 09:40
※ 編輯: lordmi (118.163.255.176), 05/27/2019 09:41:25
AricFeng: 募兵記得在前線蓋紅色的 會便宜很多 初始等級也高 05/27 12:57
kim03191230: 缺錢要蓋的是第一個選項那個嗎? 05/27 14:16
lordmi: 缺錢先把人家的礦場牧場打下來就能生錢了,等你有餘力管 05/27 14:58
lordmi: 內政再把主城打下來,從蓋科技要求最低的農業建築開始 05/27 15:00
samses: 請問腐敗在哪看呢? 05/27 17:18
w520670: 點城市 滑鼠移到左下稅收就可以看被腐敗吃掉多少錢 05/27 18:49
AMPHIBIA: 請問一下每個設施對收入的加成是該郡而非全勢力有效嗎? 06/03 10:57