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※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言: : 小弟是全軍破敵的新手 (很高興過去期待已久的全軍系列終於做了三國的劇情) : 想請教一下大家在部隊規模的設定上 是否不單只是影響畫面 而是實際影響遊戲內容? : 比如一般劍兵在小規模好像是40 中規模80 大規模120 最高到240的樣子 : 1。箭塔在防守時通常是一箭一隻,這樣在大規模的遊戲 反而等於變弱的? : (小規模一次減少部曲1/40,大規模一次只減少部曲1/120的兵力) 對,人數增加對玩家來說是一種提高遊戲難度的手段, 因為玩家能作弊的地方會減少很多。 : 2。較大的規模兵力也較密集(小規模下常只有一排,規模大的可以到四、五排) : 這樣是否也比較不利於騎兵衝鋒 否,低人數下騎兵的戰力會被大幅放大,因為騎兵就算人數減少, 玩家一樣可以靠拉成一橫排的方式增加衝鋒撞擊範圍, 進而達到跟高人數時差不多的衝鋒威力, 因此衝鋒一次殺死20~30人所造成的影響就變得非常大, 高人數時可能只是讓對方扣些士氣,低人數時很可能會直接崩潰。 : 3。投石車方面的影響小弟還不知道(還沒錢買投石車) 投石車的影響也會直接被放大, 因為不管戰鬥規模,投石車每場戰鬥平均能殺死的人數其實是差不多的, 同樣是殺死兩百人,小規模時等於是殲滅了四個部隊, 最大規模則差不多才一個部隊而已。 同樣的道理也適用於武將上,武將越強的差異就會越明顯。 另外這邊推薦一個Youtuber: LegendofTotalWar 可以去搜尋他的Saving your Disaster Campaign系列影片, 我認為看這一系列的影片能有效幫助玩家熟悉全軍破敵的戰鬥系統, 能大幅提高野戰的勝率。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.240.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1559278237.A.511.html
p21077: 投石車不會因為戰鬥規模小少幾台嗎?(新手發問) 05/31 12:54
不會,另外這主要的問題在於士兵血量, 由於低規模的時候部隊的血量會跟著成比例減少, 在大規模或巨規模時可能一顆石頭砸下去死兩隻士兵加3~5隻士兵殘血, 但在小規模時那幾隻本該殘血的有很大的機率會直接躺, 所以這類投射武器的傷害就會很明顯的提高。
AMPHIBIA: 謝謝解說 05/31 12:59
AMPHIBIA: 澄清一下騎兵的部份是規模大的設定下,騎兵的優勢較差 05/31 13:02
AMPHIBIA: 嗎,不像規模小的設定下,可能衝一波弓兵就潰散了? 05/31 13:02
AMPHIBIA: 而且騎兵衝鋒建議是拉出一條線增加接戰長度再衝嗎 05/31 13:04
對,巨規模的時候騎兵的效益會大幅降低, 在小規模的時候玩家甚至可以搞正面衝鋒, 但到了大規模或巨規模時正面衝鋒 = 送死, 另外也會建議直接用橫陣增加接戰長度, 一來是首波衝擊的範圍較大, 二來是騎兵比較不會深陷敵陣當中, 這樣要拉開再反覆衝鋒會比較容易。 相對的用錐形陣之類的去衝鋒很容易出現騎兵陷在敵陣中, 反而容易增加傷亡。
AMPHIBIA: 那請問一下騎兵拉出長條單排佈陣後,直接點對方攻擊跟 05/31 13:06
AMPHIBIA: 點對方後面的空地結果是否不同呢?不知道如果用對空地下 05/31 13:06
AMPHIBIA: 移動指令讓騎兵經過敵方部隊,是否也會在遇到敵人時有 05/31 13:06
AMPHIBIA: 自動接跟衝鋒的效果? 05/31 13:06
要點部隊『攻擊』才會獲得衝鋒加成, 如果是移動中撞到敵方部隊會變成單純的進戰,進而少掉了騎兵的額外衝鋒加成效果。
commandoEX: 投石車後面罰站的人會變少,但數量不變 05/31 13:16
※ 編輯: Georgeliu (223.141.240.18), 05/31/2019 13:23:00
AMPHIBIA: 我一直以為小規模是部隊人少血多,大規模是人多血少 05/31 13:55
z86125: 這代騎兵真的比較難玩 弓箭手太強了,想正面上他常常路上 05/31 19:26
z86125: 就被打到一半一下 05/31 19:26
z86125: 玩羅馬2都能直接上的說QQ 05/31 19:27
z86125: 不過撞擊威力比以往強很多就是了 05/31 19:27
firewalker: 反彈衝鋒傷害太扯了,西涼鐵騎撞不贏只剩10人的民兵 05/31 22:29
dannpptt: 專業推 06/01 00:22
dalai: 請問要如何才能招募投石車? 06/01 03:19
Yanrei: 原來錐形陣反而不好? 06/01 06:56
john29908: 水系武將才能招投石 06/01 17:13
leon1309: 鐵騎正面撞上有抵銷衝鋒技能將領底下的槍兵就是找死 06/02 09:28
AMPHIBIA: 如果是背面或敗退中的長槍戟兵,騎兵應該還是可衝鋒? 06/02 20:25
windswiff: 要同時控兩三隊騎兵從不同方向衝 讓槍兵一直轉圈圈 06/03 09:40