推 p21077: 投石車不會因為戰鬥規模小少幾台嗎?(新手發問) 05/31 12:54
不會,另外這主要的問題在於士兵血量,
由於低規模的時候部隊的血量會跟著成比例減少,
在大規模或巨規模時可能一顆石頭砸下去死兩隻士兵加3~5隻士兵殘血,
但在小規模時那幾隻本該殘血的有很大的機率會直接躺,
所以這類投射武器的傷害就會很明顯的提高。
推 AMPHIBIA: 謝謝解說 05/31 12:59
推 AMPHIBIA: 澄清一下騎兵的部份是規模大的設定下,騎兵的優勢較差 05/31 13:02
→ AMPHIBIA: 嗎,不像規模小的設定下,可能衝一波弓兵就潰散了? 05/31 13:02
→ AMPHIBIA: 而且騎兵衝鋒建議是拉出一條線增加接戰長度再衝嗎 05/31 13:04
對,巨規模的時候騎兵的效益會大幅降低,
在小規模的時候玩家甚至可以搞正面衝鋒,
但到了大規模或巨規模時正面衝鋒 = 送死,
另外也會建議直接用橫陣增加接戰長度,
一來是首波衝擊的範圍較大,
二來是騎兵比較不會深陷敵陣當中,
這樣要拉開再反覆衝鋒會比較容易。
相對的用錐形陣之類的去衝鋒很容易出現騎兵陷在敵陣中,
反而容易增加傷亡。
推 AMPHIBIA: 那請問一下騎兵拉出長條單排佈陣後,直接點對方攻擊跟 05/31 13:06
→ AMPHIBIA: 點對方後面的空地結果是否不同呢?不知道如果用對空地下 05/31 13:06
→ AMPHIBIA: 移動指令讓騎兵經過敵方部隊,是否也會在遇到敵人時有 05/31 13:06
→ AMPHIBIA: 自動接跟衝鋒的效果? 05/31 13:06
要點部隊『攻擊』才會獲得衝鋒加成,
如果是移動中撞到敵方部隊會變成單純的進戰,進而少掉了騎兵的額外衝鋒加成效果。
→ commandoEX: 投石車後面罰站的人會變少,但數量不變 05/31 13:16
※ 編輯: Georgeliu (223.141.240.18), 05/31/2019 13:23:00
推 AMPHIBIA: 我一直以為小規模是部隊人少血多,大規模是人多血少 05/31 13:55
推 z86125: 這代騎兵真的比較難玩 弓箭手太強了,想正面上他常常路上 05/31 19:26
→ z86125: 就被打到一半一下 05/31 19:26
→ z86125: 玩羅馬2都能直接上的說QQ 05/31 19:27
→ z86125: 不過撞擊威力比以往強很多就是了 05/31 19:27
推 firewalker: 反彈衝鋒傷害太扯了,西涼鐵騎撞不贏只剩10人的民兵 05/31 22:29
推 dannpptt: 專業推 06/01 00:22
→ dalai: 請問要如何才能招募投石車? 06/01 03:19
推 Yanrei: 原來錐形陣反而不好? 06/01 06:56
推 john29908: 水系武將才能招投石 06/01 17:13
推 leon1309: 鐵騎正面撞上有抵銷衝鋒技能將領底下的槍兵就是找死 06/02 09:28
推 AMPHIBIA: 如果是背面或敗退中的長槍戟兵,騎兵應該還是可衝鋒? 06/02 20:25
→ windswiff: 要同時控兩三隊騎兵從不同方向衝 讓槍兵一直轉圈圈 06/03 09:40