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目前戰役玩了10小時,進度15%, 大概能理解為什麼官方宣稱戰役總時長60小時了,因為任務設計真的有夠拖戲== 先講一下拖戲的部分。 首先,這次戰役也保留了原來生存模式的設定,沒辦法用SL大法, 所以只要一不小心家裡被殭屍偷渡成功, 或是任務中英雄被自己手殘炸死,3、40分鐘的進度就直接掰了。 讓玩家覺得失敗的挫折感會很重。 再來是tactics missions, 整個戰役中,英雄只能在tactics missions派上用場, 玩家所要做的就是操控這隻英雄找到任務遺物,然後逃回原本的入口。 另外地圖中也會有一些物品讓玩家去找,找到了就能得到帝國點數和研究點數。 最搞工的就是這點,因為這些物品大多數都跟背景沒區別性,用擷圖來說明一下。 https://i.imgur.com/6uZU1O0.png
https://i.imgur.com/QVhQgZ9.png
第二張圖紅圈處是有點數的物品,但玩家只能把游標移過去確認, 如果變圈圈才代表不是背景。 我的天啊,場景已經夠暗了,我還要慢慢去確認那些看起來很普通的桶子是怎樣== p.s. 官方在1.0.5版改成特殊物品低難度時會隔幾秒閃一下, 但我覺得還是很不明顯。 當然,官方也有提到找這些物品是可選任務, 但在過屍潮關卡的時候,帝國點數相當於塔防遊戲的起始金錢, 我很懷疑如果都不拿帝國點數,有沒有辦法過這些屍潮關卡。 另外這個屍潮關卡,設定上應該是一群妨礙帝國擴張、擋路的殭屍。 結果關卡內容卻是殭屍會像final wave一樣從四面八方包過來, 而玩家要守住最中央的前哨基地,實在滿奇怪的== 上面有提到英雄,我覺得英雄的設計也滿無趣的, 天賦樹只會給數值上的buff,像是攻速增加、生命增加、攻擊力上升、跑速提高, 不會有任何技能特效。 所以遇到殭屍大概就是打帶跑,頂多能丟手雷或是開槍引爆地圖上的炸藥桶。 就是個超級士兵而已,給玩家的操作空間很少。 戰役模式玩到現在,感覺只是生存模式的變形, 幾乎沒有劇情對話和突發事件, 差別只在於戰役給你一張固定的地圖和一些任務目標, 把一些原本該有的進階兵種、建築丟去科技樹。 我不知道我還沒破的85%會不會比較有趣,但我目前是沒動力繼續破了== 補充抱怨一下計分制度,假設一個關卡第一次就破關可得100勝利分數, 失敗一次再破關就只剩下90分,失敗兩次剩下80分。 雖然說勝利分數應該是跟生存模式一樣, 只是讓你在排行榜留下一個紀錄而已,不會產生實質影響。 但這個設計實在是滿硬要的,當玩家失敗一次後就再也不可能拿到滿分, 不太懂為什麼要這樣破壞玩家的成就感。 你如果要玩計分,可以設計得跟生存模式一樣,用人口數和奇觀加分去算啊, 那樣想挑戰的玩家自然也會去挑戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.222.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1561153065.A.675.html
widec: 找東西這點被幹翻了 大量負評 06/22 07:01
ggloser: 覺得沒有很有趣+1 06/22 08:29
j1551082: 第二關就不小心翻車兩次,才開始就放棄的我果然......很 06/22 08:41
j1551082: 失望 06/22 08:41
moccabranco: 人口還要等火車 一開始也沒啥東西升 又要求好幾百人 06/22 09:06
moccabranco: 口 06/22 09:06
要求人口這點真的滿無聊的,木屋、農場都被丟去科技樹了,前幾關根本沒辦法蓋, 然而They Are Billions對食物的設計又不像AOE2一樣,能重複耕田來產生食物, 而是要消耗地圖空間來換取食物,但戰役地圖做得比生存模式小張就算了, 地圖上的資源也給得很吝嗇,採石點、採鐵點少,前幾張圖甚至完全沒有漁點。 只能靠蓋一堆獵人小屋來達到目標人口數。 玩法比生存模式悶太多了。 另外官方也沒把平衡性做好,我記得1.0.0版本獵屍牧場那關100%難度下是要求800人口, 隔天應該有被反應說太難就改成600了XD
x19005: 目前玩到50%左右,真的滿悶的,每關都要40天起跳 06/22 09:11
x19005: 原本前面還會調500%挑戰一下,後面都25%100%隨便過了 06/22 09:12
x19005: 不過士兵真的猛,相關科技多又便宜,海量隨便過關 06/22 09:13
x19005: 手動存檔還是能用就是 06/22 09:14
maikxz: 要用SL大法還是可以啦,只是有點麻煩。然後就說這遊戲內容 06/22 09:14
maikxz: 推出順序錯誤,之前生存模式那麼多人推薦不是沒道理。 06/22 09:15
maikxz: patch過很多次士兵現在變很猛了 06/22 09:16
commandoEX: 科技先點火車運錢前期難度就低很多了 06/22 10:03
commandoEX: 重複性蠻高的沒錯,所以我一天大概只打一關而已 06/22 10:19
forwind: 畫面好像蠻不錯??? 06/22 10:36
efreet: 一般關卡不讓玩家用英雄單位實在莫名其妙,而且設計就真的 06/22 10:56
efreet: 只是比較強的一般兵種而已,也沒特殊的主動技能... 06/22 10:57
nanoy: 有點悶 我本來覺得很簡單 發現難度預設是50% 改成100%就 06/22 13:22
nanoy: 讓我想起之前生存模式的恐懼 然後科技樹好像不能重置 我覺 06/22 13:22
nanoy: 得不降難度我要被卡到天荒地老了 最後 我覺得劇情背景動畫 06/22 13:22
nanoy: 做的不錯 國王人設也很不錯 06/22 13:22
efreet: 其實原本預設難度是100%,一堆人抱怨太難,開發商才說他們 06/22 14:49
efreet: 搞錯預設難度,前次更新把預設降為50% 06/22 14:50
karuru: 士兵很猛 但問題一直都不是他的體質就是 06/22 15:18
j1551082: 士兵農起來之後比弓箭強太多了,我記得缺點一直都是會吸 06/22 15:28
j1551082: 怪以及用塔效果更好 06/22 15:29
ivan2260: 士兵的缺點是射程跟噪音吧 06/22 16:41
valen147: 士兵還有問題那狙擊就哭暈在廁所了 06/23 06:54
chenpfu0394: 我是覺得還是很好玩啦 畢竟之前生存模式遊戲性就很 06/23 07:04
chenpfu0394: 棒 缺點是控英雄找東西很無聊 尤其是打噩夢殭屍多到 06/23 07:04
chenpfu0394: 爆要射超久 為了打屍潮跟勝利點數 也不可能不打 還 06/23 07:04
沒手雷沒炸藥桶的情況下,遇到一堆殭屍真的射到懷疑人生==
chenpfu0394: 有科技樹不能重置 有些東西不知道多少錢也不知道強 06/23 07:04
chenpfu0394: 不強 點錯搞不好就過不了 06/23 07:04
chuckni: 屍潮不知道要怎麼打...完全零地形優勢蓋障礙還要花帝國點 06/23 17:52
chuckni: 數...打得頭超痛 06/23 17:52
屍潮明明能設計成像其他塔防遊戲一樣,一波一波來,然後慢慢累積金錢的, 結果只能靠帝國點數部署第一波然後控兵,樂趣大減。 至於要怎麼過高難度屍潮...我猜應該是要靠拉兵引殭屍吧, 不然地形就長那樣沒什麼操作空間了。
chuckni: 屍獵牧場那關800要蓋滿整個地圖吧?糧食壓力超大 06/23 17:54
※ 編輯: guardyo (36.239.222.68 臺灣), 06/23/2019 21:39:58
efreet: 真的應該設個鐵人選項,讓不想自虐的人可以中途存讀檔,不 06/23 22:40
efreet: 然至少設個檢查點之類的東西,這又不是一般RTS,一場的時 06/23 22:40
efreet: 間很久,很多地圖又暗,不小心眼殘讓一隻殭屍溜進去就要整 06/23 22:42
efreet: 個重來... 06/23 22:42
efreet: 至於任務重覆性的問題,除非整個砍掉重練,大概沒救了。EA 06/23 22:44
efreet: 階段評價好,開發商又花了很多時間在做戰役,大家的期望都 06/23 22:44
efreet: 很高,結果卻只有這樣,明明很多像是WC、SC、或是COH之類 06/23 22:45
efreet: 都有不錯的例子可以參考... 06/23 22:46
j1551082: 說參考,也要看看架構觀念是不一樣的,40k的征服dlc也是 06/23 23:46
j1551082: 這樣重覆打... 06/23 23:46
Alderamin: 唸歸唸 經歷生存模式 對這遊戲評價還是很高 06/24 00:28