推 widec: 找東西這點被幹翻了 大量負評 06/22 07:01
推 ggloser: 覺得沒有很有趣+1 06/22 08:29
推 j1551082: 第二關就不小心翻車兩次,才開始就放棄的我果然......很 06/22 08:41
→ j1551082: 失望 06/22 08:41
推 moccabranco: 人口還要等火車 一開始也沒啥東西升 又要求好幾百人 06/22 09:06
→ moccabranco: 口 06/22 09:06
要求人口這點真的滿無聊的,木屋、農場都被丟去科技樹了,前幾關根本沒辦法蓋,
然而They Are Billions對食物的設計又不像AOE2一樣,能重複耕田來產生食物,
而是要消耗地圖空間來換取食物,但戰役地圖做得比生存模式小張就算了,
地圖上的資源也給得很吝嗇,採石點、採鐵點少,前幾張圖甚至完全沒有漁點。
只能靠蓋一堆獵人小屋來達到目標人口數。
玩法比生存模式悶太多了。
另外官方也沒把平衡性做好,我記得1.0.0版本獵屍牧場那關100%難度下是要求800人口,
隔天應該有被反應說太難就改成600了XD
推 x19005: 目前玩到50%左右,真的滿悶的,每關都要40天起跳 06/22 09:11
→ x19005: 原本前面還會調500%挑戰一下,後面都25%100%隨便過了 06/22 09:12
→ x19005: 不過士兵真的猛,相關科技多又便宜,海量隨便過關 06/22 09:13
→ x19005: 手動存檔還是能用就是 06/22 09:14
推 maikxz: 要用SL大法還是可以啦,只是有點麻煩。然後就說這遊戲內容 06/22 09:14
→ maikxz: 推出順序錯誤,之前生存模式那麼多人推薦不是沒道理。 06/22 09:15
→ maikxz: patch過很多次士兵現在變很猛了 06/22 09:16
→ commandoEX: 科技先點火車運錢前期難度就低很多了 06/22 10:03
→ commandoEX: 重複性蠻高的沒錯,所以我一天大概只打一關而已 06/22 10:19
推 forwind: 畫面好像蠻不錯??? 06/22 10:36
→ efreet: 一般關卡不讓玩家用英雄單位實在莫名其妙,而且設計就真的 06/22 10:56
→ efreet: 只是比較強的一般兵種而已,也沒特殊的主動技能... 06/22 10:57
推 nanoy: 有點悶 我本來覺得很簡單 發現難度預設是50% 改成100%就 06/22 13:22
→ nanoy: 讓我想起之前生存模式的恐懼 然後科技樹好像不能重置 我覺 06/22 13:22
→ nanoy: 得不降難度我要被卡到天荒地老了 最後 我覺得劇情背景動畫 06/22 13:22
→ nanoy: 做的不錯 國王人設也很不錯 06/22 13:22
→ efreet: 其實原本預設難度是100%,一堆人抱怨太難,開發商才說他們 06/22 14:49
→ efreet: 搞錯預設難度,前次更新把預設降為50% 06/22 14:50
推 karuru: 士兵很猛 但問題一直都不是他的體質就是 06/22 15:18
→ j1551082: 士兵農起來之後比弓箭強太多了,我記得缺點一直都是會吸 06/22 15:28
→ j1551082: 怪以及用塔效果更好 06/22 15:29
推 ivan2260: 士兵的缺點是射程跟噪音吧 06/22 16:41
→ valen147: 士兵還有問題那狙擊就哭暈在廁所了 06/23 06:54
推 chenpfu0394: 我是覺得還是很好玩啦 畢竟之前生存模式遊戲性就很 06/23 07:04
→ chenpfu0394: 棒 缺點是控英雄找東西很無聊 尤其是打噩夢殭屍多到 06/23 07:04
→ chenpfu0394: 爆要射超久 為了打屍潮跟勝利點數 也不可能不打 還 06/23 07:04
沒手雷沒炸藥桶的情況下,遇到一堆殭屍真的射到懷疑人生==
→ chenpfu0394: 有科技樹不能重置 有些東西不知道多少錢也不知道強 06/23 07:04
→ chenpfu0394: 不強 點錯搞不好就過不了 06/23 07:04
推 chuckni: 屍潮不知道要怎麼打...完全零地形優勢蓋障礙還要花帝國點 06/23 17:52
→ chuckni: 數...打得頭超痛 06/23 17:52
屍潮明明能設計成像其他塔防遊戲一樣,一波一波來,然後慢慢累積金錢的,
結果只能靠帝國點數部署第一波然後控兵,樂趣大減。
至於要怎麼過高難度屍潮...我猜應該是要靠拉兵引殭屍吧,
不然地形就長那樣沒什麼操作空間了。
推 chuckni: 屍獵牧場那關800要蓋滿整個地圖吧?糧食壓力超大 06/23 17:54
※ 編輯: guardyo (36.239.222.68 臺灣), 06/23/2019 21:39:58
→ efreet: 真的應該設個鐵人選項,讓不想自虐的人可以中途存讀檔,不 06/23 22:40
→ efreet: 然至少設個檢查點之類的東西,這又不是一般RTS,一場的時 06/23 22:40
→ efreet: 間很久,很多地圖又暗,不小心眼殘讓一隻殭屍溜進去就要整 06/23 22:42
→ efreet: 個重來... 06/23 22:42
→ efreet: 至於任務重覆性的問題,除非整個砍掉重練,大概沒救了。EA 06/23 22:44
→ efreet: 階段評價好,開發商又花了很多時間在做戰役,大家的期望都 06/23 22:44
→ efreet: 很高,結果卻只有這樣,明明很多像是WC、SC、或是COH之類 06/23 22:45
→ efreet: 都有不錯的例子可以參考... 06/23 22:46
→ j1551082: 說參考,也要看看架構觀念是不一樣的,40k的征服dlc也是 06/23 23:46
→ j1551082: 這樣重覆打... 06/23 23:46
推 Alderamin: 唸歸唸 經歷生存模式 對這遊戲評價還是很高 06/24 00:28