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個人玩鬼島6沒有運輸規劃,只要注意港口容納量跟區域分工就可以。 鬼島人民上下班都要花時間,所以住宅區勢必不能離工作區太遠,不然效率低落 工作區也不能離港口太遠,不然卡車會跑到物流卡住,同樣效率低落。 鬼島港口只會開港口卡車去收貨,貨運卡車只負責非港口區外的運輸。 所以,一個港口一條生產線,一條生產線配上一個住宅區,這樣就形成一個區劃。 每個區劃之間不允許道路相連,以免AI跨區上班,卡車跨區亂跑。 生產的產品以朗姆酒為主,從殖民玩到現代,萬用解。 原始版本有多元種植的BUG,也就是越多種作物效率越高。 上述前提是要在農場範圍內,但原始版本似乎沒把這個範圍限制實裝。 導致多元種植種糖可以輕鬆上200%效率,再用糖轉朗姆酒。 遊戲越到後期,電腦AI買朗姆酒機率越低,因為商品太多。 你要避免被AI攻擊,每個時代都要建設一條新的該時代產品區劃 玩到後面就是把各種生產線都玩出來,END 重點就是要一港口一區劃,一時代一產品,配上多元種植大法 鬼島6瞬間非常簡單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.127.6.21 (菲律賓) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1561368764.A.B17.html
toto0327: 多元種植真的是非常奇怪的bug ... 而且似乎前幾代就有 06/24 18:29
yms12709: 鬼島港口只會開港口卡車去收貨,貨運卡車只負責非港口 06/24 19:06
yms12709: 區外的運輸。 06/24 19:06
yms12709: 有點不大懂這段的意思 意思是貨運卡車港口跟卡車司機辦 06/24 19:07
yms12709: 公室的功能分開嗎? 06/24 19:07
yms12709: 卡車司機辦公室負責內陸運輸 貨 貨運港口的司機負責水 06/24 19:08
yms12709: 路運輸? 06/24 19:08
flycarb: 這個運輸是我自己猜的,我自己覺得運商品到港口是用港口 06/24 21:19
flycarb: 自己的車,而非貨運卡車。 應該說不管我蓋多少貨運卡車 06/24 21:20
flycarb: 港口賣的量,跟我的收入都沒有增加太多。反而港口量有差 06/24 21:20
tsstho: 難怪後期玩不下去,我道路都隨意拉,沒規劃 06/25 16:36
OOpttcc: 看來tropico都只能一小個區塊發展一個產業鏈,搭配一個 06/25 18:12
OOpttcc: 港口,難怪玩一堆不同生產鏈到後期效率都會低落 06/25 18:12
OOpttcc: 可是教育之類的公共設施也要分多個蓋嗎? 06/25 18:12
flycarb: 你可以在兩個區劃中間蓋公共設施,兩邊的人都吃得到 06/26 08:10
flycarb: 鬼島人的休閒跟娛樂也會占用時間,所以也不能蓋得太遠 06/26 08:11