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※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : : 推 islandape: 8小時制在這裡令人莞爾。8hr工作,8hr睡眠,然後呢? 06/23 20:59 : : → islandape: 這群人在冰天雪地裡缺乏娛樂、不分擔公眾事務、也不見 06/23 21:00 : : → islandape: 有什麼藝術創作,難道他們閒暇8小時都在鬥毆跟做愛嗎XD 06/23 21:00 : : → doomleika: 設計愚蠢,整個遊戲都在踩雷 06/24 23:12 : : → doomleika: 我就要提八小時怎麼樣zz 06/24 23:12 : : → doomleika: 加班會不爽,但是早上叫你去收東西晚上當獵人就沒事 06/24 23:13 : : → doomleika: 24小時工作都沒事,朝三暮四也沒這麼牛 06/24 23:14 : : → doomleika: 滿地都是初見殺的設計,看過了就免疫,毫無挑戰性 06/24 23:16 : : → islandape: 就是因為預設8小時很有趣才提啊w我們現實勞權是從資本 06/25 01:58 : : → islandape: 家手中奪回勞動者的人格,但放進遊戲世界觀裡就很違和 06/25 01:58 : : → islandape: 我是不覺得人類可以跟天災議價啦XD 06/25 01:58 : 所以說雲玩家能不能實際玩過一次遊戲再來評論啊? https://steamcommunity.com/id/doomleika/stats/appid/323190/achievements "雲玩家" : 其他人對這遊戲缺點的指責都有其道理, : 唯獨雲玩家一講話就會被認出來 : 遊戲的預設工作時數就是10小時,加班後是14小時 : 這個8小時到底是從哪個遊戲串過來的啊? : 在工作時數之外還要吃飯、通勤、蓋房子、睡覺, : 市民在14小時制下幾乎沒有自由時間, : 哪來的閒暇8小時搞藝術創作、鬥毆跟做愛啊? : 每周工作70~98小時對人類的身心是多大的負擔建議自己去試試, : 更何況還是在極地環境下長期過勞, : 並不是拿天災大義去壓迫別人就能讓過勞變得不存在一樣 : 還有那個功德獵人老早就沒了, : 本身也就只是個程式邏輯失誤罷了,改掉就算了, : 怎麼還真有人當成是遊戲設計的一部份了? 啊我玩的時候就是可以這樣搞啊? 這種莫名其妙的設計還敢說是模擬。 更不用說整個遊戲大型踩雷實況,Emergency Shift保證死人[1](現在應該是改成第二次 才會),人人都很準時三點生病 遊戲考的不是你的策劃能力。是你看別人攻略跟踩雷重讀存檔的耐心。 http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/608/608893.gif
這遊戲甚麼都好,就是不好玩。 -- [1]: https://frostpunk.gamepedia.com/Emergency_Shift_(Law) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.37.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1561476305.A.4AA.html
j1551082: f5f9 嘖嘖嘖 06/25 23:26
music120: 死了人就是這輪的遊戲過程有啥好讀檔 484玻璃心輸不起 06/25 23:34
music120: 不是每個故事都完美結局 你就是速食遊戲受害者.. 06/25 23:34
先跟你道歉。這麼注重遊戲品質冒犯到你了。現在你可以回去玩拖台錢模擬器2019。 這遊戲我自己也是一輪過的。要我reload玩這垃圾喔?不值 因為我玩就是保守衝tech,剛好就是這遊戲強迫玩家選擇它們覺得對的方式。其他手段就 莫名奇妙的懲罰玩家。 拿上面的超時工作來說,這玩意是要點法律的,法律在這遊戲是很重要的資源(跟配點一 樣)你會要這玩意都是前期替workshop加班要衝必要的的科技,萌新不知道的結果勒? 1. 開下去死人,工程師又是特殊單位,研發/醫療速度更慢,遊戲難度更高。 2. 埋死人你還要點屍體處理科技,你更沒時間開其他科技,死人不處理不滿更高。 這種一格洞的設計在Frostpunk到處都是,Majesty 2很多設計很反人類但他至少會真的告 訴你錯在哪。
jim8596: 好了啦 被打臉就乖乖安靜 06/25 23:41
guardyo: 英文評論好多 感覺有到國外工作過 06/26 00:01
viseal: 這款的重玩價值蠻低的,做抉擇的壓力沒有我們的戰爭重 06/26 00:09
Jekk: 不好玩是個人觀感我沒意見 但你一直嘴早以改掉的bug就頗沒格 06/26 00:48
Jekk: 調 06/26 00:48
devilezio: 我覺得是因為這次的難民只是數字,但我們的戰爭卻是更 06/26 00:59
devilezio: 貼近個人,我們了解角色的喜怒哀樂,或是行動跟背景, 06/26 00:59
devilezio: 自然感觸也會比較深刻一些 06/26 00:59
是,在Frostpunk難民只是統計數字,還是一下子就會被摸清的那種。 剛開始我還為了工廠跟住家的距離糾結半天,直到下去看工廠都是時間到準時生廠。
j02850: 玩個遊戲還要看攻略 真可憐 06/26 02:50
因為遊戲根本不告訴你每個選擇的後果是甚麼。
chx64: 這裡不能講實話啦 要說就極度好評! 不能只有我玩到! 06/26 02:56
widec: 玩遊戲看攻略又怎麼了? 06/26 11:47
adi5566: 你沒玩冬日之家喔 很有趣耶 06/26 13:56
※ 編輯: doomleika (123.193.37.189 臺灣), 06/26/2019 22:33:24
s220679: 我就愛看攻略啊哈哈哈 07/08 12:07
Kiritsugu04: 知道後果,上帝視角是玩不出這遊戲韻味的,小朋友 06/25 13:02