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除了Ubuntu的32位元問題之外,還有一個問題就是macOS那邊 在今年秋季發行的macOS 10.15 Catalina會完全移除32位元應用程式的支援。同時也移除 對於OpenGL的支援(Apple的說法是要用Metal API來實現Mac遊戲效能不佳的問題) 雖然說Steam本身已經在去年就更新成64位元,但大多數的遊戲卻都還在32位元 就連Valve自己的遊戲也是如此 https://i.imgur.com/hD6nSsu.jpg
https://i.imgur.com/7y7BtCg.jpg
但Valve到現在也沒有任何表態。所以未來Mac的遊戲要怎麼走下去也是個問題 -- 作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping 標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付 時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017
c52chungyuny: Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤07/19 00:32
c52chungyuny: 微薄供不應求 07/19 00:32
a000000000 : c52.exe是崩不應求07/19 00:35
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.4.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1561811534.A.331.html hn9480412:轉錄至看板 C_Chat 06/29 20:32
RuinAngel: 很難想像會回頭把自家N年前的遊戲全部搞一遍x64版本吧 06/29 21:16
RuinAngel: sys req 上更新註明支援的作業系統就仁盡義至了吧XD 06/29 21:17
TakiDog: 在macos上裝遊戲真的難受QQ 06/29 21:28
Angesi: 請不要再做無謂的努力 即便你花了大把鈔票把遊戲全改成64 06/29 21:31
Angesi: 位元 那以後128bit時 你全部遊戲又要再改一次嗎? 06/29 21:32
Angesi: 較佳解法:學google把遊戲都雲端化 誰管你遊戲幾bit的呀 06/29 21:32
Sinkirou: 會玩電腦遊戲的人很少用Mac來虐待自己吧 06/29 22:21
doomleika: @Angesi 64bit環境現在能用的address space是42bits 06/29 22:38
doomleika: 目前intel是用42bits定址,這可以到256 TB的程度 06/29 22:41
doomleika: 常用電腦能跑雙通道的上限32GB...要進入128bits系統至 06/29 22:42
doomleika: 少十年以上... 06/29 22:42
doomleika: 32bits系統的問題是它們定址只到4GB 06/29 22:42
doomleika: 與其要人拉出幾百年前的code不如開VM比較快 06/29 22:43
lovinlover: 這時候雲端執行就有優勢了 如果沒倒的話 06/29 23:04
kuninaka: 還好我用WINDOWS 06/30 02:34
kuninaka: 向下相容 06/30 02:34
kimisawa: Mac裝bootcam 06/30 03:18
a1234567289: 是48條記憶體定址線 也就是48bit 共256TB 06/30 11:12
commandoEX: 雲端遊戲另一端的系統也會更新啊... 07/01 00:05
Nitricacid: steam直接內建VM比改遊戲快多了吧 07/01 09:48