推 c52chungyuny: Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤07/19 00:32
→ c52chungyuny: 微薄供不應求 07/19 00:32
推 a000000000 : c52.exe是崩不應求07/19 00:35
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→ RuinAngel: 很難想像會回頭把自家N年前的遊戲全部搞一遍x64版本吧 06/29 21:16
→ RuinAngel: sys req 上更新註明支援的作業系統就仁盡義至了吧XD 06/29 21:17
→ TakiDog: 在macos上裝遊戲真的難受QQ 06/29 21:28
推 Angesi: 請不要再做無謂的努力 即便你花了大把鈔票把遊戲全改成64 06/29 21:31
→ Angesi: 位元 那以後128bit時 你全部遊戲又要再改一次嗎? 06/29 21:32
→ Angesi: 較佳解法:學google把遊戲都雲端化 誰管你遊戲幾bit的呀 06/29 21:32
推 Sinkirou: 會玩電腦遊戲的人很少用Mac來虐待自己吧 06/29 22:21
→ doomleika: @Angesi 64bit環境現在能用的address space是42bits 06/29 22:38
→ doomleika: 目前intel是用42bits定址,這可以到256 TB的程度 06/29 22:41
→ doomleika: 常用電腦能跑雙通道的上限32GB...要進入128bits系統至 06/29 22:42
→ doomleika: 少十年以上... 06/29 22:42
→ doomleika: 32bits系統的問題是它們定址只到4GB 06/29 22:42
→ doomleika: 與其要人拉出幾百年前的code不如開VM比較快 06/29 22:43
→ lovinlover: 這時候雲端執行就有優勢了 如果沒倒的話 06/29 23:04
→ kuninaka: 還好我用WINDOWS 06/30 02:34
→ kuninaka: 向下相容 06/30 02:34
推 kimisawa: Mac裝bootcam 06/30 03:18
推 a1234567289: 是48條記憶體定址線 也就是48bit 共256TB 06/30 11:12
→ commandoEX: 雲端遊戲另一端的系統也會更新啊... 07/01 00:05
→ Nitricacid: steam直接內建VM比改遊戲快多了吧 07/01 09:48