推 luismars: 的確是蠻作業感的...玩沒10分鐘刪掉 08/26 21:14
→ Odaman: 試玩兩天,然後拜下去的路過... 08/26 21:25
等你買更多遊戲後 口味會變得更挑了
推 gainx: "二話不說,買了正式版結果放到今天還是沒玩過= ="" 08/26 21:27
→ gainx: 憑實力堆磚! 08/26 21:28
光是已經絕種的steam gift 我就還有16個...應該驕傲一下嗎?
→ Odaman: 不過說起來這遊戲的戰役作業感更重...開遊戲指引才有教學 08/26 21:31
→ Odaman: 因為出了太多代了,老司機多,沒有很著力在開發新客源吧。 08/26 21:32
→ jasmine2015: 當初demo版就是讓你玩劇情模式前兩章就有吸引到我 可 08/26 21:35
→ jasmine2015: 能是認為這樣宣傳模式會重複到吧 08/26 21:35
→ efreet: 1800是這系列賣得最好的,新玩家的數量其實不少 08/26 21:43
→ j1551082: 感覺不對,試玩沒玩到,免費試玩沙盒玩錯感覺,策略經營 08/26 21:49
→ j1551082: 就是難在讓人自我滿足的部分啊 08/26 21:49
→ j1551082: 不就是因為沙盒玩起來不錯才打算買主線戰役來玩嗎?你又 08/26 21:50
→ j1551082: 變成要求demo版,雖然說ubi的設定問題...「 08/26 21:50
→ Sischill: 這代嚴格來說是沒有關卡的 除非你要強迫鎖工人以上等級 08/26 23:23
推 user324352: 這邊我同意原PO的看法,我也是這次Anno 1800免費周試 08/26 23:23
→ Sischill: 不然不解鎖關卡一樣能把舊世界統一呀 08/26 23:23
→ user324352: 玩的玩家。一進遊戲看到戰役居然沒有開放,讓我這沒玩 08/26 23:24
→ Sischill: 還有ANNO系列這種重規劃的本來就是作業感重的遊戲 08/26 23:24
→ Sischill: 這代戰役跟沙盒教學是共同的 只是戰役用的是固定地圖 08/26 23:25
→ user324352: 過系列作的玩家只能進沙盒模式摸索…所以五分鐘後我就 08/26 23:26
→ Sischill: 玩戰役的基本教學在沙盒一樣有呀... 08/26 23:26
→ user324352: 直接刪掉遊戲了 = = 當初的期待在進入遊戲後變成失望 08/26 23:27
→ Sischill: 單純這款遊戲的調子跟你不合吧...其實這樣子你買正式版 08/26 23:28
→ Sischill: 玩也會遇到同樣問題就是了... 這代教學是真的非常少 08/26 23:28
推 kuninaka: 我前天買季票 還沒打開來玩過 08/26 23:28
→ Sischill: ANNO其實每一代都沒什麼教學可言...... 08/26 23:29
看網路別人實況的影片,戰役有可以送資源的廢墟 其實就是一種引導了
還有直接玩沙盒 會根本不曉得船要如何用....
推 user324352: 與其說教學,我覺得重點是原PO文章所一再強調的"循序 08/26 23:33
→ user324352: 漸進"這點。沙盒模式的確自由,但卻讓新手無所適從 08/26 23:34
推 Malpais: 九月uplay+免費一個月 到時候原po再玩看看完整版吧 08/27 00:45
推 spicyway: 我室友已經進去時光屋好多天還沒出來 要去救他嗎? 08/27 01:22
忽然羨慕起容易進時光屋的體質了 上一篇Darkest Dungeon
到現在還是沒找到我的下一間時光屋
※ 編輯: katana89 (1.171.44.29 臺灣), 08/27/2019 02:05:18
推 AricFeng: 玩起來確實跟以往差不多,多了更多圖還有股票什麼的, 08/27 01:58
→ AricFeng: 但核心玩法沒什麼變,戰鬥比較有趣了,大概這樣吧,新 08/27 01:58
→ AricFeng: 手玩確實會很無助,身邊很多玩這次免費玩的雲裡霧裡的08/27 01:58
推 LoveStreet: 300小時的路過..08/27 02:00
推 DarkChilles: 開導引明明就可以很快理解整個架構08/27 02:18
→ efreet: 這代做得比較保守是因為2205很多改動反應不佳,結果又走回08/27 07:18
→ efreet: 以往的路線08/27 07:18
推 chichung: 我連第二個倉庫都蓋失敗 偏偏又不跟講什麼原因08/27 07:56
推 Sischill: 第二個倉庫蓋失敗? 沒連道路吧...08/27 09:19
→ Sischill: 一個最基本的原則 除了少數建築 一定要連道路 而且要能08/27 09:20
→ Sischill: 連到海港 不然建築不會運作08/27 09:21
→ rofellosx: 為什麼你跟我感想不同 anno1800不是產戰艦開戰嗎?08/27 09:21
→ rofellosx: 然後應該是搶島搶資源貿易 npc會丟任務不理就降友好08/27 09:24
→ rofellosx: 我只覺得npc很煩08/27 09:25
→ F04E: 沙盒也是要循序漸進不是?人口不到根本無法解鎖建築...08/27 09:26
→ F04E: 而且單一島嶼不可能生產所有產品, 需要開拓其他島嶼來獲取08/27 09:29
→ F04E: 原物料, 建立完整的產業鍊物流正是這遊戲的精髓08/27 09:32
不是說沙盒不好 但你免費試玩只開放沙盒就有點莫名了
儘管沒玩過anno 系列 至少我也從模擬城市3000跟
tropico 2一路玩了不少經營模擬,這種遊戲真的很吃流暢的體驗感。 一下子就讓新手感覺沒事可做的
試玩規劃是十足失敗的。
噓 ralf: 別再浪費生命在這bug list比地球到火星長的遊戲08/27 10:09
推 Sischill: anno1800已經算是歷代裡最人性的人 運氣好只要單島就能08/27 10:09
→ Sischill: 上T3(工匠) 以往2階上3階要求超級多 這代簡化很多不用滿08/27 10:10
→ Sischill: 足所有要求08/27 10:10
推 germun: 這代倉庫一定要有道路連到港口08/27 10:23
→ germun: 中後期其實也不太用去管npc, 好感有升有降也不用太在乎08/27 10:25
只要連港口 如何各生產區不用互通的四次元倉庫
真的是非常棒的設計 也不會有塞車的問題
但我還是建議特價直接買完整版,別碰試玩版
根本是勸退消火版。
→ F04E: 有什麼bug?08/27 11:59
※ 編輯: katana89 (101.14.149.11 臺灣), 08/27/2019 12:21:33
→ Sischill: 比較明顯的BUG大概也就只有某個無關緊要的非對手NPC船 08/27 14:19
→ Sischill: 會變多 其他幾乎很少見 有的人是有遇過存檔爆掉 但那也 08/27 14:20
→ Sischill: 很少 08/27 14:20
→ F04E: 存檔爆掉應該是社會主義dlc剛出的時候,3.1的時候修掉了 08/27 15:22
→ F04E: 倉庫最多四輛推車,怎麼可能不會塞車... 08/27 15:26
→ F04E: 以前的版本甚至連路都不需要, 更神奇 08/27 15:26
→ Sischill: 路在這代改進很多 以往公共建築都是固定範圍 這代靠著石 08/27 23:08
→ Sischill: 頭路把各種公共設施範圍提昇很大 08/27 23:09
→ Sischill: 變成以路為主體省了很多空間 生產也是比如農田...雖然沒 08/27 23:09
→ Sischill: 辦法像1404那樣蓋砂漠荒島一田有800%產量XD 08/27 23:10