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我們有經典奇幻、後末日世界、公路廢土、賽博朋克、戰後美國、古典時代、納粹朋克、東方香港、原始時代、工業革命時代、法國大革命時代、殭屍末日、三國、西部時代末期、真空管龐克混原子末日、殖民時代混奇幻、現代…… 等等的開放世界遊戲 現在主流的世界風格都被製作成open world了 不過,這麼感覺少了一種主流類型? steampunk 蒸氣朋克 到底是什麼鬼原因讓這個曾經大為流行在娛樂文化產業,保持著維多利亞時代的優雅和對科技的光明信心,這樣一個風格元素,沒有被做成開放世界呢 steampunk 遊戲當然是有的,然而像Bioshok 這類成功的作品,卻不是開放的。或者是crpg 難道是因為機械之美對於建模太過勞心? 又或者只是單純的機遇不夠? 想想,一款蒸氣朋克開放世界遊戲,能夠有哪些有趣的元素 多個派系:steampunk作品的主軸往往圍繞著對於科技與人的思考,不同觀點,可以建構出互相衝突且獨特的派系。玩家當如新維加斯一樣,能在派系的爾慮我詐中決定世界的命運。 飛行載具:steampunk總少不了大型的飛行載具,世界移動的方式可以利用飛船航行。如刺客黑旗那樣,不過航行在雲端。當然還有炮擊船戰和接舷戰。玩家可以掠奪別船資源。可以自定義船隻,隨任務和等級解鎖船隻裝備。 更野心的地圖:靠滑旋槳升空的城市、在沙漠中如船移動的蒸氣城堡、海底深藏的消失都市等。地圖將會變成三維的。 發明系統與義肢:steampunk當然少不了發明了,玩家可以靠學習知識,在工程學、動力學、風力學等知識中深研,並透過收集材料進行發明,可以作為武器、盔甲、船隻裝備、特殊能力的義肢等。 有個steampunk 3A open world 會不會很酷? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1851. -- https://imgur.com/BlsGVPq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.20.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1568700646.A.3D1.html
WTF55665566: 生化奇兵如果能用成開放世界就差不多符合了 09/17 14:20
WTF55665566: 可惜啊 製作組解散了 09/17 14:20
qwe78971: 想想就無聊 光用吹的也沒用 上述東西沒新意 沒有強力的 09/17 14:38
qwe78971: 故事背書 蒸汽龐克也不是新鮮的東西 況且懂蒸汽龐克的人 09/17 14:38
qwe78971: 又有幾個 假設是企劃想做調查 未免也太三流了 09/17 14:38
RockCaveChen: 向波蘭人許願 Steampunk 1877 ~ 09/17 14:39
laser789: 三國開放世界是哪一款喔? 09/17 14:47
RockCaveChen: 真三八。。。 09/17 14:53
tzouandy2818: 會叫Punk就代表不是主流啊= = 09/17 15:12
tchaikov1812: cyberpunk已經很主流了吧 09/17 15:37
commandoEX: 真空管龐克是啥?= = 09/17 16:12
wolf9420: cyberpunk 哪裡主流啊...40年來有名的就那幾部啊... 09/17 16:26
tchaikov1812: 上世紀五零年代電腦技術剛起步,使用真空管做為資訊 09/17 16:34
tchaikov1812: 處理器。以此為發展出來的科幻風格,美國科幻黃金時 09/17 16:34
tchaikov1812: 代那種調調。著名的作品如fallout 09/17 16:34
tchaikov1812: 就是真空管龐克= = 09/17 16:35
tchaikov1812: 另外討論cyberpunk 主不主流或許會離題了,不過我印 09/17 16:39
tchaikov1812: 象中steampunk的熱門度是少次於cyberpunk 的。不過 09/17 16:39
tchaikov1812: 比起Dieselpunk、Biopunk、Nanopunk這些風格都是滿 09/17 16:39
tchaikov1812: 熱門的XD 你看steam 上有多少以cyberpunk 為題材的 09/17 16:39
tchaikov1812: 遊戲 09/17 16:39
TotalBiscuit: 未查先猜steampunk風遊戲多於cyberpunk風 09/17 16:41
tchaikov1812: http://i.imgur.com/g68UDIz.jpg 09/17 16:43
tchaikov1812: http://i.imgur.com/gZ04Xrs.jpg 09/17 16:43
TotalBiscuit: 所以是差不多少,steampunk更少一點 XD 09/17 16:50
TotalBiscuit: 主不主流不是你先說的嗎? XD 09/17 16:50
tchaikov1812: ......痾,是九樓先說的 09/17 16:54
TotalBiscuit: "現在主流的世界風格都被製作成open world了" 09/17 16:56
TotalBiscuit: "不過,這麼感覺少了一種主流類型?" 09/17 16:56
tchaikov1812: 抱歉,不知是否是我回文的態度上不太正確,導致各位 09/17 16:57
tchaikov1812: 的誤會,我只是想討論steampunk 在現代開放式世界遊 09/17 16:57
tchaikov1812: 戲缺乏的原因 09/17 16:57
tchaikov1812: 感謝樓上t大點醒 09/17 16:57
tchaikov1812: 我寫完文後還忘記這一段 09/17 16:58
AikawaJyun: 抱歉 你隨便路上問一個人問知不知道是Punk 09/17 17:50
AikawaJyun: 保證不到一成知道 09/17 17:50
AikawaJyun: 誰跟你主流 一點都不主流 套上面說的 主流不主流 09/17 17:51
AikawaJyun: 不是你說的算數 想知道自己去作市調 09/17 17:51
tchaikov1812: 好,好,我改掉那句話,steampunk不是主流。謝謝 09/17 17:52
tchaikov1812: 這甚至不是我文章發表的重點…… 09/17 17:54
tchaikov1812: *cyberpunk 09/17 17:54
AikawaJyun: 怎麼會不是重點 你的假設前提就錯了 09/17 17:56
AikawaJyun: 就是因為非主流 想被作成3A開放世界 是作慈善? 09/17 17:57
AikawaJyun: 這樣想一想 其實根本不用問這個問題 09/17 17:57
tchaikov1812: 以此而論,cyberpunk 2077、mad max或是fallout 的 09/17 18:00
tchaikov1812: 風格,也非主流,為何卻擁有自身開放世界作品呢?這 09/17 18:00
tchaikov1812: 是我疑惑的點 09/17 18:00
RockCaveChen: Max跟FO都是知名老IP,至於2077大家都等著看結果 09/17 18:12
TotalBiscuit: 因為你的前提問題很多啊,看起來好像在其他娛樂產業 09/17 18:17
TotalBiscuit: steampunk很流行,但遊戲都在做其他風不做steampunk 09/17 18:18
TotalBiscuit: 那cyberpunk你舉一個已經發售的3D開放世界來看看 09/17 18:19
TotalBiscuit: 明明就是這些次類型都沒太多人在做 09/17 18:21
efreet: 2077單純是因為開發商才受到關注,Fallout則是知名IP,加 09/17 20:07
efreet: 上B社原本就是做開放世界,就把TES的方式套用過去而已, 09/17 20:08
efreet: Mad Max那款則是搭上電影風潮 09/17 20:09
liner1989: Steampunk真的是小眾...不止遊戲,不少電影蒸氣龐克題 09/18 05:21
liner1989: 材的也都爆死,就像我喜歡怪獸片,但他就算用一線資源 09/18 05:21
liner1989: 去製作也不可能賣是同樣道理 09/18 05:21