作者doomleika (iSuck)
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標題Re: [心得] Mistover 試玩版心得
時間Tue Oct 8 02:43:10 2019
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 最後在這遊戲中有個類似末日鐘的機制,在每場地城探索結束後會結算一次,根據你在地
: 城中擊敗的怪物數量/探索區域/開的寶箱/物件互動的數量來決定靠近或遠離末日。
: 總之就是一個很直觀的GameOver機制
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: 推 umxgem: 我覺得是世界樹的迷宮加Darkest dungeon 10/07 18:00
: 推 wulouise: 原po個人感覺好玩嗎? 10/07 20:03
: → NovaWolf: 目前要我選的話我會投DD一票 10/07 20:25
: 推 zycamx: 戰鬥的話,這款有合體技算是另一個特色。 10/07 23:12
: 推 orcaZZC: 人物狀態或怪物狀態、de/buff的顯示很亂,不像DD一目了然 10/07 23:14
: 推 doomhammer: 遊戲教學好像沒教怎麼補MP?而且一開始給的補給沒補MP 10/07 23:29
: → doomhammer: 的道具打到差點倒坦 10/07 23:29
: 推 doomhammer: 第一次出團打到修女沒MP又不能打人只好按防禦才發現會 10/07 23:32
: → doomhammer: 回20MP 10/07 23:32
這遊戲就是技能設計很失敗的DD,一半以上的招式是廢招,除了暈技以外debuff/dot的招式浪
費mp效益又很差。
: 推 dustin79427: 不行啦第一個任務太難我跑了三次才打贏 然後沒錢買 10/08 02:09
: → dustin79427: 肉了 10/08 02:09
: → dustin79427: 有點太hard 10/08 02:09
我自己normal/hard都有過一次,策略就跟JRPG一樣無腦: 集火秒怪減少敵人傷害,有必要
的話使用暈技壓制敵人。戰鬥拖越久越不力。
Grim Reaper的技能傷害都有150%傷害附加debuf,使用魂當能量尾刀回滿。
Paladin基礎傷害太鳥外加普攻命中判定超低(-5)拿來放在前排當暈人機或是殘血尾刀就好。
witch基傷高那麼一點技能確都很爛又自帶wild magic行動後會亂跑打亂陣型,別用。
Onmyoji給的列+25% buff是很不錯的,看到就買一個把witch換下來。
探索的話多帶幾個肉維持飽足感,多用探索技能回血跟隱身閃過怪物就行,種子沒啥用,光亮地圖就會給,藥水繃帶一兩個應急用就行。
doomclock的機制整個莫名其妙,強迫玩家每次下地城都得達成100%全探索才不會game over
DD學了個皮自己加的東西又不有趣的奇怪東西....
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※ 編輯: doomleika (123.194.197.114 臺灣), 10/08/2019 02:46:28
※ 編輯: doomleika (123.194.197.114 臺灣), 10/08/2019 02:46:58
→ hanatan731: 女巫亂跑真的麻煩 由於地下城有光源 加上飽食度夠才 10/08 06:42
→ hanatan731: 能開地下城技能 導致食物比光還重要很多 另外我最 10/08 06:42
→ hanatan731: 不喜歡的是技能方面想學初始沒有的技能 還得找會的同 10/08 06:42
→ hanatan731: 職業才能開第一階段 加上SP是有限的 若是初始廢技多 10/08 06:42
→ hanatan731: 後面培育會相對受限 10/08 06:42
→ hanatan731: 技能點跟技能數值之後會平衡的話 我覺得玩起來會好 10/08 06:45
→ hanatan731: 很多 目前覺得比起DD更接近世界樹迷宮些 10/08 06:45
我覺得整個數值系統要大修,遊戲表面上很有深度但實際上最佳解就一兩個。其他都是noob trap
推 doomhammer: 魔女放招會亂跑原來是技能觸發!? 10/08 09:25
每個魔女被動都有wild magic,放招會有機率自動亂跑。這遊戲合體技又限制角色的位置
→ doomhammer: doomclock你只要去探地城全怪物清光寶箱開光雜物搜光 10/08 09:27
→ doomhammer: 好像就不會往前走 10/08 09:27
是,但是很煩,DD困難模式只是限制你週數跟死人,這塊強迫你OCD一定要全探索才是最佳解,重要的寶物都鎖在箱子裡玩家還要特別去找鑰匙解鎖,不像DD所有迷宮內建的條件成功就有保底。
推 doomhammer: 帶的肉/藥水/光之種子退出地城好像會被汙染別帶太多 10/08 09:28
是,算是跟DD多出來的補給只給一點錢回復的修正...但還是超級膚淺,食物多帶就行了,甚麼都能靠探索既能解決,不像dd你還要考慮障礙/怪物攻擊/curio的取捨
推 NovaWolf: 那個亂跑原來是被動 10/08 10:43
→ NovaWolf: 技能問題就 一堆帶buff/debuff效果遠不如一個暈好用 10/08 10:44
→ NovaWolf: 光輝靠地圖補夠嗎? 花回的量很少欸 10/08 10:44
花固定設定到300,一個種子給160,真的需要就帶一兩個就行了。
主要是不像DD低光源會大幅增加敵人性能,光輝在這邊只有看不清楚敵人而已,只要有盜
賊敵人在旁邊開技能就能避戰了,但是沒有食物每回合都會少血加上不能使用技能。
※ 編輯: doomleika (123.194.197.114 臺灣), 10/08/2019 10:48:28
推 dustin79427: 我覺得 食物一開始設400很難回收 除了這點 怪重生 10/09 02:13
→ dustin79427: 太快了 10/09 02:13
→ dustin79427: 不過確實是好遊戲 10/09 02:13
推 p21077: 末日設計得很怪,為了要地圖全清不讓末日推進 10/11 10:42
→ p21077: 玩家不得不選擇比較簡單的地城來避免過高的風險 10/11 10:43
推 p21077: 我個人覺得這部份很出戲也不有趣,其他部分都還好 10/11 10:45
噓 chaoskyuriop: 末日機制爛到笑 我不想全清還不行喔 10/12 14:26