推 peter0825: 有說到那個點 10/28 02:07
※ 編輯: SeedDgas (111.241.121.195 臺灣), 10/28/2019 02:17:28
推 stezer: 我鏟薯條都是幹你娘鏟爆 10/28 02:38
推 gammablue: 看到npc有很帥的裝就是要幹來啊 10/28 03:18
推 TotalBiscuit: 按照你的定義,巫師3是JRPG才對 ,可是你卻用他說明 10/28 06:33
→ TotalBiscuit: 美式RPG 10/28 06:33
推 Dsakura: 我很好奇如果口述遊戲劇情跟玩法給玩家聽,要他猜這是J 10/28 06:55
→ Dsakura: 還是美 他猜不猜得出來w 10/28 06:55
推 AirRider: 推這篇 10/28 07:00
推 cms6384: 喔 10/28 07:28
→ widec: 有必要認真回那種水準的文章嗎? 10/28 07:36
推 asdasd02tw: 其實用回合制半即時制跟即時制比較好區分吧 10/28 09:27
噓 FoehnWind: “美式RPG在劇本方面的要求就沒那麼高”? 10/28 09:43
→ FoehnWind: 不要搞笑好嗎? 10/28 09:43
→ alanjiang: 原罪2回合制,所以它是?FFXII和DAO半即時制,所以? 10/28 09:57
→ alanjiang: 聖劍傳說算即時制嗎,那他是?? 10/28 09:58
→ e04su3no: 一堆DND遊戲常按暫停都能玩成回合制,沒人這樣分的 10/28 10:14
推 uly: 支持這篇 但多線交互影響的劇情一定比單線難寫 製作成本較高 10/28 10:15
→ uly: 回合制即時制是戰鬥系統的選擇 應該跟JRPG美式RPG的區分獨立? 10/28 10:19
推 jerrykuo0518: 我覺得差最多的是演出 美式rpg相對於jrpg的演出感覺 10/28 10:25
→ jerrykuo0518: 就像美劇相對於動漫一樣 10/28 10:25
→ RushMonkey: 不認同"美式RPG在劇本方面要求沒這麼高" 10/28 10:36
→ widec: 日式演出以風花雪月為例好了 劇情3D演出很多沒錯 10/28 11:22
→ widec: 但多是站在原地一直講一直講一直講... 10/28 11:22
→ widec: 很多可以用人物演出來達到高潮的劇情 也只有對話框而已 10/28 11:23
→ widec: 優點則是日式卡通人物比較貼近亞洲玩家的心 真香 10/28 11:24
推 alanjiang: 風花雪月,一個狼師(X)牽線仔(O)的一生 10/28 11:27
→ alanjiang: 只吃鼎泰豐的小籠包不錯,不過炒飯和牛肉麵其實也好吃 10/28 11:29
→ alanjiang: 不過如果覺得法森也好吃,那就可以吃更多樣了 10/28 11:30
→ alanjiang: 但只愛吃一種料理其實也不會死 10/28 11:31
推 vsepr55: 天外世界站在原地講整部的你知道嗎= = 10/28 11:36
→ vsepr55: 先玩了再來嘴吧 10/28 11:36
→ widec: 對啦 只玩10小時天外世界就用JRPG開嗆美式RPG比較不嘴啦 10/28 11:49
推 asdasd02tw: 應該說傳統日系rpg啦~不過現在很多戰鬥系統也轉型了 10/28 12:31
→ asdasd02tw: 這樣分的確不好 10/28 12:31
推 piyopiyolee: 推你回廢文的用心 10/28 12:47
推 astrophy: 不認同你的說法,RPG不是這樣分的啦,目前美式或是日式 10/28 16:20
→ astrophy: 之類的分別已經越來越模糊了,不然請問宮崎英高製作的 10/28 16:20
→ astrophy: 那些遊戲是日式還是美式?巫師系列是日式還是美式?最 10/28 16:20
→ astrophy: 後生還者是日式還是美式? 10/28 16:20
推 astrophy: 原PO的那種分類方式並不適用於目前分界越來越模糊的現在 10/28 16:22
→ astrophy: 。 10/28 16:22
→ mothertime: 宮崎英高製作的那些連RPG都不是 10/28 16:43
→ mothertime: ACT要素占了絕大部分 10/28 16:45
→ alanjiang: 可是黑魂也常出現在最佳RPG的討論喔 10/28 17:13
推 astrophy: 看來M大似乎不太清楚他們位於一個叫ARPG的分類。 10/28 17:31
推 astrophy: 屬於RPG的子集之一。 10/28 17:33
→ widec: 宮崎英高後期 像隻狼就完全脫離ARPG的範圍了 10/28 17:36
→ alanjiang: 是啊,那跟黑魂是否分類在RPG應該無關吧 10/28 17:43
→ alanjiang: 不過原句是英高製作,且問美式或日式,也沒講是動作還 10/28 17:45
→ alanjiang: 是RPG就是。所以英高製作的是和風洋食?! 10/28 17:46
→ widec: 我覺得是洋風和食 XDD 10/28 17:51
→ widec: 宮崎跟小島秀夫是少數能憑技術力跳出框框的遊戲製作人 10/28 17:53
推 alanjiang: 真的,且玩且珍惜XD 10/28 18:07
推 VBMO: 推 幹你媽的殺爆 10/28 19:02
推 Sischill: 小島跟宮崎做的又不是RPG 在講什麼鬼.. 10/28 19:07
→ Sischill: 而且血統也不純 要也是拿像巫師 老滾 質量 DA系列 10/28 19:08
→ Sischill: 而且最後生存者哪是什麼RPG呀... 10/28 19:09
→ Sischill: 會有人把days gone當RPG看嘛? 10/28 19:09
推 Dante6: TLOUS什麼時候變RPG了?? 10/28 19:13
推 WarIII: 開放式互動劇本比線性要求劇本底更多 如果硬要說美式rpg不 10/28 19:43
→ WarIII: 吃劇本 那應該要更嚴謹的說是劇本類型 10/28 19:43
→ WarIII: 一樣勇者打魔王日式可能很難突破了 美式可以用開放式的方 10/28 19:45
→ WarIII: 式多活一會 10/28 19:45
→ alanjiang: 哪句話寫小島做RPG?黑魂絕對不是RPG嗎? 10/28 21:18
推 space20021: 我它媽的怎麼會知道XDDDDD 10/29 01:28
→ darkflare: JRPG跟美式RPG這樣分類已經過時了 只能說黑曜石還是走 10/29 16:33
→ darkflare: 比較old school的路線 DQ也是如此 10/29 16:33
→ darkflare: 黑魂的話算是個變異體 不然也不會產生一個soul-like的 10/29 16:33
→ darkflare: 分類 巫師就是集大成者 可以說是近代RPG類型的標桿之一 10/29 16:33
→ barry7422: 我覺得JRPG是劇情推動角色 美式RPG是角色推動劇情 兩者 10/29 18:11
→ barry7422: 對劇本的要求是一樣的 只是注重的點不太一樣 10/29 18:11