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這裡淺談一下我的想法 首先借用wiki的定義 https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike (第一句) 1. RPG 2. 動態迷宮 3. 回合制 4. 塊狀圖像(就是2D JRPG風格, 俗稱像素風, 但不限於8-bit) 5. 永久死亡 這些遊戲性承襲自桌上角色扮演遊戲的特性 (而DQ又是啟發自桌上角色扮演的遊戲 所以JRPG和Roguelike才會有比較多相似之處) 近年來最有名 也最具代表性的roguelike遊戲 我認為應該是同人遊戲elona (和換作者續作elona+) 五個要素全都符合 僅死亡演變成損失 那遊戲風格演變來演變去 有些只有「動態迷宮」 那到底能不能叫做Roguelike? 這些東西 不該只靠一個人定義 但大家可以去想一想 魂like遊戲 如果只剩下「難到死」的要素 還可以叫做魂like嗎? 回合制 即時制這種遊戲性截然不同的東西 我怎麼也難以放在同類 如果黑魂改成回合制 那還能叫魂like嗎? 同樣的如果有玩過真正Roguelike遊戲的人 真的能接受即時制動作叫做Roguelike? 當看到原PO提到第一人稱Roguelike 我第一反應就是WTF 根本不可能 而且原P還沒PO出遊戲例子 好像有些歐美遊戲把塊狀圖像+隨機迷宮 就叫做Roguelike 但在日系遊戲裡 塊狀圖像根本如過江之鯽 轟炸超人就是塊狀圖像+隨機地圖 難道轟炸超人就是Roguelike? 這我一定不接受 很多歐美遊戲自稱Roguelike 我看起來就是SFC-PS時代風格的遊戲如此而已 壓根不會把他們和我玩過的Roguelike遊戲連想在一起 Roguelike在歐美已經被濫用了 濫用成什麼我不確定 剛剛隨便點開一個top 10 roguelike的影片 每個遊戲都讓我覺得 WTF 這哪裡和Roguelike像啊 台灣人不會稱之為Roguelike的好嗎 在台灣你講Roguelike卻又不走標準定義 我根本不知道你想玩什麼遊戲 原始的Rogue https://www.youtube.com/watch?v=riN2FDtPCnw
不思議迷宮(日本對Roguelike的一種稱呼) 東方Project 二創 不思議の幻想郷 https://youtu.be/lfPHBsns08Y?t=152
elona+ https://www.youtube.com/watch?v=ta4EDO6ObCo
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dreamnook: 現在有種叫做Roguelite 12/02 13:08
sumarai: 我定義你的定義 12/02 13:12
dces6107: 極暗地牢? 12/02 13:16
Justice5566: 有沒有專門玩遊戲分類定義的遊戲? 12/02 13:17
peter0825: 我是那篇文的原PO steam就是有非標準roguelike又是rog 12/02 13:19
peter0825: uelike標籤的遊戲 12/02 13:19
kramasdia: 殺戮尖塔算rougelike嗎 12/02 13:20
peter0825: 而且我沒辦法認同你說的要先PO出我提的條件的遊戲才能 12/02 13:20
peter0825: 問相關遊戲 12/02 13:20
peter0825: 如果我知道有哪些遊戲是符合這些條件的 我就不需要上 12/02 13:21
peter0825: 來發問了吧 12/02 13:21
ccode: 既然翻了wiki,為什麼不翻徹底一點? 12/02 13:22
peter0825: 在steam板問roguelike遊戲 那就是分類標籤roguelike裡 12/02 13:22
peter0825: 面的遊戲啊 我不明白哪裡會讓你不清楚我要找的是哪個 12/02 13:22
peter0825: 類型的遊戲 12/02 13:22
j0214ack: 我覺得殺戮尖塔算rougelike 12/02 13:23
ccode: wiki後面有說,現在有些標roguelike的是用動態迷宮+永久死 12/02 13:24
j0214ack: 類型定義這種事情本來就很困難,就連隔壁荒野之息算不算 12/02 13:24
j0214ack: RPG也還有得吵,原原PO想要的跟你理解的不一樣不能說他 12/02 13:24
j0214ack: 錯吧 12/02 13:24
ccode: 亡,再混其他機制。wiki只引用一半,到底是? 12/02 13:25
andy78328: 用詞本來就會雖時間慢慢變化 這有啥好堅持的。知道最 12/02 13:27
andy78328: 初的定義又如何 12/02 13:27
j0214ack: 回樓上,可以顯得自己%數高啊 12/02 13:28
mothertime: Rogue,Rogue-like,Roguelite分別是不同的定義 12/02 13:31
kelvin0004: 認同andy 12/02 13:32
mothertime: 如果要用steam標籤定義,那直接查標籤就好了 12/02 13:32
mothertime: 根本也不用上來問 12/02 13:32
StarTouching: 別人濫用roguelike我們就要跟著濫用嗎? 12/02 13:35
j0214ack: 發現我有點酸,先跟這篇原po抱歉。我覺得重點是一個類型 12/02 13:35
j0214ack: 一定會有演進的過程,這篇介紹了rougelike的歷史跟代表 12/02 13:35
j0214ack: 作我覺得很棒。但不能否認後進的遊戲有相似的精神,以及 12/02 13:35
j0214ack: 分類作為一種溝通的工具有演進的必要,目前大家理解的ro 12/02 13:35
j0214ack: ugelike已經跟原po說的有點歧異了,或許反而應該要把你 12/02 13:35
j0214ack: 說的這種歸類成經典rougelike,而不是其他人都不是rouge 12/02 13:35
j0214ack: like 12/02 13:35
StarTouching: 中國人濫用動漫一詞 我們台灣就跟著濫用嗎? 12/02 13:35
StarTouching: 遊戲分類 不是為了分類而分類 12/02 13:36
StarTouching: 而是為了區別你在講什麼 12/02 13:36
StarTouching: 原PO剛好犯下了以為歐美Roguelike才是Roguelike 12/02 13:37
StarTouching: 的問題 12/02 13:37
StarTouching: 而且我還是看不懂歐美Roguelike為何包山包海 12/02 13:37
andy78328: 我在台灣也沒聽過什麼非得要回合制才是正統rouge,語 12/02 13:38
andy78328: 言是要有共識才能溝通 不是你覺得濫用就是濫用 12/02 13:38
j0214ack: 說濫用真的否定了語言的靈活性 12/02 13:38
j0214ack: 你知道每況愈下這個成語原本是每下愈況,而且意思完全不 12/02 13:38
j0214ack: 一樣嗎 12/02 13:38
StarTouching: 已經構成的錯誤就沒辦法了 12/02 13:39
StarTouching: 不過Roguelike一詞在台灣還沒有很被濫用 12/02 13:39
j0214ack: 一定要這樣堅持的話只會讓我聯想到堅持漫畫不是藝術的老 12/02 13:39
j0214ack: 人 12/02 13:39
StarTouching: 這個時間點是關鍵期 12/02 13:40
StarTouching: 然後有人能解釋歐美Roguelike憑什麼叫Roguelike嗎? 12/02 13:40
StarTouching: https://youtu.be/LeYrR5GlV8I 12/02 13:40
StarTouching: 2D捲軸就2D捲軸 幹麻叫Roguelike 12/02 13:40
Justice5566: 看這個文章跟推文 覺得臺灣真是和平美麗的寶島 12/02 13:41
StarTouching: 不走經典定義 那就把自己特色說出來啊 12/02 13:41
Justice5566: 大家真的是過得無憂無慮 所以才有時間吵定義問題 12/02 13:41
StarTouching: 隨機迷宮就隨機迷宮 12/02 13:41
StarTouching: 圖塊就圖塊 12/02 13:42
ccode: 這麼喜歡戰定義,為什麼不看Berlin Interpretation的附註? 12/02 13:42
StarTouching: 不講定義 那原PO到底想要什麼遊戲 12/02 13:42
StarTouching: 不想戰定義的話 就要求人把喜歡遊戲舉例清楚吧 12/02 13:42
mothertime: 沒辦法,常常發生推薦了對方卻說不是的情況嘛 12/02 13:43
j0214ack: 硬要把特性拆出來講,那你怎麼會說自己是人類,而不是說 12/02 13:43
j0214ack: 自己是高智商會雙足行走沒有尾巴的靈長類 12/02 13:43
StarTouching: 如果我要求魂like遊戲但請回合制 12/02 13:43
StarTouching: 你知道我在說什麼嗎? 12/02 13:43
StarTouching: 我玩的Roguelike遊戲就是經典 12/02 13:43
StarTouching: 那我們歐美濫用的都歸類於歐美Roguelike 12/02 13:44
mothertime: 用有定義的名詞尋求推薦,卻說別人推荐的跟需求不符 12/02 13:44
StarTouching: 至少在我們亞洲國家還沒濫用Roguelike 12/02 13:44
ccode: 這樣說好了,有人定義Roguelike要是ASCII風,那請問你提出 12/02 13:45
StarTouching: 我們亞洲國家 捲軸就會說捲軸 像素就會說像素 12/02 13:45
ccode: 的東方算是Roguelike?還是你也在"濫用"Roguelike? 12/02 13:45
StarTouching: 定義是為了區別 12/02 13:45
StarTouching: 2D捲軸也叫Roguelike 我不知道可以區別什麼 12/02 13:46
andy78328: 與其說沒濫用 不如說沒人在乎 大多數人你說rougelike就 12/02 13:46
andy78328: 是隨即地圖跟每回重新開始 根本也不會有什麼意見 12/02 13:46
StarTouching: 那Andy就說了你的定義了 12/02 13:46
StarTouching: 所以你沒有定義嗎? 你還是有定義的 12/02 13:47
StarTouching: 如果我要求魂like但是回合制 你會不會想噓我? 12/02 13:47
j0214ack: 我的定義在上一篇有說,跟andy一樣,只是加了難度不低, 12/02 13:48
j0214ack: 但就算是難度簡單的自稱rougelike我也可以接受 12/02 13:48
StarTouching: Roguelike的定義並沒有很普遍 12/02 13:48
StarTouching: 並沒有很有共識 12/02 13:48
mothertime: 2D捲軸反而都被叫成銀河戰士惡魔城比較多吧 12/02 13:49
StarTouching: 我知道為何上一篇原PO可以簡單這樣PO文 12/02 13:49
StarTouching: 我不知道為何上一篇原PO可以簡單這樣PO文 12/02 13:49
StarTouching: mother你看一下我貼的影片 12/02 13:49
andy78328: 我只是覺得堅持一個只有你認定的定義沒啥意思。說你對 12/02 13:49
andy78328: 了又如何 大多數人不這樣覺得還是沒意義,又不是說你是 12/02 13:49
andy78328: 主流媒體的權威編輯能夠說服大多人。 12/02 13:49
StarTouching: 我因為首先接觸幾款都是經典Roguelike 12/02 13:50
StarTouching: 所以才不解怎麼一堆人反而忽略經典Roguelike 12/02 13:50
StarTouching: 如果不是喜歡經典Roguelike 12/02 13:50
StarTouching: 那其實喜歡的也不是Roguelike的要素吧 12/02 13:51
andy78328: 你堅持到最後,頂多懶得跟你吵得人就說 你說的都對,然 12/02 13:52
andy78328: 後隨即把你說的定義馬上忘光,共識還是沒達成 12/02 13:52
StarTouching: 如果我來整理 台灣接觸Roguelike大概有兩大類 12/02 13:52
mothertime: 我當初說殘機為零是roguelike也是被噓 12/02 13:52
StarTouching: 第一是經典類和日本不思議迷宮類 12/02 13:52
StarTouching: 第二類是歐美我搞不清楚為何叫Roguelike類 12/02 13:52
StarTouching: 我因為知道第二類的存在才沒噓上一篇原PO 12/02 13:53
StarTouching: 不過你各位反而好像搞不清楚第一類的存在 12/02 13:53
andy78328: 嗯,你說的都對 12/02 13:54
j0214ack: 反正原po就是覺得自己的rougelike才是rougelike,其他人 12/02 13:54
j0214ack: 都是異端 12/02 13:54
StarTouching: 還是希望peter你能PO出遊戲 12/02 13:54
j0214ack: 嗯嗯,你說的都對 12/02 13:54
StarTouching: 遊戲定義不是為了定義 是為了區別 12/02 13:54
aCCQ: 我覺得就放寬心吧 這定義也是人定出來的 又不是不會變 12/02 13:54
StarTouching: RPG的定義也早就和當初不同 12/02 13:55
aCCQ: 只能說這個詞的定義正在改變 12/02 13:55
StarTouching: 改變但不可忽略吧 我想 12/02 13:55
StarTouching: 每個人接觸到的Roguelike不同 12/02 13:55
StarTouching: 而且還沒人能解釋歐美Roguelike在Rogue什麼 12/02 13:56
StarTouching: 我不是在激怒各位 但我覺得Roguelike值得更細分類 12/02 13:56
StarTouching: 如果真的有天出現2D回合魂like遊戲 12/02 13:57
andy0481: 我覺得最有趣的是rougelike早就被大家認同是哪類了 12/02 13:58
StarTouching: 相信你各位也不會希望把他放在黑魂同一塊吧 12/02 13:58
StarTouching: 並沒有 12/02 13:58
andy0481: 反而原PO一直提的魂like到底是三小 根本沒共識過XD 12/02 13:58
StarTouching: 所以是不是你才是自以為的那一個呢? 12/02 13:58
peter0825: mother應該沒看我那篇文吧 我的要求沒辦法單靠steam標 12/02 13:58
peter0825: 籤找遊戲 12/02 13:58
andy0481: 連steam都還沒把魂like這三小標籤給標上 原PO卻一直提 12/02 13:59
StarTouching: 你以為所有人的Roguelike定義都相同 12/02 13:59
StarTouching: 但講出這句話時 你卻連經典Roguelike都沒考慮 12/02 13:59
mothertime: 你那篇我是第一個推文的 12/02 13:59
StarTouching: Andy叫人不要吵定義 卻把定義壓得很死 12/02 13:59
Justisaac: 嚴格來說有永久死亡都可以歸在裡面XD? 12/02 13:59
peter0825: 那你怎麼還會說出用標籤去找就好了… 12/02 14:00
Justisaac: steam的標籤很謎,其實常常塞其他的東西XD 12/02 14:00
HighSunday: 噓原po的態度 12/02 14:01
andy78328: 你說的是哪個andy 我已經脫離戰場了 你說的都對XD 12/02 14:01
mothertime: 因為你的推文以steam定義為基準,那我當然這樣講 12/02 14:01
racsin000: 其實我懂原po在堅持什麼啦,但是說真的遊戲推陳出新, 12/02 14:01
racsin000: 遊戲製作人透過創意把各種不同的元素混合在一起,到後 12/02 14:01
racsin000: 來分類就會變成一件麻煩到家的事情 12/02 14:01
peter0825: 那我想問一下我的第三點要怎麼用標籤去搜尋 求解 12/02 14:02
Justisaac: 所以steam也沒有堅持要分對XD 12/02 14:02
mothertime: 你都說你要找的是roguelike分類標籤裡的遊戲了 12/02 14:02
racsin000: 再說遊戲作為一種娛樂,好玩才是最重要的,分類這種麻 12/02 14:02
racsin000: 煩事大部分的人都不太在乎吧 12/02 14:02
Justisaac: 第三點是不要太農那一項? 12/02 14:03
mothertime: 你的問題在於你要找的東西不能只用steam的定義去找 12/02 14:03
Justisaac: roguelike其實還滿多很農的遊戲啊XD 12/02 14:03
mothertime: 你需要的是明確舉出例子,而不是拿steam標籤來說 12/02 14:04
Justisaac: 要說真的農不農我覺得就是看遊戲設計~ 12/02 14:04
peter0825: 這篇跟我那篇脈絡就不在一個水平線上 你不能拿這篇我 12/02 14:04
peter0825: 回應這篇文作者roguelike以steam標籤為主的說法去反推 12/02 14:04
peter0825: 回我那篇文不用問 用標籤去找就好了 12/02 14:04
Justisaac: 設計者想要你農 甚麼遊戲類型都可以農到死XD 12/02 14:04
peter0825: 他是問他不知道我要找的roguelike是什麼 我回以steam 12/02 14:05
peter0825: 標籤為主 很合理吧 12/02 14:05
Justisaac: 就算馬力歐也可以很農啊XD 可以去洗命到99然後再破關XD 12/02 14:05
mothertime: 我沒在回你那篇,我只是在回這篇的推文 12/02 14:05
peter0825: 但當我加上我個人喜好的要素 就沒辦法單靠標籤去搜尋 12/02 14:05
peter0825: 這應該沒什麼問題吧 12/02 14:05
Justisaac: steam的標籤為主其實也挺模糊的 但找人推薦夠了XD 12/02 14:06
andy0481: 別太農又沒差 農度跟類型就沒關 原原PO被定義魔人纏上XD 12/02 14:06
Justisaac: 以找人推薦來說 有roguelike"標籤" 算是有效縮小範圍了 12/02 14:06
mothertime: 所以需要你個人的例子輔助,steam可以以遊戲找遊戲 12/02 14:07
mothertime: 在遊戲商店頁面下方,都會列出跟這遊戲相似的遊戲 12/02 14:08
peter0825: 我要怎麼舉出例子啊… 我就是不知道有什麼符合的遊戲 12/02 14:08
peter0825: 才要上來問啊… 12/02 14:08
mothertime: 用這樣去層層搜尋,會比較容易找到你要的遊戲 12/02 14:08
mothertime: 所以你是在找一個你從來沒玩過的類型的遊戲? 12/02 14:08
Justisaac: 說實話我覺得光前篇文章,符合的遊戲超多XD 12/02 14:09
Justisaac: 3d 不農 非像素 12/02 14:09
peter0825: 難道不能嗎 12/02 14:09
Justisaac: 其實大概所有3d生存類都可以? 12/02 14:09
mothertime: 如果你從來沒玩過,就按照別人推荐的去玩,別排斥 12/02 14:09
Justisaac: 3d射擊應該也都可以XD 12/02 14:09
peter0825: 什麼時候尋求遊戲推薦還要有玩過同類型的…? 12/02 14:10
Justisaac: 3d 美式rpg應該也都全包 XD? 12/02 14:10
mothertime: 反正你根本沒玩過該類型,你怎知道別人推荐的不是那類 12/02 14:10
peter0825: 等等 我哪裡有排斥 我看到符合我全部條件的不是有說謝 12/02 14:10
peter0825: 謝嗎 12/02 14:10
peter0825: 因為我會上網查遊戲遊玩影片啊 12/02 14:11
Justisaac: 我覺得原po沒有問題啦 有時候就是不知道要找啥來玩XD 12/02 14:11
peter0825: 我每一樓推薦的都一個一個去查影片去看商店頁面 12/02 14:11
peter0825: 請問到底哪裡排斥 12/02 14:11
mothertime: 那就都玩玩看啊 12/02 14:11
peter0825: 所以我說我哪裡排斥了 12/02 14:11
andy78328: 沒必要一定要舉同類遊戲啊 從來就沒這種淺規則 12/02 14:11
peter0825: 你到底在執著什麼 12/02 14:11
Justisaac: 他其實也沒有說不玩XD? 12/02 14:11
Justisaac: 只是想知道怎樣問比較好吧@O@? 12/02 14:12
peter0825: 我都不知道steam板發問變這麼嚴格欸 12/02 14:12
peter0825: 要先舉出同類型遊戲 還要有玩過這類型才能求推薦 12/02 14:12
andy0481: 就沒怎樣 問遊戲文一直都那樣 只是今天被定義魔人追著問 12/02 14:13
mothertime: 沒有不行啊,只是會變成現在這樣 12/02 14:13
andy0481: 你要的類型錯誤 你應該要有範例 你不能問沒玩過的 12/02 14:13
Justisaac: 可能因為沒有舉例XD 就變成定義之爭(? 12/02 14:14
Justisaac: 其實可以問沒玩過的 但是可以說一下自己喜歡的遊戲XD 12/02 14:14
Justisaac: 這樣多少可以幫你找有你喜歡的要素的遊戲~ 12/02 14:14
NotLikeThis: 我定義你的定義 12/02 14:15
mothertime: 就剛好你的條件會引出一堆風馬牛不相及的答案而已 12/02 14:15
peter0825: 我真的是哭笑不得 遇到這種 12/02 14:16
dnek: 都不要叫,以後就叫roguelike-like好了 12/02 14:17
mothertime: 畢竟這不是一句野生動物賽車就能解決的事情 12/02 14:17
peter0825: 我覺得這是你們兩個思考變通點就能解決的事 12/02 14:18
andy78328: 其實我覺得條件模糊一點也不算壞事 有時候會被推坑一 12/02 14:19
andy78328: 些自己平常絕對不會搜到的好遊戲 12/02 14:19
Justisaac: 野生動物賽車是甚麼梗XD? 12/02 14:19
mothertime: 不用變通啊,因為問問題的人不是我們啊XD 12/02 14:19
gainx: 第一人稱(駕駛艙視角)rogue-like 12/02 14:19
henry1234562: 這篇最好笑的是 原po從頭到尾都沒說推文的不合要求 12/02 14:20
gainx: 雖然我也覺得原po問得太隨便跟來騙文章數的狠像 12/02 14:21
gainx: 不過那應該是個人風格吧,實際上也有更更更直接說自己 12/02 14:21
henry1234562: 即使原文說不要像素類的 推文還是有 原po一樣沒意見 12/02 14:21
gainx: 就是原po想要的遊戲的遊戲 XD 12/02 14:21
peter0825: 你怎麼沒說有符合的我也沒回覆 = = 12/02 14:22
henry1234562: 那在這篇說不要排斥是在說給誰聽的? 12/02 14:22
gainx: 還有個比較古典的包貨,大家看看搞不好自己的遊戲庫有 12/02 14:23
peter0825: 我後來只有說我目前沒時間一個一個看 12/02 14:23
peter0825: 我就沒針對個別說這OK這不OK不是嗎 12/02 14:23
henry1234562: 原po又沒有退回任何人的推薦 到底有啥好管定義的 12/02 14:23
mothertime: 喔,其實我對他的魂like回覆感覺到排斥意味 12/02 14:23
peter0825: 而且洗文章好處是什麼啊請問 12/02 14:23
mothertime: 不過也可能他沒那意思,但謹慎點總沒錯 12/02 14:24
peter0825: 你的主觀感受那是你的問題吧= = 12/02 14:24
peter0825: 我說那應該是魂like吧 你可以反駁我啊 12/02 14:24
henry1234562: 原本沒事 突然定義魔人出來說你定義不清 不能排斥? 12/02 14:24
gainx: 你說被濫用,也不是沒有,但是把自己綁在2D上也不對吧 XD 12/02 14:25
peter0825: 你也沒回應 然後在這邊文帶風向說我排斥別人推薦 12/02 14:25
peter0825: 如果我今天都沒看到這篇 我不就白被黑 12/02 14:25
mothertime: 畢竟是你要找遊戲,我也不好反駁你的主觀感受 12/02 14:25
mothertime: 反正我們又不認識 12/02 14:25
gainx: 回peter大,對你當然沒好處,洗文章是那些其他版要去帶風向 12/02 14:26
peter0825: 魂LIKE不是我的主觀啊 商店頁面就這個tag 12/02 14:26
gainx: 用的新帳號才需要做的事情啦,不過現在不給創新帳號了 XDDD 12/02 14:26
andy78328: 哪有這麼容易被黑 大家只會覺得你倒霉吧XD 12/02 14:26
sumarai: 基本教義派 12/02 14:27
gainx: Diablo-like 其實也基本上=rogue-like啊 12/02 14:27
peter0825: 我的發文次數應該沒有板能限制我吧 洗文章對我沒用 12/02 14:27
gainx: 魂like大概也是類似案件吧 12/02 14:27
andy0481: 不用想太多 發文就符合版規而且也是常見的問法了= = 12/02 14:27
andy0481: 不常見的是推文裡的人XD 12/02 14:28
gainx: peter大,我沒懷疑你洗文章,只是說問題問得挺不著邊際的 12/02 14:28
gainx: 但是您找的方向的確有遊戲存在我認為是不爭的事實 12/02 14:29
gainx: 試試看這樣去找吧,找一個像你要找的遊戲類型的 12/02 14:31
peter0825: 好的 我現在不方便 下班後看一下 12/02 14:32
gainx: 在星號的那邊填入那個遊戲的ID (商店頁面網址上的一串數字) 12/02 14:32
badend8769: 不認同這篇文 12/02 14:32
gainx: 太長被縮了 XD morelike後面應該是這樣 morelike/app/***/ 12/02 14:33
gainx: 另外你不知道歐美的rogue-like,不表示你的定義比較厲害 12/02 14:38
gainx: 看一下這個影片,這是絕對沒有人會質疑他不是rogue-like 12/02 14:38
gainx: 的NetHack,從符號,簡單圖片,稍為華麗的圖片到45度視角 12/02 14:39
gainx: 那都只是皮相而已(字面上的意思),骨子裡的引擎是一樣的 12/02 14:39
gainx: 人家從來沒有用"外觀"來決定遊戲類型 XD 12/02 14:40
as885212: 推這篇 本來誤用就是存在也難以阻止 但是澄清才能理解歷 12/02 14:40
as885212: 史與文化 12/02 14:40
as885212: 儘管大勢已定 但有記錄才是良性社會 12/02 14:40
andy78328: Peter你誤會了 mother的推文是對這篇文章而不是你。怎 12/02 14:43
andy78328: 麼反而你跟他吵起來了 他是在擁護你吧XD 12/02 14:43
lazioliz: 講roguelite不就好了 這麼麻煩 12/02 14:43
gainx: roguelite通常用來講比較不硬的rogue-like 12/02 14:47
gainx: 說真的不思義迷宮跟本都是roguelite XDDDDD 12/02 14:48
BlackCoal: 同意原po,這個詞有點被濫用,但是我認為定義的4.圖塊 12/02 14:49
BlackCoal: 化有點牽強,重點是遊戲內容而不是遊戲美工風格吧 12/02 14:49
gainx: 不硬->通常是不會一直死 or 就算死也會有東西可以保留 12/02 14:49
rofellosx: Void Bastards 第一人稱 roguelike 12/02 14:50
rofellosx: 普遍作法是拿掉回合制其他四個成立也算Roguelike 12/02 14:53
rofellosx: 至於拿掉永久死亡 我認為已經偏向Diablos那類 12/02 14:56
rofellosx: 回合制只是做不到及時制所妥協的制度 12/02 14:57
smallla: 我想到之前美式rpg版也在炒甚麼是美式rpg的定義 真的無聊 12/02 15:00
Justisaac: 其實說真的所謂的永久死亡也挺多變化的XD 12/02 15:00
NineGon: 定義是需要嚴謹的態度,可是遊戲卻不一定需要,所以在這 12/02 15:00
NineGon: 裡爭執遊戲的定義就很難有共識,有些人覺得幹嘛這麼嚴謹 12/02 15:00
NineGon: ,有些人覺得幹嘛這麼隨便。於是就各說各話了。 12/02 15:00
smallla: 而且其實東方不可思議迷宮類也不算原PO說的ROUGELIKE啊 12/02 15:00
smallla: 畢竟他不是點陣圖像素類對吧,造你的邏輯來看是這樣? 12/02 15:01
Hsan: 還好啦吵定義不是討論區的常態嗎 討論這個沒什麼問題 12/02 15:01
ssd123698745: 那年代的回合制很多都是妥協下的產物沒錯 12/02 15:04
Hsan: 原Po說魂like+回合制的話我會皺著眉頭覺得怪怪的 但還是會猜 12/02 15:05
Hsan: 猜看你說的是不是很難的回合制遊戲吧 12/02 15:05
Hsan: 要是你說不是那就看你覺得不是的點是什麼再推薦就好 12/02 15:06
Hsan: 比起有沒有真的清楚你在說什麼 我更在乎有沒有玩喜歡的遊戲 12/02 15:07
gainx: Diablo-like 的"不rogulike"要素其實也不是即時或圖像 12/02 15:08
gainx: 而是怪不會撿東西啊 wryyyyy 12/02 15:08
NineGon: 討論滿好的啊~ 只是不用太執著要有什麼結論就是了。 12/02 15:08
DendiQ: 真的要爭定義嗎... 12/02 15:12
DendiQ: 那請問把 Tile-based 詮釋為 2D JRPG 風格,還說俗稱像素 12/02 15:13
DendiQ: 風 是我誤會了什麼嗎 = = 12/02 15:13
sumarai: 我定義你的定義,然後他定義我的定義 12/02 15:23
sumarai: 一個三腳督 12/02 15:23
wel0789321: 這篇也太兇了吧 Roguelike就現在的認知就是以大量隨 12/02 15:25
wel0789321: 機生成要素讓每次遊玩都是不同體驗的遊戲核心機制(也 12/02 15:25
wel0789321: 是慢慢演進的),飲水思源是很好,可是我不懂幹嘛堅持 12/02 15:25
wel0789321: 什麼才是最真正正統的Roguelike 12/02 15:25
R910402: 都叫-like了你還想怎樣 12/02 15:36
viseal: roguelikelike XD 12/02 15:39
sam759763: 感覺roguelike太抽象了,可以包山包海 12/02 15:46
edwin96017: 遊戲製作一直在創新啊 像是pupglike(?大逃殺like(?也 12/02 16:05
edwin96017: 跟一開始的 大逃殺小說/電影 網頁回合制差很多 12/02 16:05
edwin96017: 從都在逃 變成都在殺 我硬要說大逃殺也是rogulike 12/02 16:09
edwin96017: 隨機掉落(槍裝 隨機敵人 永久死亡 12/02 16:09
edwin96017: 也有像素風的大逃殺,還有出撿晶片可以復活的 蓋房子的 12/02 16:11
mikejan: 我猜你維基根本沒仔細看... 12/02 16:15
a05150707: PUBG有隨機生成地圖? 12/02 16:21
edwin96017: 隨機生成毒圈? 12/02 16:27
rhox: whos car? 12/02 16:35
bowcar: 大富翁算大逃殺嗎 12/02 17:14
pigfist1113: 基本教義廚 12/02 17:17
frank8233: 我大體是認同這篇的 12/02 17:23
frank8233: 而且這篇討論的其實就是柏林準則啊,這跟基本教義半點 12/02 17:29
frank8233: 關係都沒有,是經過討論獲得共識的 12/02 17:29
frank8233: 而且steam也是照這種分類來分 不知道為啥要噓 12/02 17:31
dennisdecade: pixel dungeon就是標準的roguelike了吧 12/02 17:32
dennisdecade: 不過原版的真的太hardcore了 12/02 17:34
hduek153: 以後就要吵小島like了 12/02 17:51
dreamnook: 別人問麥當勞蘋果派還芋泥派好吃 結果你回答那不是派 12/02 17:53
mothertime: 明明就是餡餅 12/02 17:54
dreamnook: 好那推薦一個吧—可是沒推薦,what? 12/02 17:57
dreamnook: 這是只看這篇跟前篇內文的看法 ,沒參與到推文討論 12/02 17:57
dreamnook: 是有長知識,只是有點莫名其妙這樣xD 12/02 17:57
frank8233: 因為連原po自己要的遊戲都含糊不清了,輕度rogue這遊 12/02 18:08
frank8233: 戲範圍超級大,原PO要舉出例如什麼的遊戲才好推薦啊 12/02 18:08
peter0825: 我不認同你的說法 12/02 18:22
peter0825: 我並不是只給出了rogue這個條件 我加了兩三個期待要素 12/02 18:23
peter0825: 3D呈現 動作類 少農裝 非像素 12/02 18:25
peter0825: 這樣還算含糊不清嗎 12/02 18:25
peter0825: 這樣範圍還算是"超級大"嗎 12/02 18:26
Justisaac: 其實還滿大的XDDD 12/02 18:33
adairchang: 看到有人提基本教義 我瞬間理解這邊怎麼吵成這樣XD 12/02 18:39
lineseven: 原來是住海邊的朋友! 12/02 18:45
Butcherdon: Diablo1最初全部符合 後來把3和5改掉 12/02 19:03
tindy: 早就一堆動作類的被歸在roguelike了 12/02 19:14
mike1234561: Roguelike-like 這樣總行惹吧== 12/02 19:17
dreamnook: 就roguelite不是嗎xD 12/02 19:26
iamgaylan: 現在GG有完蛋的意思 你會跟別人講GG原意是為了表示客氣 12/02 19:28
iamgaylan: 跟展現風度的話嗎 12/02 19:28
kevin123453: 兇宅出沒 12/02 19:28
iamgaylan: 這又不是什麼很嚴謹的定義 而且隨時代流行改變大家理解 12/02 19:29
iamgaylan: 也會改變 根本沒必要這樣死守基本教義 12/02 19:29
StarTouching: 樓樓上你這一派就是完全忽視經典Roguelike 12/02 19:29
StarTouching: 還是有人在玩的事實 12/02 19:30
StarTouching: 東方不思議的幻想鄉就是現在的遊戲 12/02 19:30
iamgaylan: 你都說是經典了 那你幹嘛不用經典表示他 12/02 19:30
StarTouching: 不想區分的人是想說自己那一類Roguelike最偉大嗎? 12/02 19:31
iamgaylan: 音樂也分年代 難道他們就不叫音樂了嗎 12/02 19:31
StarTouching: 而且沒幾個人回答我歐美Roguelike到底在Rogue什麼 12/02 19:31
StarTouching: 我顧慮你們才加經典 12/02 19:32
StarTouching: 但是你各位似乎滿不在乎經典的存在 12/02 19:32
Hard1980: XXX-like 不就是類似XXX的意思 12/02 19:33
StarTouching: 對 所以現在歐美的Roguelike 12/02 19:33
StarTouching: 看起來和Rogue一點都不像 12/02 19:33
StarTouching: 不過這也不是重點了 12/02 19:33
StarTouching: usb不能拿來單指隨身碟的原因 12/02 19:34
StarTouching: 就是會混淆 Roguelike同理 12/02 19:34
iamgaylan: 東西總是會演變的啊 我就已經拿音樂的例子跟你講了 12/02 19:36
mothertime: 嗯,就像在金屬面前說他們是搖滾一樣 12/02 19:37
iamgaylan: 饒舌拿以前標準一定不算音樂對吧 但現在時代演變饒舌不 12/02 19:38
iamgaylan: 也是音樂的一種? 12/02 19:38
iamgaylan: 再來古典音樂會因為饒舌也算音樂之後 古典音樂就不是音 12/02 19:39
iamgaylan: 樂了嗎? 12/02 19:39
tindy: USB是實際設備專有名詞好嗎...拿來跟概念延伸的東西比 12/02 19:41
iamgaylan: 文化就是這樣 會隨著時代改變 真的沒必要這樣給他一個 12/02 19:42
iamgaylan: 框架 12/02 19:42
iamgaylan: 又不是數理方面 1就是1 2就是2 文化可以說是跟水一樣不 12/02 19:44
iamgaylan: 斷變化的 12/02 19:44
mothertime: 其實樓上的類比不太好 12/02 19:44
StarTouching: 是不斷變化沒錯喔 但你各位忽視經典 12/02 19:44
mothertime: 古典跟饒舌都是音樂,就像動作跟文字冒險都是遊戲 12/02 19:45
StarTouching: 代表你們心裡想的根本不是Roguelike遊戲 12/02 19:45
mothertime: 但你應該不會把饒舌音樂說成古典音樂吧 12/02 19:45
StarTouching: 你們原本不知道經典 所以互相混用我都可以諒解 12/02 19:45
StarTouching: 但你們現在知道經典了 12/02 19:45
StarTouching: 還會只說自己要玩的是Roguelike嗎?y 12/02 19:46
StarTouching: 回合制Roguelike遊戲 和歐美Roguelike遊戲 12/02 19:46
StarTouching: 我的感覺就是不同 你們就不區分嗎? 12/02 19:46
StarTouching: 如果我特別想要搖滾音樂 我會說搖滾 而不會說音樂 12/02 19:48
StarTouching: 同樣的有人求推薦遊戲的時候 如果只講遊戲也很怪吧 12/02 19:49
StarTouching: 如果我們都接受歐美已經亂搞Roguelike類別的事實 12/02 19:50
StarTouching: 那Roguelike就是一個大到應該需要進一部分類的概念 12/02 19:50
iamgaylan: 好你覺得音樂分類太大 那我改個比喻 龐克搖滾 英式搖滾 12/02 19:53
iamgaylan: 鄉村搖滾是不是都能算搖滾?你今天的行為就是說除了鄉 12/02 19:53
iamgaylan: 村搖滾其他都不能算搖滾 12/02 19:53
mothertime: 這類比合理多了 12/02 19:55
mothertime: 從這點來看,是否能理解Roguelike下還有很多細分支? 12/02 19:57
mothertime: Classic Roguelike只占其中一部份,還有其他種類 12/02 19:58
iamgaylan: 我自己也是知道Roguelike的發展 現實就是目前的Rogueli 12/02 20:00
iamgaylan: ke已經沒有那麼嚴謹了 而且大部分玩家也接受這樣的定義 12/02 20:00
iamgaylan: 實在沒有必要去重新規定大家對於Roguelike的理解辣 12/02 20:00
iamgaylan: 我個人是不會因為Roguelike遊戲內容的擴大 而去否定最 12/02 20:03
iamgaylan: 經典原始的Roguelike遊戲 所以原po說有人否定經典是上 12/02 20:03
iamgaylan: 面有人這樣講還是? 12/02 20:03
LittleJade: 看起來就是roguelike的like要like到多少程度才能 12/02 20:06
andy0481: 我現在知道了 所以我還會繼續這樣用嗎? 當然會阿XD 12/02 20:06
StarTouching: 有人舉例GG代表死掉 12/02 20:06
StarTouching: 但這樣的例子是 good game用法已經消失了 12/02 20:06
LittleJade: 稱的上是roguelike的問題 12/02 20:06
andy0481: 因為我生活周遭、網路鄉民、大眾論壇大家都這樣用 12/02 20:06
StarTouching: 每下愈況也是 12/02 20:06
andy0481: 那我幹嘛在那邊堅持只有極少部分人在那在意的經典定義 12/02 20:07
StarTouching: 但是Roguelike 並沒有死掉 12/02 20:07
StarTouching: 你在你的同溫層看到歐美亂搞的Roguelike 12/02 20:07
StarTouching: 依然不能否認經典Roguelike有遊戲 12/02 20:08
StarTouching: 要區分就區分清楚 12/02 20:08
mothertime: 我個人認為這種會造成討論混淆的分類還是早點廢掉較好 12/02 20:08
StarTouching: 而且如果你懂歐美Roguelike的話 12/02 20:08
StarTouching: 何不分享看看你的看法 當今歐美Roguelike打哪來的 12/02 20:09
StarTouching: mother說的對 我自己鮮少主動提這個分類 12/02 20:09
mothertime: 用一個簡化標籤去涵蓋日益擴張的類型,只會增加紛爭 12/02 20:09
StarTouching: 但愈少提 就會愈造成乞丐趕廟公 12/02 20:10
iamgaylan: 你是說GG這個舉例哦 你說的沒錯 這個例子我舉的不恰當 12/02 20:10
iamgaylan: 經典Roguelike的確並沒有被取代 而是新舊並存 12/02 20:10
StarTouching: 文化一直在發展 但過程中過於安靜的那方會被消滅 12/02 20:10
tindy: 只看到你一直否定別人廣義上的roguelike,別人又沒否定你的 12/02 20:14
R910402: 你知道嗎,我不在乎你所謂的經典 12/02 20:15
R910402: rouguelike對一些使用者而言就只是個分類標籤 12/02 20:15
star123: 我最喜歡打手槍== 12/02 20:16
R910402: 它的範疇可能廣義上很不精確 12/02 20:16
R910402: 但總比沒有分類來得好 12/02 20:16
music120: 多一個like就表示他不限定某個範圍 你卻一直要畫圈... 12/02 20:22
isaka: 這要看每個人的rougelike核心體驗是啥 12/02 21:57
isaka: 到底是啥讓rougelike有別於其他分類,成為自己獨特的類型, 12/02 21:58
isaka: 是回合制嗎? 如果是的話那覺得即時制不算就很合理 12/02 21:58
isaka: 會演變是因為那些人認為rougelike的獨特核心體驗是隨機迷宮 12/02 22:00
isaka: 死亡從頭,在地下城類的大型場景,所以沒有違背這幾點就可 12/02 22:01
isaka: 以算 12/02 22:01
isaka: 就像我相信現在一定也還找得到堅持回合制才是rpg的人,日本 12/02 22:05
isaka: 應該很多 12/02 22:05
palewalker: 綠豆糕大會... 其實我很訝異把遊戲畫面表現列入遊戲類 12/02 22:09
palewalker: 別正統特徵,這非常的個人喜好... 12/02 22:09
palewalker: 就像是因為西洋棋不是木質就不是西洋棋一樣的特別。 12/02 22:11
Maiyo: 呃 steam上的分類標籤玩家可以自己加上去 而且重點在於 分 12/02 22:14
Maiyo: 類可以幫找到自己想要的遊戲 如果你堅持最嚴格定義下的rogu 12/02 22:14
Maiyo: elike才算是roguelike 那麼這個分類標籤只會因為太小眾而 12/02 22:14
Maiyo: 根本沒人使用 大家也只是改用隨機生成地圖來找遊戲罷了 12/02 22:14
isaka: 不看核心體驗而是看特徵的話,現在根本找不到那種遊戲類型 12/02 22:15
isaka: 的正統續作吧? 光畫面就全都不同了 12/02 22:15
isaka: roguelike...上面打錯 12/02 22:16
palewalker: 我看超多打錯的 rouge rough都有 12/02 22:20
isaka: 看完那個list了,第一名enter the gungeon很像阿 XD 12/02 22:47
isaka: 它連地圖展開的方式都和rogue幾乎一樣 12/02 22:47
TotalBiscuit: 貼了一個標題寫roguelite的影片質疑這不是roguelike 12/02 22:48
TotalBiscuit: 你可以爭什麼是roguelike,可以爭少哪些要素就不是 12/02 22:48
TotalBiscuit: roguelike只是roguelite,但是人家影片標題有寫 12/02 22:49
TotalBiscuit: roguelite啊 XD 12/02 22:49
jfgt7j8qgx: 這麼堅持是亞斯伯格症逆? 12/03 01:15
lacoste1113: good game 用法沒有消失,很多比賽甚至是自己上網連 12/03 02:36
lacoste1113: 線對戰都還會用到 12/03 02:36
shyfox: 幫你是應該? 12/03 06:15
filet: 又一個定義魔人 12/03 07:12
PanzerDragoo: 怎麼沒人回答原PO的問題? 推薦darkest dungeon 12/03 09:44
smallla: 就跟你說東方幻想鄉不是rougelike因為沒有點陣圖 12/03 10:42
msbdhdfceb: 共鬥遊戲都還看得到gg阿 12/03 12:35
killyou273: 這就是rougelike共識 因為rougelike沒有共識 12/03 14:08
gainx: 以玩過NetHack的人來說,這篇文的重點只有一個 12/03 16:00
gainx: "不思議的幻想鄉是經典Roguelike" 嗯.................. 12/03 16:01
lndwellc: 其實原po也只是希望遊戲有個類型定義區別才好分類,版 12/03 19:48
lndwellc: 友推薦遊戲也方便,但是遊戲類型演化至今也太多要素複 12/03 19:48
lndwellc: 雜化了,加上多數玩家只能知道自己喜歡哪種類型的遊戲, 12/03 19:48
lndwellc: 並不會嚴格去區別這種遊戲算哪種like,只能說是基本認 12/03 19:48
lndwellc: 知的差異性不同,沒什麼好針對的。 12/03 19:48
gn00866066: 點陣圖才能叫roguelike是啥鬼定義.... 12/05 04:45
gn00866066: 然後GG原意也並沒有消失,我今天打完L4D2才跟別人互 12/05 04:46
gn00866066: 相GG,不要台灣看世界好嗎 12/05 04:46
gn00866066: 然後整段看下來只看到你一直使勁在扣別人"忽略經典rog 12/05 04:51
gn00866066: uelike"這個帽子,但實際上這根本不是原本最初那篇的 12/05 04:51
gn00866066: 重點 12/05 04:51
gn00866066: 前面i大提到的鄉村搖滾vs其他搖滾是非常好的舉例 12/05 04:58
iamarock: 你根本就不是要請原po清楚定義RL遊戲來讓你好推薦,你只 12/06 03:24
iamarock: 是想告訴大家我知道什麼是經典RL遊戲 12/06 03:24