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最近稍微研究了一下恐怖黎明的傷害計算機制 遊戲中造成多少傷害可從人物資訊欄查看 第一頁顯示每秒傷害(DPS) 第二頁顯示單次傷害 都分別顯示左鍵、右鍵、武器傷害 部分技能可能為召喚或特殊技能,會顯示為零,但某些技能還是受玩家傷害加成 可以從技能說明中查看加成後的傷害,此類技能暫不在本篇討論之列 要瞭解傷害計算,首先要先知道傷害種類 傷害種類依照屬性加成分為魔法傷害和非魔法傷害 某些傷害種類又可分為通常類型和持續類型 詳細如下表,黃字為魔法傷害 種類 通常類型 持續類型 物理 物理 創傷 穿刺 穿刺 - 流血 - 流血 酸毒 酸性 毒素 火焰 火焰 燃燒 冰冷 冰冷 霜燃 閃電 閃電 電擊 活力 活力 活力衰減 虛化 虛化 - 混亂 混亂 - 同一種傷害種類可以對應到同一種傷害抗性 例如火焰傷害和燃燒傷害都能被火焰抗性折抵 值得注意的是護甲只能抵擋物理傷害,創傷穿刺等都不能擋 每一種傷害類型分別有對應的加成,例如火焰傷害加成和燃燒傷害加成是兩種不同類型 魔法傷害受智力加成,非魔法傷害受敏捷加成 人物屬性加成可在人物屬性欄查看,通常類型傷害和持續類型傷害會有不同的加權比重 一般來說持續類型傷害的屬性加成會比通常類型傷害高(現行版本) 接下來是本篇的重點:傷害計算公式 單次傷害 = 基礎值x(1+屬性加成+傷害類型加成+技能加成)x總傷害加成 技能說明欄中顯示的傷害值為已經計算過後的數值 實際的基礎值可到網路上的資料庫查詢 傷害類型加成可在人物屬性欄查詢,其中包含了物品、技能buff、被動技能等 技能加成只能在該技能生效,例如手榴彈的進階技能破碎爆炸提供的火焰傷害加成 只對手榴彈生效,並不會算進傷害類型加成 例一: https://i.imgur.com/69ftTa6.jpg
手榴彈 總傷害:5022-5882 物理2230(min) => 420x(1+1.775+0.82+0.58x2.05)x1.11 = 2230.3008 物理3091(max) => 582x(1+1.775+0.82+0.58x2.05)x1.11 = 3090.55968 穿刺553 => 139x(1+1.775+0.15+0.66)x1.11 = 553.12965 火焰1412 => 328x(1+1.328+0.89+0.66)x1.11 = 1411.90224 創傷826 => 775/5x(1+2.023+0.59+0.58x2.05)x1.11 = 826.1841 此例沒有包含附加?%武器傷害這類技能,這篇有點太長了,下篇待續... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.111.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1577007202.A.B7A.html
Gowther: 認真推 12/22 19:05
aacdsee: 讚 12/22 19:27
ColdLeafOwl: 推,借問一下 以體驗這遊戲基本玩法來說需要買AoM嗎 12/22 19:39
ColdLeafOwl: 網路上看說有無AoM差蠻多的樣子 12/22 19:39
RockCaveChen: AoM有增加很多quality of life的功能 12/22 20:32
c60203: 我也只有買本體還沒買aom 聽說買了會變成另一款遊戲 12/22 20:44
c60203: 但是一直等不到50趴以上折扣 12/22 20:44
y120196276: AoM必買,職業天賦能點的差太多了 12/22 21:28
boykid: 推,DLC都值得買 12/22 21:53
Justisaac: 這部會覺得畫面跟不上時代嗎 還是還好? 12/22 22:01
sango354: 樓上的問題這麼主觀,上網看下影片不就知道??? 12/22 22:03
YOYOISGOOD: 還好 畫質不會太差 12/22 23:08
ycmm: 推 12/22 23:56
Justisaac: 好問題 因為我看了影片可是還是搞不太懂XD 12/23 00:00
tweence: 玩了快900小時 相對D3一個賽季後就沒再開過 12/23 00:29
補充:改用實際例子說明 ※ 編輯: ug945 (1.160.11.211 臺灣), 12/23/2019 09:29:24 ※ 編輯: ug945 (1.160.11.211 臺灣), 12/23/2019 09:42:09