→ widec: 看來這款要開雙螢幕 邊玩邊google單字 01/05 20:24
→ lazioliz: 你還有手機呀 01/05 21:32
推 timer000: 異域鎮魂曲可以決定npc的生死吧 01/05 21:44
→ timer000: 還可以決定許多npc的命運 01/05 21:45
→ timer000: 第一行指的是可以決定隊友的生死和命運 01/05 21:46
→ timer000: 還可以決定結局的方式(雖然大方向不會改變) 01/05 21:46
→ timer000: 但結果可是天差地遠 01/05 21:47
→ timer000: 任何你看到的人,你都可以攻擊 01/05 21:47
→ timer000: 感覺原po的敘述,個人覺得有點對異域敘述有點不精準 01/05 21:48
異域鎮魂曲是我最愛的遊戲之一,我很清楚差別呀
異域鎮魂曲你做出的選擇改變了NPC的反應
例如欺騙/殺害 要不要聽故事等等
最後你的導向基本上
「NPC與玩家之間的互動,對照下一動」的連結是非常弱的,
你的數個結局之間的影響(Gameover、全復活)
基本上靠的是你的"單單幾個"行為選項、陣營選項,甚至是只有一個選項,
在這中間你做了什麼你到那邊基本選項差異不會太大,
而不是一步一步讓你知道你變成什麼人。
即使你根本沒有照著王之路線走,
只要你魅力夠高你依然是可以成為新王。
你只要放棄/殺死幾個NPC,你就會失去正規玩法,然後就死翹翹了。
你只要使用了自殺刀你就死惹等等的,
基本上就是像傳統日系GAL(ADV?)那樣,你只要走到了某個位置,
做出了單一的選擇,然後就會進入那個路線,
但是真實讓你一條路玩到最後的還是只有復活結局跟合體結局,
以篇幅來說累積選項有時更像是一路上的O與X追求一個HE的用途,
而一般時候陣營選項除了少部分對話更像是扮演裝備/武器辨識的定位,
比起來你的陣營可能決定NPC隊友在超凡之戰的定位比你自己更多XD
這就是跟Disco最大不同的地方,
Disco是建立在這個系統上,每次你不同的選項(陣營選項)都會一直影響主角的性格,
一路上是累積的,是改變周遭的人的互動的,
每輪你都存在自我性格跟變化,最後才去影響,
你會更深刻的體會到「這些選項造就了我」。
異域鎮魂曲多數是這樣->要選這個->所以是這樣->結局
基本上是在一個一個斷點中得到各種不同的結局。
Disco Elysium是這樣->選了這樣->這會讓我接下來變成這樣->故事分支變成那樣->結局
異域有的這個Disco也有,然後扣除把自己玩死外,
基本上是在一個一個斷點中改變自我,最後得到多樣的玩家收尾。
推 timer000: 好的,感謝分享 01/05 22:13
還是感謝你的回應跟交流!
推 amos9520: 所以這遊戲是有幾個結局阿 01/05 22:26
玩家結局2個 辦案結局就__個
然後所有的結局中玩家的延伸面會得到的故事跟結局前對話我不知道有幾個 很多XD
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 01/05/2020 22:39:19
推 RuinAngel: 無法想像邊查字典邊玩這遊戲XD 感覺會查到翻桌吧 01/05 23:29
推 lecheck: 推 01/05 23:44
推 lastballad: Gangbang在色色的網站也能學到(!?) 01/06 00:56
推 jefflien8: 看推薦好生火阿 希望中文快出 01/06 02:44
推 P2: 比起開雙螢幕google單字 用手機查不是比較快嗎 01/06 12:51
推 kirbeez: 推 01/06 23:40
推 ynanlin: 感謝異域玩家分享心得,當年沒空試故事分支,主要依自己 01/08 07:50
→ ynanlin: 個性搭配偷看一下選項後果跑一趟到底,很喜歡主角那趟面 01/08 07:50
→ ynanlin: 對因果的旅程,當看本有趣的書就不覺得累了。剛開始跟隔 01/08 07:50
→ ynanlin: 壁旅館女房客聊過天,可以感覺這次玩 DE 我的步調會更慢 01/08 07:50
→ ynanlin: ,一面依個性偵探式地窮盡對話選項,一面和內心各種獨立 01/08 07:50
→ ynanlin: 意識互動,看來這還是個人格檢測系統啊! 01/08 07:50
推 nobuusa: 說到女房客,我對話中檢定失敗,對話變成「我想跟妳做愛 01/08 11:00
→ nobuusa: 」(略)。 01/08 11:00
→ nobuusa: 女房客:「你真噁心。」(關門) 01/08 11:00