看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
先附上 Steam 頁面 https://store.steampowered.com/app/562230/Space_Tyrant/ 一、簡介 Space Tyrant 是一款融合了 4X 和 Roguelite 元素的遊戲。 比起傳統的 4X 遊戲,節奏比較迅速。 遊戲的目的是當個暴君,把萬惡的奉行民主制度的 Galactic Senate(銀河議會)打敗。 而且每次戰役模式,就算未能完全通關,也能慢慢解鎖種族的戰艦、領主、卡牌和策略, 為下次挑戰提供更好的條件。 二、種族 開始戰役模式,會先選擇種族, 分別是 Hoplite Clans(兔子)、Bzzerk Union(蜜蜂)和 Techno Slug Party(蝸牛)。 但一開始只開放兔子,需要先破關才能解鎖下一種族。 目前我破了兔子,所以目前很熟悉兔子,以及玩了一場蜜蜂。 1. 兔子的特點是船艦比較強,攻城骰子是1到6點(容後說明); 弱點是手牌上限是3張,科技升級時只有2或3個選擇。 2. 蜜蜂的特點是經濟比較強,艦隊的最大規模比較大,船艦的費用比較便宜; 弱點是攻城骰子是0到5,船艦比較脆弱。 3. 蝸牛的特點是移動比較快XD(可以移動兩格),研究較強,有力場(防導彈,跟FTL相反) 弱點是移動第二格進入戰鬥會有戰損懲罰,戰艦較貴但血量少。 除此之外,各種族的領主技能,卡牌,策略都不盡相同,因此不同種族的玩法差異很大。 兔子艦隊可以橫衝直撞,一路輾過去。蜜蜂可以打經濟戰,用數量去彌補戰力的不足。 三、戰役系統 選擇完種族後,會來到關卡選擇的畫面, 有Darkest Dungeon 混合 Into the Breach 的感覺。 三個種族各有四關,難度會分一到四星,但不一定各星數都有一關,而會隨過關解鎖。 關卡有不同種類的勝利條件一到兩個, 包括︰佔領60%星球,存有>1500塊,回合收入>400塊, 開發12項科技,兩種船艦開發至LV.5,佔領關卡中三個 OMEGA 星中的兩個, 使用卡牌累積消耗40水晶,同一回合用五張卡牌。 當然你可以無視那一兩個條件,直接把該關的敵方母星佔領,也算獲得勝利。 ***** 特別的是,失敗條件 ***** 關卡的右方有一條暴君值,最大為100,降到0就失敗。 會有一個動亂值(Unrest),每回合會把暴君值減去動亂值。而且動亂值會不斷上升。 另外,暴君值足夠高的話,每回合可以使用一次 Finger of Death。 消耗暴君值攻擊敵方或中立艦隊的一兩艘戰艦。 暴君值增加的方式主要是佔領星球,壓迫星球(後述),打爆敵方船艦則加幅較小。 當然還有一些卡牌或隨機事件會加減暴君值和動亂值。 因此,這個機制加速了關卡的進行,沒有龜的餘裕。 每嬴一個關卡,銀河議會會選一個種族佔領一格(過了四關後會佔兩格), 同一種族被佔領到四格則戰役失敗,嬴得該種族關卡會減少兩格。 輸了一個關卡則會被連放四格。 當過了八個關卡會解鎖最後一關,與銀河議會開戰。 但還是可以打更多關卡解鎖更多卡牌,策略,神器(只在一場戰役內保留) 還可以從兩種 Perks 選一種,也是只在一場戰役內保留。 四、關卡系統 一開始有一個領主帶領艦隊,增加資源去達成勝利條件。 資源有 1. 錢︰主要用來在我方佔領星球買戰艦,也可以用300塊去買新的領主,但有上限限制。 佔領 City 或 Trade 星球可增加金錢收入。 2. 科研點︰升級不同種類的戰艦,每研發一項科技,下一項所需求的點數會加所增加。 佔領 Lab 或 Interlink 星球會增加科研點收入。 3. 水晶︰使用卡牌需要消耗相應水晶數。只有水晶星球會貢獻水晶。 4. 攻城骰︰預設有一顆,每佔領一座軍營會多一顆。 每個星球會有防禦值,嘗試攻城時會擲攻城骰,點數和不少於防禦值則成功 失敗的話防禦值會減去點數和,每回合只能攻一次,除非使用卡牌。 其他特別的星球包括︰ 1. 監獄︰佔領中立的可以增加我方艦隊,但如果已被銀河議會佔領,則甚麼也沒有。 2. 加農炮︰每回合可以攻擊兩格範圍內的艦隊,但通常會有 Space Monster 守衛著。 Space Monster 通常沒有三級或四級的艦隊是沒法打得嬴。 3. 鍛造星︰購買船艦的費用較低。 有時候星球會有其他特性,比如壞掉的加農炮,是射不出炮的。 也有些星球會倒數回合數後爆炸成小行星,變成甚麼用都沒有。 ------------------------------------------------------------ 介紹完星球與資源,來看看回合進行︰ 如果艦隊不移動的話,可以佔領敵人/中立的星球; 也可以壓迫我方部分類型的星球,以增加產出,但會增加造反機率 甚至直接造反,生出中立船隊進入戰鬥。 當然也可以甚麼都不做站著發呆。 如果移動的話,每回合可移動一格,如果有敵艦,會進入戰鬥。 或是來到正在造反的星球可以把造反瓦解。 前面提到的蝸牛族則是可以同一回合移動完再佔領、壓迫,或移兩格戰鬥。 五、戰鬥與戰艦 最後來介紹戰鬥系統和戰艦種類,先介紹戰艦吧。 戰艦粗略分成大(2x2),中(1x2),小(1x1),種類有 1. Frigate 護衛艦(小)︰血量低,攻擊強,科技升級後技能可連動,適合躲在後排。 2. Destroyer 驅逐艦(小)︰血量稍多,攻擊弱,領主低等級時站護衛艦前面坦。 3. Cruiser 巡洋艦(中)︰血量較多,攻擊弱,關卡中期可站前排,後期補寬度。 4. Carrier 運輸艦(中)︰血少,但技能可召喚戰鬥機,攻擊力不錯, 但我但少用,還要靠驅逐艦坦。 5. Battleship 戰艦(大)︰需要解鎖,但兔子第一個領主有技能可以送一隻。 血量多,攻擊不錯,技能對一隻艦攻擊,有錢就放前排。 6. Dreadnaught 無畏艦(大)︰需要解鎖,價錢差不多是戰艦雙倍, 但科技提升後,技能可以攻擊整個前排。 ------------------------------------------ 每個艦隊領主有一個等級和經驗。 每場戰鬥勝利會得到1點經驗,2點經驗會升2級,再3點升3級,再4點升4級 一至四級的艦隊分別可放 3x2 5x2 5x3 7x3 格,領主的技能也會隨等級上升增強。 蜜蜂的艦隊規模較其他種類高一級,我還不知道4級蜜蜂可以放多少格。 ------------------------------------------- 戰鬥採即時制,領主會充能,最多到六格, 船艦可消耗相應能量使用技能,每艘船艦在一場戰鬥可使用一次技能,領主技能則不限制 領主同時還有一個啟發條,滿了的話會隨機啟發一艘使用過技能的船艦,可再次使用技能 戰鬥開始前(Space Monster外),會隨機抽三種策略,可選擇一種在戰鬥時使用一次。 如果我方艦隊走到的星球有多於一隊敵方艦隊會連續戰鬥,反之亦然。 兩種情況都無法決定戰鬥順序。 六、總結 Space Tyrant 的主軸是一款4X遊戲,透過簡化內政系統和引入暴君值,加快了遊戲節奏 一個關卡一般在半小時到一小時就能完成。 也融合了 Roguelite 要素,要是覺得 3/4 星關卡困難,就多玩幾次解鎖戰艦、卡牌等, 降低通關難度,要是覺得簡單,破關後還有困難模式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.102.106.248 (澳門) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1580841102.A.816.html
nanoy: roguelike? roguelite? 02/05 05:56
gladiatusman: 樓上其實你google roguelite就有解釋了(′・ω・‵) 02/05 06:33
j1551082: 仿rouge的程度,like通常是遊戲機制,lite則是一局+永久 02/05 07:15
j1551082: 死亡 02/05 07:15
ANiZan9991: 一樓XDD 02/05 08:50
nornor0415: 推介紹 02/05 09:24
RaiGend0519: 4X看惹就頭痛 02/05 13:15
c79319: 遊戲沒有中文的話真的興趣-50% 02/05 14:36
biglafu: 蝸牛的特點是移動比較快XDDDDD 02/05 17:27
j1551082: 看不懂中文不用自曝其短惹樓上上上 02/05 17:41
kafai: 這款文字量不是很多,沒有中文也還好,事件去查GUIDE就好 02/05 19:37
nanoy: 原來真的有這個說法 02/06 00:24
katana89: 名字很大氣 但種族怎麼好可愛的感覺 02/06 12:59
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1946357906 看這隻 space monster 造型,這遊戲不少惡搞元素 ※ 編輯: kafai (149.102.106.248 澳門), 02/06/2020 14:23:47