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本來想推文簡單寫,後來想了一下有很多話想說,所以還是正式 回覆一篇文章... 簡單分析遊戲市場過去的歷史,可以整理出體感遊戲有以下困難 點: 1. 任天堂平台3rd遊戲廠商不擅長/不願意開發體感遊戲 從十幾年前的Wii到現在Switch時期,3rd遊戲公司在任天堂平台 是普遍不擅長開發體感遊戲;Switch勉強能舉太鼓達人當3rd體感 遊戲例子,但除此之外的優秀體感遊戲都是任天堂出品;即使到 了2020年3rd遊戲廠商在Switch上開發遊戲仍是以傳統手把操作方 式為主,Joycon手把體感題材多數3rd廠商都不敢碰,Wii時代的 3rd劣質體感遊戲慘淡銷量多數廠商都有學到教訓。 2. 非任天堂平台體感選配手把銷量不佳 Sony PS3時代出品過PS Move 微軟 360時代出品過Kinect 兩者體感選配手把都是最終停產退出市場,3rd遊戲支援度普遍 不佳,形成雞不生蛋蛋不生雞的惡性循環(缺乏好遊戲所以消費 者不買體感手把,廠商因體感手把銷量不佳所以缺乏遊戲開發動 機)。 3. 承上,PC平台歷史上特殊手把銷量長期不佳 我本來想寫空戰Joystick、賽車方向盤等特殊手把,但想想可能 有菜鳥根本看不懂,我舉現代的例子說明...PC VR頭盔/手把 Valve、HTC、Facebook這三家VR頭盔/手把2019年銷量加起來恐 怕賣不到百萬套,稀少的裝機量導致根本沒有3rd廠商敢開發3A 等級的VR遊戲,VR遊戲處在數量品質雙重缺乏的尷尬局面,讓 Valve要自己跳出來做遊戲Half-life Alyx來拉抬VR遊戲的不死 不活的死結。 Btw,體感遊戲在PC平台連官方選配手把都沒有,3rd遊戲廠商 要拿什麼當開發遊戲依據? 4. 獨特的公司文化,遊戲開發 業界只有一個任天堂,但有很多個3rd遊戲商如EA、Ubisoft、 2K、Activision、Capcom、Square、KOEI etc 為什麼大家都 是上市公司每年都要拼財報,只有任天堂能開發跟別人不同 的遊戲? https://reurl.cc/lVLAKY -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.213.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1583688786.A.7CD.html
w520670: 別說那些選配手把 我PS4手把的六軸功能從來沒用過... 03/09 02:23
cattgirl: 當初 Wii 出瑜珈踏墊感應器 最後失敗 03/09 03:10
butten986: 即便現在健身環算成功,也大概沒有任家之外的工作室敢 03/09 03:56
butten986: 我個人感覺,做出體感遊戲,跟遊戲做成體感是區別 03/09 03:57
thankmilk: 我是希望老任可以拿健身環來做其他遊戲 他的應用真的 03/09 06:24
thankmilk: 蠻強的 咦這裡是steam版XD 03/09 06:24
hitsukix: 六軸我印象就在魂系列可以拿來擺動作 還很難用xd 03/09 07:15
gamham: 對遊戲的思維不同,硬要開發也是會出來個四不像的玩意出 03/09 07:18
gamham: 來而已 03/09 07:18
gamham: 等下 這裡不是任版!! 03/09 07:18
efreet: 就客群不同吧 03/09 07:34
hitsukix: 從NDS開始 觸控和雙螢幕能有新梗也就老任 其他都很混 03/09 07:35
hitsukix: 最混的三廠直接在第二螢幕放個遊戲LOGO就了事了XD 03/09 07:35
hitsukix: SONY也出過一款像任天堂大亂鬥的作品 慘到不行 PSN送過 03/09 07:39
JiangDong: 真心覺得健身環把控制器創意、體感感受度、遊戲結合程 03/09 08:40
JiangDong: 度,發揮到另一種很神的境界,光論創意跟遊戲性,去年g 03/09 08:40
JiangDong: oty根本應該給健身環,因為其他人根本沒在追求控制器 03/09 08:40
JiangDong: 應用,遊戲之所以有別於影視,很大的原因是因為給玩家 03/09 08:40
JiangDong: 一個可以操控的器材 03/09 08:40
AKSN74: XBOX的Kinect好像也是差不多的狀況 03/09 08:48
widec: 這不只是任天堂平台3rd廠的問題 03/09 08:53
widec: 而是所有遊戲廠商大都不願意開發體感遊戲 03/09 08:54
widec: 畢竟ps4也有六軸 但幾年下來幾乎處於被無視的狀態 03/09 08:54
widec: 全世界也只有任天堂能把六軸發揮得淋漓盡致 03/09 08:56
widec: 我也同意去年GOTY是健身環才對 03/09 08:57
Witting: Wii Fit 跟健身環 類似吧 一片神作 但能持續玩下去才神 03/09 09:43
Witting: 老任厲害的點還是老少咸宜的設計吧 弱者也能感受到樂趣 03/09 09:47
Witting: Kinect 跟 VR 不是每個人都能輕鬆玩 03/09 09:47
trace5566: Kinect的純視覺感應跟健身環的回饋感差太多了 03/09 09:55
davy50707: 我覺得Konami街機/XBox Kinect DEA跳舞遊戲不錯 03/09 10:15
davy50707: 但是健身環是真的拿著環來玩 實在厲害 03/09 10:16
davy50707: 這是DEA 可惜Kinect掰了 https://youtu.be/g0NJ3Ngk9aY 03/09 10:28
smc2: PS4 六軸最近一次是用在幫桐生哄小孩.... 03/09 10:38
elsdia: 死亡擱淺哄BB算嗎? 03/09 10:42
widec: 要以體感為主要機制才稱得上體感遊戲... 03/09 10:49
widec: 老任要是以健身環當作NS首發 會跟wii一樣 秒殺全世界吧 03/09 10:50
widec: 相反的是 健身環是默默地 無人關注地 突然推出來 03/09 10:51
kaloorabbit: 單純是因為NS沒什麼遊戲可以買吧 03/09 10:52
widec: 應該說 NS只有任天堂的遊戲值得買 wwww 03/09 10:53
trace5566: switch不是號稱行動steam掌機嗎 怎會沒遊戲玩 03/09 10:57
DASPAWN: 老任在遊戲性跟創意這兩點實在太強也夠有錢 其他廠追不上 03/09 10:58
DASPAWN: 也不敢冒這個險 03/09 10:58
alan5: 那個時候twitch等等直播的宣傳效益遠輸現在 而且效能有差 03/09 11:01
cms6384: 女生想買 就形成潮流了 03/09 11:37
killer0213: 有些人就覺得3A畫質好才算遊戲齁 03/09 11:45
yoseii: 真的啊…你叫任天堂停產主機,把健身環或 wii sport 拿到 03/09 11:47
yoseii: steam 或家機賣,你看銷售量還有辦法像現在一樣嗎? 03/09 11:47
godrong95: 其實PS MOVE的手把並沒有停產喔 相反的 因為VR的關係 03/09 12:06
godrong95: 他會繼續支援PS5 XD 03/09 12:06
ray1478953: switch很多移植steam遊戲都變貴很多 03/09 12:26
LAODIE: NS有版上神作神諭原罪2耶 還有官方貼心送的mod 03/09 12:27
shiaobau: 老任的主機應該是他們的限制器吧 不過這種附屬手把一定 03/09 12:29
shiaobau: 要是標配 不然不好推廣 03/09 12:29
LAODIE: 還有勇者鬥惡龍11完整版 steam跟 ps4版的還半慘QQ 03/09 12:29
shiaobau: *附屬->特殊 03/09 12:29
SigmundFreud: dq11s真的還是要買ns的 03/09 12:31
dickec35: 有些獨立遊戲移植到NS銷量反而更高 03/09 12:31
hn9480412: Kinect其實微軟是有往學術市場銷售還有提供SDK 03/09 12:39
hn9480412: 不過現在都被windows hello和Cortana 取代了。原本提 03/09 12:42
hn9480412: 供kinect技術的公司也被水果收購 03/09 12:42
yoseii: 任天堂開發的客群很多不是熱衷遊戲的核心玩家呀,他們很有 03/09 15:20
yoseii: 可能買一個健身環之後不會再繼續買其他遊戲,對其他廠商而 03/09 15:20
yoseii: 言跟了風潮又有多少效益? 03/09 15:20
bu17: 沒貨的最香XD 03/09 15:27
abc55322: 效益就是任天堂的二手片上漲了,這表示對遊戲的買氣大大 03/09 15:35
abc55322: 大提升 03/09 15:35
rgbff: 老任以外最成功的特殊手把搞不好還是以前的跳舞墊 03/09 16:02
Ashiev: 老任就童年掌門人啊,反觀一些美金掌門人 03/09 17:49
rofellosx: goole到某篇 2019 4/12 HTC Vive 和Vive Pro 約174萬 03/09 18:00
rofellosx: PC 的 VR 頭戴裝置出售總量約 400 萬台 03/09 18:01
s8018572: 那就在電腦玩 神諭原罪就好了阿== 03/09 18:36
homygodpppk: 光開發成本就要多一些體感設備要買跟除錯 03/09 19:54
riceberg: 終究佔不了太高的購買率=被浪捲走 03/09 22:37
skyfall007: 重點應該是開發出女生願意玩的遊戲 03/10 00:40
www846www: 說到老任家的手把喔....www 03/10 04:13
www846www: https://i.imgur.com/eHqqqaL.jpg 03/10 04:13
r61102: 玩過好的VR根本覺得健身環很憨 03/10 04:41
ksng1092: 健身環採用的那個環是本來就存在的運動器材了,這跟VR的 03/10 08:27
ksng1092: 立足點差異挺大的... 03/10 08:27
Playonenight: 現在是理財產品,不是遊戲QQ 03/10 11:06
v60i: 健身環是結合皮拉提斯環&JC體感,以往運動遊戲大多是記錄 03/10 11:16
v60i: 次數、天數等等,但健身環遊戲本身就是RPG,只是移動跟發招 03/10 11:17
v60i: 不是按按鍵就好,是要做動作,跟很多體感遊戲是為了增加代入 03/10 11:18
v60i: 或沉浸感的方向也不一樣,所以也不該用VR比 03/10 11:18
DASPAWN: 我vr玩了好幾年 去年靠重訓跟飲食控制瘦16公斤 也有買健 03/10 11:41
DASPAWN: 身環 我只能說健身環的阻力訓練足以讓肥宅跟一般人力竭 03/10 11:41
DASPAWN: 這完全不是wii跟vr可以相比的 更何況健身環有完整的遊戲 03/10 11:41
DASPAWN: 內容 沒用過就先批評只是顯得自己無知 03/10 11:41
qq204: 所以那個肥宅玩健身環玩到變肌肉猛男是真的?! 03/10 14:50
qq204: 我覺得最大的問題是,健身環要怎麼應用在其他遊戲上 03/10 14:50
qq204: VR也差不多,我用Oculus Quest玩VR女友完全不知道怎麼按 03/10 14:55
v60i: 健身環本來就是for那個遊戲的,為何一定要能應用在其他遊戲 03/10 14:55
v60i: 這很像在說太鼓達人的鼓要怎麼應用在其他遊戲 03/10 14:56
DASPAWN: 健身不等於重訓 也代表體能鍛鍊 健身環就是阻力、間歇性 03/10 16:02
DASPAWN: 、有氧、瑜珈各式各樣的訓練動作作成一款RPG 要變肌肉猛 03/10 16:02
DASPAWN: 男是不可能 但增加一般人體能 修飾身體線條沒問題 我曾經 03/10 16:02
DASPAWN: 很迷vr運動 但少了阻力 練一段時間後 鍛鍊效果就沒健身環 03/10 16:02
DASPAWN: 好 03/10 16:02