推 k123amz: 規則和神話都歐美出的,很難 03/12 12:06
→ kuninaka: 沒有 03/12 12:09
推 summer19487: CRPG=電腦角色扮演遊戲,大宇雙劍不就是了 03/12 12:27
→ becausemusic: 雖然CRPG的C是電腦的意思 但他是從TRPG延伸過來的 03/12 12:29
→ cliffwun1027: 俄國還不少crpg啊 03/12 12:29
推 kuninaka: 我以為是在說博得之門那種XD 03/12 12:29
→ becausemusic: 但現在提到CRPG 通常是指DND這類的歐美派 03/12 12:30
※ 編輯: becausemusic (114.45.145.176 臺灣), 03/12/2020 12:44:27
推 drph: Steam上處了跑團工具以外,你買的到的RPG都是CRPG 03/12 12:43
→ drph: *除了 03/12 12:44
※ 編輯: becausemusic (114.45.145.176 臺灣), 03/12/2020 12:49:52
→ wulouise: 你是指dnd系統的電腦rpg? 03/12 12:44
→ drph: 用CRPG單指歐美風、類DND規則的RPG遊戲都是不恰當的。CRPG是 03/12 12:47
→ drph: 相對於TRPG的詞,所有需要用到電子算力的RPG都是CRPG 03/12 12:47
→ drph: 早年RPG電玩的理想就是在電腦上制造出無限接近TRPG的遊戲 03/12 12:50
→ becausemusic: 別跟我說啊 我當然知道這些 去跟STEAM上把這類遊戲 03/12 12:53
→ becausemusic: 都套上CRPG分類的那些人說 03/12 12:54
推 butten986: 這啥新分類定義 03/12 12:57
→ becausemusic: 不是啥新分類定義 是稍為提一下我對CRPG的印象特色 03/12 13:00
推 kuninaka: 你直接說像伯德之門那樣的遊戲就好了 03/12 13:03
→ becausemusic: 我以為"CRPG"比"柏德之門那類的遊戲"還容易理解 03/12 13:06
推 PatlaborGao: 那地城RPG算不算? 03/12 13:18
→ ccode: 女神轉生和世界樹迷宮系列算嗎 03/12 13:18
→ mothertime: 不會比較容易理解,反而會造成誤解 03/12 13:34
推 natyshow: 有沒有回合制的 很討厭即時暫停制的 03/12 13:36
推 jeeyi345: 劍靈:) 03/12 13:43
→ becausemusic: 永恆之柱2有更新回合制系統 未來要出的柏德之門3 03/12 13:58
→ becausemusic: 和尋路者新作都變回合制了 03/12 13:58
→ becausemusic: 劍靈不是MMORPG嗎? 03/12 13:59
推 kuninaka: 我都玩不轉即時暫停制 XD 03/12 14:04
→ becausemusic: 我也是即時暫停制的苦手 但我都開超慢速當回合制 03/12 14:36
→ WarIII: 老遊戲 俠客遊 03/12 15:11
推 ko27tye: elona 03/12 15:16
推 P2: 廢都物語 Ruina 03/12 15:24
→ lordlin1201: 感覺上說個高自由度還比較容易找,CRPG我還真不懂 03/12 15:27
推 saberr33: 擁王者 俄國遊戲 03/12 15:31
→ suleyman: 你舉steam的分類當範例 可是steam CRPG有俠客風雲傳XD 03/12 15:48
→ suleyman: 跟你第一點定義就不合了 03/12 15:49
推 P2: 最近那款恐怖的世界 歐美個人出品 03/12 15:49
→ becausemusic: Mirror也被分類在第一人稱射擊遊戲啊 03/12 15:51
→ shcjosh: 我也習慣稱呼poe pathfinder bg 之類的crpg 03/12 15:55
噓 checkmarx: 你自己定義 03/12 16:39
→ becausemusic: 我在自己po的文章裡 給了自己提的單字一個定義 真是 03/12 16:49
→ becausemusic: 抱歉 03/12 16:49
→ Ning01: PF的新作不是直接變成回合制,是新增了這個模式,預設還 03/12 17:46
→ Ning01: 是即時。戰鬥與敵人的數量也聖人照即時的前提去設計。 03/12 17:46
→ Ning01: 也依然照(打錯字 03/12 17:47
噓 seanhiroshi: 我認為即時暫停制兼具即時制與回合制的優點 是這個 03/12 18:05
→ seanhiroshi: 世界上完美的戰鬥系統 03/12 18:05
→ seanhiroshi: 給了選擇暫停的時機的機會卻放棄轉而期望系統幫玩家 03/12 18:07
→ seanhiroshi: 選擇暫停的時機!? 玩家真難懂 03/12 18:07
推 TotalBiscuit: 你認為 03/12 18:14
推 blodia: fallout 2,有參考某種TRPG系統,又是回合制 03/12 19:29
→ ccode: 也不完全是原Po認為,畢竟steam那個tag是存在的 03/12 19:38
噓 zxcv4321: crpg,trpg自有其定義 非某人認為 03/12 19:58
→ zxcv4321: agree with sean,kotor,tob皆不朽,poe"1",擁王者繼承 03/12 20:01
推 Yachaos: 第一次聽到CRPG這分類... 03/12 21:22
→ palsuet: 卡普空出的Dungeons & Dragons一代和二代,不過是ARPG 03/13 00:01
→ Ning01: 即時暫停和回合制還是不一樣的,因為回合制是一個人動完 03/13 00:07
→ Ning01: 才換下一個,但KM的及時暫停可以大家都一起移動 03/13 00:08
→ Ning01: 在進行標準動作,迅捷動作時才有前後。這差異很大。 03/13 00:08
→ Ning01: PF:KM你裝個回合制MOD,及時暫停和回合各玩10分鐘就知道 03/13 00:10
→ Ning01: 根本天差地遠 03/13 00:10
推 ulli: 厄..河洛群俠傳? 03/13 03:13
噓 Ten6666: 所以你覺得Steam的分類不對 但你還是要拉一篇出來討論 03/17 08:29