→ ccode: 所以巫師是...JRPG? 03/12 15:09
→ kuninaka: 巫師是WRPG皮 JRPG骨 03/12 15:11
推 nifa: 我想 k 大指的是"大部分",而不是"全部" 03/12 15:38
→ nifa: 確實美式RPG相對於日式RPG"比較多"是可以自訂的沒錯 03/12 15:39
推 jjiimmyy5: 三國志13是什麼 03/12 15:50
推 becausemusic: 樓上 我猜是歷史策略模擬類 03/12 15:59
→ becausemusic: 我列出來的都是我個人對這類遊戲的印象 當然也很多 03/12 16:00
→ becausemusic: 美式RPG遊戲沒有這些特色 但是日韓這些遊戲大國居 03/12 16:01
→ becausemusic: 然完全沒有人開發這類的遊戲 真的讓我挺意外的 因為 03/12 16:02
→ becausemusic: 這類遊戲連台灣都有大批死忠愛好者 我相信日韓也應 03/12 16:03
→ becausemusic: 該也有一票才對 但是卻都沒出現在遊戲業中 03/12 16:04
→ kuninaka: 三國志13 KT的歸類是歷史模擬遊戲 03/12 16:07
→ becausemusic: 歐美很多遊戲製作人都有承認被FF或DQ所影響 03/12 16:08
→ becausemusic: 但是卻沒聽過日韓製作人被BG或FALLOUT影響 03/12 16:10
推 kuninaka: 因為銷量和名氣差太多了 03/12 16:10
→ kuninaka: FFXIV新生製作人就有說遊戲受WOW影響 03/12 16:11
推 becausemusic: 我不曉得是不是只有我這樣 玩習慣美式 回頭玩日式後 03/12 16:13
→ becausemusic: 會出現被一貫道劇情綁手綁腳的不適應感 03/12 16:14
推 kuninaka: 我完全不會 03/12 16:15
推 whale12: 別說回去玩日式了 光是玩碧血狂殺我都覺得綁手綁腳的 03/12 16:16
→ whale12: 想找其他手段解任務都會變成任務失敗 03/12 16:16
推 kons0815: 我猜因為東亞遊戲製作人比較沒有跑團習慣吧,畢竟dnd跑 03/12 16:18
→ kons0815: 團在歐美比較盛行。 03/12 16:18
推 ddavid: 完全不會,一開始給預設自己體驗遊戲的模式就不一樣 03/12 16:20
推 becausemusic: 剛剛查到資料 原來TRPG從80年代傳入日本 90年代面 03/12 16:23
→ becausemusic: 臨寒冬時期 00年才重新發展 或許這也是原因之一 03/12 16:23
推 god060119: Elona+不知道還有沒有在更新 03/12 18:28
噓 zxcv4321: 羅德島戰紀,一款把trpg跑團設計成jrpg的crpg,日本天兵 03/12 20:03
推 patvessel: artdink的lunatic Dawn 中譯俠客遊 正統最新作是第三之 03/12 20:12
→ patvessel: 書 ..永恆之書開發終止啊啊啊 03/12 20:12
推 focusrol: 美式跟日式RPG的創作初衷就不一樣了,美式RPG從早期的TR 03/13 02:04
→ focusrol: PG跑團演化而來,所以在規則定好了後便是如何在有限的 03/13 02:04
→ focusrol: 資源(工作室能做出多大規模的世界)中讓玩家享受做自己 03/13 02:04
→ focusrol: 的樂趣。 03/13 02:04
推 focusrol: 日系RPG則是明顯以‘’故事‘’為出發點(其實除了美式R 03/13 02:10
→ focusrol: PG這種風格明確的以外大多數RPG都是以故事為出發點), 03/13 02:10
→ focusrol: 雖然角色成長也許很自由、過關方式也有好幾種,但是終究 03/13 02:10
→ focusrol: 這些過程只是為了推動劇情 03/13 02:10
推 shabox: 我想到的也是俠客遊,中止開發真心遺憾阿 03/13 15:43