看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
極樂迪斯可是去年的年度最佳獨立遊戲、最佳敘事遊戲 最近大作非常多,但是 DISCO 依然是我非常期待的作品,中文化之後我立馬下載回來玩 但無法否認的是,龐大文字量的傳統美式 RPG 遊戲很容易讓人退避三舍 我一開始很努力了解 DISCO 的世界觀,很快的我發現複雜的設定已經讓我頭昏腦脹 我嘗試玩了兩三天之後,決定完全依照自己的個性重新玩 然後我開始體會遊戲的樂趣了,後來讓我非常投入遊戲 也可能是我以前玩 RPG 從來沒有的經驗,非常棒 我簡單形容,你可以參考一下 我建議玩 DISCO 的時候,你可以完全拋棄以前玩 RPG 的習慣 例如看完全部的對白,你要知道你是一個警探,你不可以 100% 的掏心掏肺 和毒梟交涉的時候你不可以直接說「你們是不是販毒?」 真正的警探如果如此白目,那你絕對立馬被圍毆 所以耍心機、語帶保留,是你必須做的 你要和敵人交涉,搞清楚什麼事情可以說、什麼事情必須藏,否則很容易深陷危機 例如工會領導給我很多錢我也沒有收,因為我考慮到之後會不會被工會黑收賄 我印象很深刻的是主角酒醒之後會發現很多東西不見了 如果你選擇老實上報單位,下場是你會被同事訕笑是一個酗酒的白痴、無法狡辯 你也可以不要上報,假裝自己是一個盡忠職守的警探,然後默默的把東西找回來 在同事之間維持一個良好的形象 若你瞭解 DISCO 的能力值系統 你會知道你需要做的是「打造一個人的個性」 你可以選擇肉體派、思想派、感性派,我選擇思想派 優點是很容易察覺周遭環境的微小細節 但是運動能力很差,看到高低差不敢往下面跳、或者打架永遠都會輸 士氣也非常低,很容易被人打擊信心 https://imgur.com/bYxZ2zE 個性的部分可以參考圖片 我感覺自己是平心定氣、見微知著、通情達理、邏輯思維、天人感應 所以未來我會專心強化以上的能力,打造一個和我非常像的主角 但是個性的部分不是越強越好 例如平心定氣如果非常高,那你肯定是一個無聊沉悶的傢伙 唱歌的時候永遠是沉默寡言的分母、或者 PARTY 中肯定是一個不 HIGH 的無聊人士 很不容易和縱情娛樂的人交往 但是平心定氣如果非常低,導致主角的抗壓性差,很容易因為一點點的打擊士氣崩潰 例如被人家嘲笑一下立馬辭職不幹,草莓族一個 你可以想像一下思維邏輯 + 博學多聞 + 平心定氣如果很高 可能會成為一個大家眼中的怪咖,興趣冷僻、自以為聰明、喜歡糾正別人語病等等 這種個性的人可能和人很難聊天,別人無法加入你的話題之類的 這遊戲 GAME OVER 的條件也非常有意思 士氣過低的時候主角會自暴自棄 例如罵「淦警察幹嘛要保護人民,別人的死活關我屁事」之類的,老子辭職不幹了 而且主角很多的 OS 很好笑,如果你是一個很容易想東想西的人,你應該可以體會 例如坐到一個很爛的椅子主角會靠杯「媽的椅子坐起來屁股很痛(生命值-1)」 或者 NPC 說「你們的所作所為像一個把頭埋入沙子的山羊」的時候 我內心 OS 應該是鴕鳥心態吧? 結果反應速度的個性立馬吐槽「他說錯了,不是山羊,是鴕鳥才對」 我立馬笑出來,這遊戲真實反映我的內心 OS 啊 但是博學多聞的個性又告訴我「其實山羊和鴕鳥都不會把頭埋入沙子」 呈現內心小天使互相打架的狀態 最後我告訴 NPC 應該是鴕鳥心態才對吧? 結果 NPC 嗆我說你回去當你的大學教授吧,反正也沒有人聽你們的長篇大論(士氣-1) 總而言之,滿好笑的,我突然懂了這遊戲其實不是看他的世界觀設定 因為你真的很難 100% 瞭解,連自己生活的國家也不懂了,又何必深究遊戲的世界呢? 還不如投入遊戲中和 NPC 的互動比較有意思 主角要抽菸的時候心裡面的 OS 也非常好笑 https://imgur.com/vRXSAvi 「你的口袋裡面裝了一支勇敢的小小軍隊,人稱第一吸菸排 二十位勇敢的戰士向你立正敬禮,時刻為你赴湯蹈火,指揮官啊… 哦~你選中了最出色的戰士!這位尼古丁士兵是多麼的肥美多汁 你還等什麼呢?點菸吧,重返自我!」 明明要戒菸,可是內心的 OS 一直渴望吸菸 結果抽菸之後生命值-1、智力+1 腦筋清醒了一點、身體糟糕了一點,也非常符合現實呀 至於思維閣的部分,我自己的理解是類似現實生活中「鑽研腦海中突然冒出來的理論」 例如鑽研民族主義、社會主義、經濟學之類的,讓自己成為一個思想大師 你會比較容易和某類型的人溝通 舉例說明,現在的社會很喜歡討論女權、LGBT 之類的,你很難加入他們的話題嗎? 那你可以瞭解相關的思想、並且內在化,才可以和他們溝通 但是個性也會微妙的改變,例如成為一個更無聊、更開放、更偏激、更負面的人 或者成為一個更愛好自由的人,更堅持活出自己的個性 我覺得 Disco Elysium 真的是一個非常有意思的遊戲 如果你喜歡研究心理、也願意耐著性子看龐大的文字 當你瞭解他的遊戲機制之後,絕對可以體會他真的是一個很厲害的心理測驗 你可以扮演自己、或者扮演一個個性機掰的人、或者力大如牛用肌肉嚇得別人不要不要的 很多可能性,利用不同的個性,去體會各種不同的警探人生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.139.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1585756164.A.A12.html
boris0610: 我覺得可以看完全部的對白,遊戲也有鼓勵你不要怕說出 04/02 00:08
boris0610: 太白痴的話,個人認為選一些奇怪的選項,然後看對方的 04/02 00:08
boris0610: 反應是這遊戲最大的樂趣之一 04/02 00:08
leo19981: 我第一次玩,心臟病發作 04/02 00:11
https://imgur.com/uSofJEk 我目前不意外的是一個中規中矩的無聊警探 本來一開始偏康米爾主義(類似工人主義或共產主義)和道德主義 但現在又均衡發展,不知道玩到最後會是甚麼呢?滿好奇的~
BAGeo: 如果想了解這世界的設定,可以大方的承認自己失憶沒關係 04/02 00:40
Allensert: 因為強迫症所以每個選項能選就選的話最後還會被吐槽 04/02 00:45
Allensert: 葛城會說沒看過有人居然同時是康米、法西斯、種族、愛 04/02 00:48
Allensert: 國主義者的 04/02 00:48
WaveWing: 我感覺自己是平心定氣、見微知著、通情達理、邏輯思維、 04/02 00:49
WaveWing: 天人感應XDDD 04/02 00:49
kaj1983: 蠻好奇這遊戲有沒有惡搞玩法,類似FO的低智商玩法之類的 04/02 00:57
我記得曾經看人寫過低智商玩法 NPC 會完全不懂主角到底供三小 XD
artyman: 有遇到 坐上椅子生命值 -1 但那時生命值只有 1點 04/02 01:11
artyman: 成為我第一次在遊戲中 因為坐上椅子而死掉的紀錄 04/02 01:11
artyman: 最誇張的是 遇到一個貨櫃門打不開 竟然可以用"說服"技能 04/02 01:15
artyman: "說服"貨櫃開門... 然後居然還成功了 @@ 04/02 01:16
gigialanblue: 這可能可以玩幾輪 第一次士氣亡 04/02 01:31
gigialanblue: 後來重讀 就玩過去了 很多很奇怪的設定 04/02 01:32
gigialanblue: 如果出二代應該不意外 那種體會他人感覺超妙 04/02 01:35
j1551082: 殘體得給你一個噓 04/02 02:21
fordpines: 中文化前:好多字要查字典 好難讀懂啊 04/02 03:16
fordpines: 中文化後:字我明明都知道是什麼 但我讀不懂啊 04/02 03:16
dreaminc: 低劣 04/02 07:34
yoseii: 一開始士氣低,風扇的領帶拿不下來也會氣到辭職不幹 XDD 04/02 10:44
wulouise: 標題加個雷吧 04/02 11:16
gigialanblue: 想玩續作 我覺得他劇情有打中我 一些淤腐 04/02 13:10
gigialanblue: 跟一些古早的東西混在一起 自由度蠻高的 04/02 13:11
SayNothing: 搭配史萊姆農場 san值完美平衡 04/02 15:04
Newtype: 我覺得有點短滿可惜的 感覺這個系統下能有更大的發揮 04/02 16:18
Newtype: 期待續作啦 +1 04/02 16:19
colenken: 買了這款但是很失望,劇情遊戲因不夠好的翻譯很影響遊戲 04/02 20:15
colenken: 另外,結局沒什麼爆點,破關了感覺"就這樣" 04/02 20:16
colenken: 沒有主支線互相影響的精妙,劇情也不夠出彩 04/02 20:17
colenken: 加上電子小說類遊戲本來就沒什麼遊戲性,真的不懂這款為 04/02 20:19
colenken: 什麼能收到那麼高的評價 04/02 20:19
bvcde33wq: 翻譯不太好 有些都不知道在說什麼 不過真的好玩 很有社 04/02 20:57
bvcde33wq: 會派推理的感覺 我比較訝異的是沒點高的個性比有點的還 04/02 20:57
bvcde33wq: 常出來講話 04/02 20:57
nobuusa: 喜歡這心得。玩家真的樂在其中。感謝分享。 04/02 21:54
yoseii: 這款比較不像異域鎮魂曲,畢竟異域的故事大部分是固定的 04/02 23:48
yoseii: 而 DISCO 的對白會依照主角的個性改變,感覺比較像 FO 04/02 23:48
gigialanblue: 這款可能避開一些致命缺點 遊戲性會比較大眾化 04/03 00:56
gigialanblue: 有時候趕路會有些煩躁 他劇情應該有固定路線 04/03 00:57
gigialanblue: 支線有些我沒解到 感覺是樂趣一部份 04/03 00:58
gigialanblue: 個性點法和思想櫃比較像能夠玩幾輪用 04/03 01:00
gigialanblue: 他有些隱藏手法 像他告別某人 那些選項毛毛的 04/03 01:04
gigialanblue: 這種故事手法 劇情是有些力猶未逮 不過可能冗長 04/03 01:07
gigialanblue: 我也懷疑它能不能成為網頁遊戲 不過才幾天結束 04/03 01:08
gigialanblue: 遊戲體驗也不至於太遭 可能是他們想推的吧.. 04/03 01:09
gigialanblue: 而他閱讀的文字 是會讓人很難流暢 索性就玩不深 04/03 01:12
※ 編輯: yoseii (1.164.142.8 臺灣), 04/03/2020 02:31:13
AoWsL: 開局玩了2小時,強迫症想趕路不適合。想點每個選項看npc反 04/03 03:38
AoWsL: 應 04/03 03:38
Ning01: 忽然覺得用這套系統與風格做個克蘇魯主題的遊戲也不錯 04/03 21:00
mskenny: 看過翻譯很爛 04/04 08:10
DOMOO: 翻譯很多地方看不懂+1,但我覺得小組也盡力了,光是汽車的 04/04 22:34
DOMOO: 翻譯就搞了超久的樣子 XD 我個人是很感謝,因為英文真的我 04/04 22:35
DOMOO: 可能連旅館都走不出去就棄玩了 (有玩過的應該會有同感) 04/04 22:36
DOMOO: 這英文的難度真的是如某留言所述,玩一陣子要讀點托福放鬆 04/04 22:36
DOMOO: 我覺得這款是結合異域(哲學,失憶找自我XD)+異塵(黑色幽默) 04/04 22:39
DOMOO: 玩的超投入開心,希望工作室可以出DLC,讓故事&地圖更多 04/04 22:41
vladof: 我為了找某個人把地圖跑了三遍 04/05 07:32
yoseii: 紅色檢定如果成功率 > 30% 我通常都會 SL 大法刷到過關吧 04/06 08:36
yoseii: ,其實沒有點到的對白選項,幾乎可以回去重新聊、重新選, 04/06 08:36
yoseii: 不像我文章形容的,只可以選擇一個最符合自己心情的選項, 04/06 08:36
yoseii: 讓劇情按照自己的選擇發展下去,有點小失望 04/06 08:36
clou: 這個周末超瘋,覺得不用SL大法比較能享受遊戲樂趣 04/06 12:09
tom282f3: 康米爾主義就是communism 在中國怕不過審才這樣翻@@ 10/25 20:13