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雖說上面有人回得很詳盡了,還是手癢回一下 ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? 一代還是有些獨有的地圖,比如木精靈戰役, 但通常直接玩mortal empire就能一次遇到全種族。 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 這代一定要點敵人部隊才會真正發動衝鋒,跑步速度上面還有一個衝鋒速度, 衝鋒狀態比較能把人撞飛。 : 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎? : 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@ 可以擊破,但沒必要,可以看他攻擊範圍,其實很窄, 大約從箭塔之間走進去很快就過了開火範圍。 爬牆一般>城門(除非你都騎兵)。 : 4.戰鬥中,"優先擊殺敵方領主"有什麼好處嗎? (敵方士氣會狂降?) 降士氣,可是效果會慢慢減少到一個程度,所以對高士氣的敵方部隊來說, 就算早早殺掉領主,不一定能利用到這個效果。 : 5.攻城戰,有個佔領的圖示 (部隊上去會逐漸變色)有什麼作用? : 顏色全變,戰鬥也沒有結束 城門和塔都有佔領圖標,但影響的只是控制權。 城內廣場的則是會有個勝利點數,歸零的時候直接獲勝。 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹? : 我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕 雖說後期有各種花式配置,但純打AI又不想控兵太累的話, 還是鳳凰守衛+適當遠程用起來最簡單。 也能在不同將領身上根據特性和地點弄出不同配置的軍團來分別嘗試看看。 根據對手陣營不同適合用的配置也差很多, 主要還是看對面是否高甲和偏重遠程打帶跑。 : 7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢? : (尤其弓箭手) 沒有移動攻擊能力的弓箭手,頂多你熟練他的裝填間隔, 手動讓他動一個剛好的距離,停下來以後會剛好能開火。 但要注意陣型和方向不能變化,免得整隊浪費更多時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.152.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1587368099.A.8FA.html ※ 編輯: fw190a (49.159.152.10 臺灣), 04/20/2020 15:35:47